the irrefutable undeniable
Тази седмица таралежът Соник навърши двадесет години и много се зарадва. Е ... имаше малко на радостта. Поне имаше нещо.
За да поддържам всички в звуковия дух, се консултирах с най-големите професори в историята на звуков франчайзинг (нямам), за да създадете най-компетентния и най-малко опровержим списък от десетте най-големи звуков игри, правени някога.
Не можете да спорите този списък (можете).
10. Sonic Spinball
ai софтуер за компютър безплатно изтегляне
Соник таралежа, като разярен курва , ще се появят във всевъзможни завъртания през годините, но един от най-ранните и успешни беше Sonic Spinball , В основата му играта беше доста незабележимо изживяване с пинбол, с няколко забележителни разлики - главно способността да има ограничен контрол върху „топката“ и поставена цел за всяка от четирите интересно проектирани маси.
Разработена предимно от Polygames, Sonic Spinball имаше малко по-различно усещане и визуален стил в сравнение с други Sonic игри. Независимо от това, това беше малко забавно отклонение и такова, което може да се наслади и днес. Не е нищо толкова действително пинбол феновете някога биха могли да нарекат добро, но като a звуков -тематична глупост, тя върши работа.
9. Средната машина за боб на д-р Роботник
Ще забележите, че ранните избори в този списък малко разтягат определението „Sonic game“. За съжаление е необходимо известно размиване на линиите, за да се стигне до този списък до солидна десетка. Имайки това предвид, заслужава да се отбележи това Машината за среден боб на д-р Роботник дори не включва Sonic. То прави функцията Scratch and Grounder обаче, и тези глави наистина трябва да организират завръщане.
Злият боб приема формата на a Пуйо Пуйо озадачаващ цвят цвят Режимът на сценарий играчът е изправен срещу различни Badniks и всички те са по-скоро безпощадни. Всъщност цялата игра е садистична. Можете да спечелите на миля, само за да имате късмет комбо от врага да грабне дъската си от челюстите на поражението и да прехвърлите товар от несъвместим 'бежански' боб на своя страна.
Тази игра беше забавна, но момчето беше задник.
8. Тенис на SEGA Superstars
Млъкни! Играта беше доста дяволски добра.
Добре, тъй като беше ориентирана към SEGA игра, не беше така строго за звуков заглавие, но нека бъдем честни - играта беше предимно за синия таралеж и разни други звуков знаци. Както казах, бях отчаяна от игри, които бяха и двете звуков за свързано и добре. Ще взема каквото мога.
Играта успя, като опрости нещата. В основата си Тенис на суперзвезди е доста стандартно малко спортно заглавие и затова работи. Единствената конволюция идва под формата на суперсили, които се предоставят на всеки герой. Извън редовните мачове имаше цял куп мини-игри, които бяха почти всички изненадващо страхотни.
Изобилие от фен услуги, солидни тенис екшън и страхотни мини игри. Далеч по-добро заглавие от мнозина ще му даде заслуга.
как да отворя eps файл
7. Соник таралежа
Оригиналът, макар и не непременно най-доброто. Докато Соник таралежа за времето си беше тласък на платформените приключения, той не е остарял със съвсем същото ниво на грация като останалите излети на Sonic's Genesis. Липсата на вече задължителен ход на Spin Dash, бавното темпо и съответно нивата на нивото не правят наистина страхотна игра, но все пак е прилична такава, когато се разглежда в контекста.
Със сигурност не е така лошо , и поне заслужава място за своето наследство. Като отправна точка за поредицата, тя положи много основи и помогна да се култивира вида на играта, която би превърнала Sonic в квази легенда. Плюс, там сте няколко отлични нива - най-вече Starlight Zone, която имаше фантастична тематична мелодия и няколко готини трика.
Това беше лесно превъзходено от преките му продължения, но играта заслужи уважение.
6. Sonic Colors DS
Звукови цветове в Wii беше глупост под номинала и това е научен факт , доказано от наука , Версията на DS? Доста добре, както върви.
Много от това се дължи на засиленото влияние на Dimps върху заглавието. Казвал съм го преди и ще го кажа отново - Dimps трябва да бъде основното звуков разработчик и се нуждае от известна творческа свобода, тъй като студиото изглежда разбира, че направи игрите толкова добри до степен, че Sonic Team не го прави.
Макар и да не е напълно свободен от външните трикове, които са омразили повечето конзолни бази звуков заглавия, Звукови цветове DS беше поне по-приземен и разумен платформинг с много малко пух и затова всъщност беше шега за разлика от вбесяването. Това, което прави, е приличен дизайн, който поставя фокуса върху уменията за платформиране над чистата скорост Цветове DS превъзходно предлагане и макар да остават няколко разочароващи нива и безсмислени сюжетни сцени, като цяло това е доста страхотно предложение.
5. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Докато Соник на таралежа 4: Епизод 1 все още остава спорна игра сред фенската общност на Sonic - много от членовете на които я презираха по най-произволни и нелепи причини - Sonic 4 беше и е много забавно. Беше ли огромното мега завръщане, за което всички копнееха? Не точно. Това, което беше обаче, беше първата страхотна игра на Sonic, която удари конзола във векове, а онези, които не поискаха Луната да плава в кофа с Wish Water, останаха доволни.
