destructoid review killzone 2
Най- Killzone франчайзингът си спечели място като едно от по-бурните свойства на игрите. Всякакви самоутвърждаващи се спорове сякаш се появяват в началото, често осигурявайки лошо обслужване на самите игри. Тъй като може би най-голямата ексклузивна PlayStation 3 някога е имала, нейното изпълнение със сигурност е важна част от така наречените конзолни войни.
Жалко е, че Killzone 2 не може просто да стои самостоятелно и да се отклонява от отговорността, която умопомрачителните фенове на Sony несправедливо са натрупали върху него, защото това определено е игра, която заслужава да бъде взета по собствени заслуги, свободна от фенбойска ярост.
Независимо от това, той е аут и го играем, докато и ние, и дискът не се изчерпаме. Прочетете за нашия пълен преглед.
Killzone 2 (PlayStation 3)
Разработчик: Guerrilla Games
Издател: Sony
Издаден: 27 февруари 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Вижте HD версия на нашето видео ревю в Youtube
Когато за последно напуснахме Killzone Вселената, ISA бе успяла да прогони силата за нахлуване на Хелгаст от планетата Векта, отблъсквайки назад футуристичните фашисти и техния император, Скаляр Визари. Killzone 2 създава сцена за отмъщение, като нашите приятели от ISA започват контраатака срещу планетата Хеган, за да арестуват и задържат Visari. Обаче това, което изглежда първоначално лесна мисия, скоро се оказва гадно и зависи от Sgt. Сев Севченко и групата му с неподходящо неподправени приятели, за да спасят деня.
софтуерът за разпознаване на реч е най-популярен за
Докато Killzone има богата история и много дълбочина, Guerrilla винаги е виждал за добре да игнорира подобни детайли в самите игри и за съжаление Killzone 2 не е изключение. Сюжетът е невероятно лек, избягващ интелектуала за висцерала и просто разказва солидна, макар и неспектърна история на войната. Основните герои са напълно взаимозаменяеми, несимпатични и опаковащи неудобни диалози, които не са на място. За разлика от тях, злодеите са около десет пъти по-приятни, като Брайън Кокс и Шон Пертуи предоставят гласовете на двойка запомнящи се лоши момчета във Визари и генерал Радец.
Докато добрите момчета са унили, враговете са радост да гледат. Техните бойни викове, крещящи през противогази с груби английски акценти, са постоянно забавни и е невероятно забавно само да слушате реакциите им по време на престрелка. Жалко е, че партизаните не са използвали много талант за писане, защото Helghast са фантастично творение, което заслужава по-добър сценарий.
Сюжетът може да е лек, но геймплеят е всичко друго. Тежки, тромави и безкрайно печени, Killzone 2 предоставя вида FPS действие, което би могло да се опише само като „лозунг“, но имам предвид това по добър начин. Битките се чувстват трудно спечелени и спечелени, а постоянното движение от прикритие към прикритие, шофиране назад орда от червенокоси космически нацисти осигурява забележително интензивно изживяване.
Опитът с един играч се осъществява в прилично разнообразие от среди - от сиви и мрачни градски улици, до военна академия, пустиня, фабрика и други. Има и няколко възможности за пилотиране на превозни средства, като резервоар ISA или механичен костюм. Докато по-голямата част от кампанията следва последователна формула на бойни действия на базата на прикритие, новите места (които имат повече от три цвята в тях) и понякога прекъсване от нормалността поддържат нещата свежи.
Оръжието много прилича на екшъна, тежест и пестеливост, следвайки стила на „твърдата научна фантастика“ на реалистична технология в рамките на фантастична обстановка. Въпреки че повечето оръжия са разпознаваеми като стандартни картечници и пушки, вие ще получите достъп до още няколко изобретателни играчки, като електрическо оръдие и пистолет за болт, и двете могат да бъдат невероятно забавни за използване. За съжаление, техните изяви са малко и далеч между тях.
