we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Долната линия е гъвкава
Коефициентите са, ако сте започнали World of Warcraft през последните няколко години може би дори не сте виждали няколко от зоните - или цели разширения по този въпрос. Старото съдържание отдавна не е тежест или благодат за MMOs и когато сте в коленете дълбоко в шест разширявания, перспективата да стартирате такава може да изглежда непреодолима.
Patch 7.3.5, който отпадна по-рано този месец, променя това с цялостен световен ремонт, въвеждайки мащабиране на нивото в сместа. Разговарях с Пол Кубит (старши дизайнер) и Шани Едуардс (продуцент) за това как общността е предприела това разтърсване.
Както винаги, екипът приема и оценява много положителни и отрицателни отговори от мащаба на нивото. Виждал съм безброй публикации, които го дешифрират, но исках да видя как върви вътрешно. Пол Кубит извика, отбелязвайки: „Ние сме наистина развълнувани от обратната връзка, която видяхме от нашата общност за това как преоткриват стария свят, завършват зони и преразглеждат любими сюжетни линии или прескачат в друга част на света, която преди това може да се е почувствал недобросъвестен или неефективен. Беше много забавно и за екипа - онзи ден, ние просто изравнявахме герои в Източни чуми и наистина бихме могли да се насладите на гледането на тази история, докато преди това ние ще изпреварваме зоната точно когато историята се разрази. нагоре '.
Обяснявайки по-нататък тяхната позиция, той обяснява: „Нашата цел с мащабирането на нивото беше да предоставим повече начини за играчите да издълбаят собствената си история в Azeroth, независимо дали това е съсредоточаването върху определени сюжетни линии в любимите зони или избора на кое разширение да премине следващата. Както можете да си представите със система, този голям и с набиране на Allied Races се отваря рано за играчи, които са закупили Битка за Азерот - следим отблизо опита на играчите и правим необходимите корекции възможно най-бързо “. Едуардс добавя също, че новата част от съюзни състезания трябва да насърчава играчите да се върнат през играта със система за мащабиране, тъй като те добавят нови подробности към сюжетните си линии, като защо те в крайна сметка са част от всяка от фракциите - прагматично и тематично.
Някои хора са особено разстроени как мащабирането въздейства на инсталирано съдържание, като стари подземия или набези. Беше обичайно играчите да се връщат назад и да солират старо съдържание за забавление, а имаше особено гадна грешка, включваща мащабиране на набези, която се появи отново при пускането на 7.3.5. Оттогава това е фиксирано, но Kubit попълва това: „Определено наблюдаваме как играчите участват в мащабирането на нивото. Една от целите ни беше да направим така, че играчите да имат причини да използват повече от наличните си способности, докато изравняват, но също така не искаме хората да се чувстват претоварени и направихме няколко корекции на по-старите подземия и набези, които бяха по-предизвикателни да тичам от предвиденото. Повечето от хората, които са останали, трябва да бъдат поправени сега, но ние ще продължим да следим обратната връзка и ще направим необходимите промени “.
Любопитно ми беше също как бустовете стоят в сегашното ниво на мета, така както изглежда. За тези, които не знаят, още през 2014 г. с Военачалници на Дринор разширяване, Blizzard започна да продава повишения на ниво от $ 60, така че да можете веднага да започнете да възпроизвеждате ново съдържание, без да се връщате назад през стария свят. Това е система, която има много смисъл (някои от приятелите ви може да не искат да се върнат през пет разширения, които си струват да се изравнят, само за да си играят с вас), но попитах екипа как се вписва със системата за мащабиране, която има за цел да стимулира нивелирането.
Едуардс отговори: „Искаме да дадем възможности на играчите. Ако искате да имате опит с изравняване на персонаж, новото мащабиране на нивото предоставя повече възможности за пътуване по света. Ако искате веднага да стигнете до най-новото съдържание на играта, тогава може би тласъкът е за вас. Ако сте нов играч, изравнявате друг герой или сте наели състезание на съюзниците и сте на път да отключите бронята си Heritage Armor, новото ниво на мащабиране отваря всички тези приключения, за да можете да го направите още по-свой “.
Като започнем да се отдалечаваме легион (текущото разширение) и в Битка за Азерот по-късно тази година е важно както играчите, така и отборът да разсъждават какво е работило и какво не. Говорейки с режисьора на играта Йон Хазикостас преди няколко години, разбрах, че те наистина знаят, че са се объркали с Военачалници на Дринор и обеща да върна това доверие легион - мисия, която чувствам, че са успели. Кубит и Едуардс говориха малко как ще продължат този влак, когато битка пристига.
Кубит започна разговора, заявявайки: „Една от нашите цели с легион беше непрекъснато предоставянето на широк спектър от ангажиращо съдържание за играчите, независимо дали ги отвежда на нови епични нови места като Argus или добавя в забавни повтарящи се микро празници. Съвсем наскоро пуснахме последното крило на Raid Finder от кулминационния набег на Аргус - Анторус, изгарящия трон. Много играчи продължават да работят за спечелването на редица постижения на Легиона, а ние имаме ново Battleground по пътя, както и допълнителни исторически удари, за да свържем случващото се в края на двубоя с Аргус Битката при Азерот , Току-що открихме пътуването за набиране на Allied Races за нашите играчи, които са закупили Битка за Азерот и новото мащабиране на ниво насърчава играчите да посетят някои от любимите си или неоткрити места в Еха , Бяхме много щастливи от реакцията на играчите на тези различни преживявания и научихме много неща, върху които можем да надградим Битка за Азерот '.
Тогава Едуардс озвучи ритъма, който чухме доста по време на BlizzCon: „Краят на легиона също означава повратна точка за Азерот. Едно от нещата, които обичаме Еха е, че фракцията - Орда или Алианс - е основна част от идентичността на играчите и е нанизана през цялата игра. Сега, когато заплахата на легион е разгледано, Битка за Азерот ще постави конфликта между Ордата и фронта и центъра на Алианса “.
как да отворите .jar файлове с
Каквото и да бъде бъдещето, аз се върнах от хиатус, взет близо до средата на Warlords за легион и играят откакто стартира през август 2016 г. Мащабирането на нивото се променя, макар и противоречиво, да е блестящ начин да поддържате интереса на хората до Битка за Азерот ,