Има някои категорично ниски точки. Например, има потенциално отлично ниво, в което Sonic вози колоди с карти за игра, което в крайна сметка е съсипано с ужасно размазан участък, който отменя всичко хубаво, което сцената беше направила преди. Няколко шефове и хитри предизвикателства преследват играта, опитвайки се твърде силно, за да останат прекалено сложни, когато по-прост подход ще бъде по-добър.
Все пак, цялостното изживяване е страхотно и това е въпреки зоните на играта, които се базират на някои от най-малко приятните нива, открити в игрите на Genesis. Необходимо е много, за да се направи нещо на базата Sonic 2 зона на Metropolis забавно, но Sonic 4 управлява. Това е достоен за проклет медал.
4. Соник таралеж 3
Соник таралеж 3 се разглежда от някои като най-добрата игра Genesis, но винаги съм чувствал, че й липсва същият строг дизайн и уникален естетически деветдесет години като Sonic 2 , Все пак това беше стабилно проследяване с нива, които варираха от страхотни до прилични и редица находчиви срещи с шефа.
Единственият реален недостатък на Sonic 3 е колко очевидно значим беше акцентът върху графиката. В Hydrocity Zone има цял раздел, който поставя Sonic на въртящи се плинтуси. От гледна точка на геймплея, това е скучно, но трябва да видите как Sonic се върти на цели 360 градуса и това беше въпросът. Доменна обработка, кучко!
Докато Sonic 3 е забавна игра и достойно за своето място сред най-добрите сериали, интересно е да се отбележи, че дори в този ранен стадий има признаци на надмощна хитрост, която би убила по-късни игри. Мраморната градинска зона, например, беше скучна, бавна бъркотия на въртящи се платформи на дискове, които едва можеха да се контролират от играча, докато Carnival Night Zone представяше бъчва на мистерия което изисква натискане нагоре и надолу на D-Pad за маневриране - трик, който е играчът никога каза.
Но… Sonic 3 имаше зона с ледени шапки, така че всичко е простено.
3. Sonic & Knuckles
Соник и кокалчета е, привидно, втората половина на Соник таралеж 3 , В края на краищата те трябваше да са една игра. Соник и кокалчета има ръба над Sonic 3 благодарение на по-запомнящите се нива, отличен саундтрак (летящата батерия и небесното светилище са невероятни) и, разбира се, втори сюжет, който включва кокалчетата.
Разбира се, и двете игри могат да се считат за споделяне на трето и четвърто място, след като заключите касетите заедно, за да създадете Sonic 3 & Knuckles ,
Колкото и добра да беше играта, наистина можеше да се случи без сцената, включваща призраци и врати, които бавно да се затварят. Завийте този етап хиляди пъти.
2. Соник аванс
Sonic Advance е причината, поради която казвам, че Dimps има по-добра дръжка на сериала от Sonic Team, защото направи точно това Нови Супер Марио Брос би направил няколко години по-късно - нещата опростени.
Възприемайки подход „обратно към основите“, Dimps влага енергията си в подходящ дизайн на платформи и използва скоростта като награда, а не като централно устройство за геймплей. Нейната гама от нива и отличен саундтрак предизвикаха усещания за стари училищни Sonic заглавия и гарантираха мястото му като игра, която и до днес с радост играя. Тогава хората биха питали дали Соник изобщо може да се върне. През 2000 г. го направи… поне за известно време.
За съжаление, определена демографска част изруга това Sonic Advance беше 'твърде бавен', защото нямаха представа какво е направило Sonic игри добри. Несъществуващият проблем беше „отстранен“ от Димпс, което доведе до двойка по-ниски Sonic Advance продължения, които премахваха добра платформа и се фокусираха върху бързото бягане. Това съсипе това, което може да е страхотна поредица, защото идиотите не осъзнават това Sonic Advance не беше 'твърде бавен по стандартите на Sonic' - той доведе скоростта НАЗАД до стандарт.
Доколкото това ме засяга, Sonic Advance беше първата автентична звуков опит от дните на Битие и по-важното беше, че беше последен. Времето ще покаже дали Звукови поколения може да промени това.
1. Соник таралеж 2
кой е най-добрият препарат за премахване на вируси
Мразя да приключвам списъка на силно предсказуема бележка, но Соник таралежа 2 все още е най-доброто звуков игра, направена до момента и там с най-доброто, което платформерите могат да предложат. Никога няма звуков бяха толкова последователни, като почти всяко ниво беше интензивно играещо, дори и днес, и редица незабравими срещи с шеф.
Sonic 2 представи някои от най-добрите зони в целия франчайз - бързият химически завод, очарователният Hilltop и възхитителното странно масло Ocean Ocean, но три. Ако играта не беше настоявала за ТРИ АКТОВА на страховитата зона на Метрополис, може би щеше да е перфектна. Сериозно, три действа? Сякаш те знаеха колко ужасна е тази зона и искаха да накажат всички от чистата жестокост. Wankers.
Както и да е, има причина защо все още играя Sonic 2 до края на Oil Oil, преди да го изключите - това е просто толкова проклето. Изпълнение на отлични и разнообразни зони, най-добрият саундтрак в поредицата и, разбира се, играещите Tails, за да задържите по-малките братя, вместо да ви бъзикате, за да играете следващата игра.
И все пак SEGA прави всичко възможно да НЕ върши нещата по най-добрия начин. Никога няма да разбера това, но поне SEGA го пусна десет милиарда пъти, така че никога няма да съм далеч от най-добрата игра Sonic, правена някога.