Кампанията за един играч е кратка и сладка, определено си струва да отидете и да съберете шепа незабравими моменти. Въпреки това, Guerrilla знае къде ще бъде фокусът и е създал мултиплейър, който повече от всичко съвпада с Xbox 360, обединявайки прости, стари училищни типове с дълбока и пристрастяваща система за популяризиране.
С мачове от 32 играчи, всеки кръг от KZ2 мултиплейърът е забързан, напрегнат и пълен с унищожение. Въпреки че можете да избирате отделни гамети, основният жребий е мач на стил на бърз огън, който непрекъснато преминава през различни цели. Самите цели не са нищо грандиозно - убийството, търсенето и унищожаването, а правилните смъртни съвпадения са налични и правилни. Те обаче са добре реализирани и постоянното превключване на гаметипите работи много добре, въпреки че системата за покритие изглежда е била напълно изоставена по някаква причина.
Най-очарователната част на мултиплейъра е неговата система за промоция. Точките се печелят по време на мачове и се събират, за да можете да се изравните. Докато продължавате да се издигате през редиците, ще отключите допълнителни бонуси, като например да можете да ръководите отряди от играчи, достъп до по-добри оръжия и отключване на класове. След като започнете да посещавате часовете, играта наистина започва да става забавна. Можете да станете лекар и да лекувате други играчи или да поемете ролята на Инженер и да изградите кули за оръжия около картата.
Освен промоциите, играчите могат да изпълняват и специални задачи, за да печелят панделки, които дават допълнителни ползи. Лентата „Добро поведение“ се печели например, като няма дузпи и вкара поне двадесет точки в мач. Ако спечелите лентата осем пъти, получавате значка с допълнителните бонуси.
Системата, която Guerrilla въведе, е много забавна и наистина променя начина, по който играете. Въпреки че различните класове не се различават драстично в начина, по който се бият, допълнителните играчки, с които трябва да играят, добавят много към процедурата. Единственият недостатък е колко болезнено може да се забави печеленето на определени панделки и натрупването на точки. Освен ако нямате невероятен късмет, може да отнеме много време, за да получите достъп до някои от по-добрите играчки в играта, което може да смути някои играчи.
Един аспект на KZ2 това е неговата схема за контрол, която се оказва напълно разделителна. Както обясних, играта е тежка и тромава и това вероятно ще изключи някои играчи, които са свикнали да правят по-бързи действия. Разположението на бутоните също е доста странно, а чувствителността на скоростта на завиване е невероятно тъпа. За разлика от много игри, малко вероятно е играчите да намерят контролите по подразбиране за полезни и много лични настройки трябва да се направят преди отделните геймъри да намерят своето „сладко място“, така да се каже. След като се приспособите към начина Killzone прави ли обаче нещата, вие трябва да можете да държите своето лесно.
Както може би вече сте се събрали досега, Killzone 2 изглежда абсолютно зашеметяващо и е лесно най-добре изглеждащата конзолна игра на пазара. Докато забелязах няколко грешки във физиката, естетическата продукция блести с чисто качество и помага наистина да потопи играча в света на играта. Звукът също има своето, като гореспоменатият Helghast открадна шоуто. Жалко е, че мултиплейърът звучи малко безжизнено, липсват видовете забавни бойни викове, които заливат режима на един играч.
Отдавна не съм се забавлявал с конзола FPS и се чувствам уверен да го казвам Killzone 2 е може би най-доброто по рода си да излезе това поколение. Въпреки че някои недостатъци са очевидни в историята и редица дизайнерски решения, те бледнеят в сравнение с чистотата на пушка и мекото действие, което надделява. Ако притежавате PlayStation 3 и искате да се възползвате от услугата за онлайн игри, за която не е нужно да плащате, тази игра е задължителна покупка. Няма да ви кажа да вярвате на свръх, защото заслужава да се освободи от такива вредни глупости. Стоейки самостоятелно и поемайки отговорността на „PS3 убийствено приложение“, Killzone 2 е просто превъзходно изживяване.
Резултат: 9,5 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)