vsicki karti v igrata texas chainsaw massacre
Въпроси и отговори за интервюта на бизнес анализатор
Има три, разпръснати в провинцията на Тексас

Тексаско клане с моторна трион може да е добре известен IP на ужасите в този момент, но името го прави означава нещо . Играта за оцеляване от 2023 г. от Sumo Digital се развива в Тексас, като екипът се стреми да „пресъздаде емблематичните места от филма от 1974 г.“ (да, класическият, а не понякога злословните последващи действия – умен ход!). Нека да разгледаме всички налични карти в момента.

Карта на семейната къща
А, това е може би най-„класическото“ от класическите места. Ще можете да се впуснете директно в сърцето на първия филм, включително в скандалното мазе на Leatherface, чрез картата на (Sawyer) Family House. Както отбелязва Sumo Digital, вие искате да сте наясно със заобикалящата ви среда, докато сте в жилището на Сойер, тъй като някои стаи ще бъдат скрити от погледа и без прозорци. Изключването на светлините и запазването на тишина е огромна част от семейната къща, като се има предвид, че това е най-„традиционната“ карта за оцеляване от групата.
Въпреки че може да се изкушите да излезете навън, на практика няма покритие отвъд стените на дома. Имайте това предвид!

Карта на бензиностанцията
Дрейтън Сойер, известен още като „Готвача“, беше друга голяма фигура в оригиналната история отвъд запомнящия се обрат на Leatherface: и това е мястото, където съдбовният екип го срещна в оригиналния филм. Едно от големите предимства за оцелелите в картата на бензиностанциите е прикритието.
Пълно е с боклуци (и коли), така че използвайте това в своя полза, когато се криете от големите лоши. Като алтернатива, споменатите големи лоши играчи ще искат да държат под око външната зона, докато патрулират вътрешните места.

Картата на кланицата
Третото и последно ужасяващо място в Тексаско клане с моторна трион е Кланицата. Описана като „подобна на лабиринт“ карта, вие ще искате да изиграете няколко непринудени игри, за да се запознаете с нейното оформление възможно най-скоро: това е може би най-нюансираното налично ниво и най-трудното за научаване.
Една основна философия на дизайна обединява всяка карта
Интересното е, че Sumo Digital първо работи върху основния геймплей (помните ли кога това беше слоганът на Blizzard?) и „издълба“ картите, за да ги направи по-забавни за игра и да добави повече стратегическа стойност към всеки мач. Както отбелязва Оли Скот, старши дизайнер в Sumo Digital :
„Знаехме, че не можем да предложим всички тези неща във всеки сценарий, и така открихме, че чрез повтарящи се сесии на игра се появиха различни стилове на игра, които допълваха стила на всеки играч. Чрез всички наши карти се опитахме да уловим усещане за напредък, докато Жертвите се движат през всяка зона. Беше важно да се възнагради успехът с повече пространство за дишане и планиране, като същевременно се увеличи натискът върху членовете на семейството да хващат жертвите, преди да избягат. Има удовлетворителен момент в мача, когато семеен отбор разбере, че жертвата е преминала интегрален праг. Може ли Семейството да остане хладнокръвно под напрежение и да преследва Жертвите, или Жертвите ще се възползват от объркването, за да се отърват от него?“