urszula jach jaki ot gog obs zda zapazvaneto na igrata i retro biznesa
Страст над печалбата.

Опазването на играта е тема, близка до сърцето ми. За мен видеоигрите никога не остаряват. Прекарвам точно толкова време в игри отпреди десетилетия, колкото и в модерни заглавия. Любимите ми игри са тези, които никога преди не съм играл и това не е изключително за бъдещето.
Следователно достъпността е важна, особено когато става въпрос за компютърни заглавия, където промените в операционните системи, графичната обработка и дори разделителните способности на мониторите са направили много стари заглавия невъзможни за възпроизвеждане при съвременни настройки. GOG от дълго време е важен елемент за хора като мен. Той осигурява лесен достъп до ретро заглавия от DOS и ранните дни на Windows във формати, които обикновено са лесни за работа с минимална конфигурация.
Типично.
Наскоро се заинтересувах какво движи бизнеса с ретро игри. Жизнеспособно ли е запазването на стари игри на нови платформи от бизнес гледна точка или винаги е просто въпрос на страст? Имах шанса да говоря с Урсула Ях-Яки, управляващ директор на GOG, за да се впусна в детайлите.

Издателска хватка
Има толкова много класически заглавия, които все още могат да бъдат взети в наши дни. Някои може да възразят, че най-важните заглавия от миналото все още са достъпни, но това е доказано глупаво. Някои големи, значими издатели като EA и Warner Bros. държат здраво някои от най-значимите си заглавия в изоставането си. EA е може би най-досадният, както харесват заглавията SimCity или дори The Sims не са лесно достъпни дори на собствената им витрина.
Попитах Jach-Jaki дали GOG се е опитал да работи с тези компании и защо са толкова стиснати със своите имоти. „Можем да цитираме няколко примера за добре известни франчайзи, които първоначално не са били налични в дигиталното разпространение“, отговориха те. „Благодарение на нашите усилия, преиздаването стана реалност – дявол , например. Въпреки това, това винаги е решение на издателя и ние можем да им предоставим само убедителни аргументи.
„Може да има различни причини да не пускаме добре известни заглавия. Понякога това се дължи на проблеми с интелектуалната собственост, като издателят не е сигурен дали притежава 100% от правата върху собствеността (и доказването на това може да бъде доста сложно) или просто им липсва капацитетът да работят върху старата компилация и повторно -пуснете играта на модерни системи.”
Има и теория, че наличието на игри, които имат по-нови итерации, като The Sims, ще доведе до канибализиране на продажбите им от по-стари, по-евтини версии. Въпреки това, SimCity има версията от 2013 г., но все още можете да закупите SimCity 2000 , така че валидността на предположението е под въпрос.

Незабавна печалба
По този въпрос се чудех кои игри всъщност са подходящи за преиздаване. По-конкретно, как GOG оценява рентабилността от повторното издаване на стари заглавия. „Ключовите показатели, които оценяваме, преди да вземем решение, обикновено включват комбинация от нашия опит, заключения, извлечени от миналото, определени бизнес показатели и визията и предположенията на разработчиците“, обясни Ях-Яки.
Освен това те обясняват, че понякога не става дума за това колко продажби ще получи дадено заглавие. „Не винаги става въпрос за чиста печалба. Често инвестираме, за да върнем игри, които не са постигнали търговски успех, с цел да направим феновете на играта и нашата общност щастливи – особено ако коригирането на играта не отнема много време. Това, което ни помага с тези решения, е нашият списък с желания на общността, който наблюдаваме редовно. Някои от игрите на върха са предизвикателни за получаване, така че ние фокусираме вниманието си върху каквото и да е следващо по ред, въз основа на нивото на сложност (и това обикновено е комбинация от това кой притежава/притежава кода/IP и каква е историята зад заглавие).'
най-добрата програма за наблюдение на темп на процесора
Тъй като, както казах във въведението, трябва да се чудя дали голяма част от запазването на играта е въпрос на страст пред печалбата, попитах дали всички игри, които GOG е предоставил, са донесли печалба, независимо дали след пускането на пазара или дори по време на живота си. Струва ли си да ги върнете обратно, дори и да не носят печалба?
„Възраждането на много „забравени“ заглавия може да не е печелившо в краткосрочен план“, каза ми Jach-Jaki. „Въпреки маркетинговите усилия около тези игри, това няма да промени факта, че много от тях може да не привлекат достатъчно внимание. Въпреки че признаваме тази реалност, запазването на наследството и поддържането на тези игри живи и достъпни за всички геймъри, които ги ценят, както и представянето им на нови поколения, е важен фактор. Този ангажимент понякога означава да изчакате повече време, за да си възвърнете инвестицията. Въпреки това можем да назовем много примери за преиздадени игри, които продължават да бъдат много популярни и печеливши.”
„Това може да звучи някак идеалистично“, продължава тя, „като се има предвид, че ние сме магазин и нашата основна грижа трябва да бъде генерирането на печалби от всички заглавия в нашето предложение. Съхраняването на игри надхвърля финансовите печалби за нас и като връщаме стари игри към живот, ние се стремим да останем верни на нашите корени и да възвърнем духа на нашите ранни дни с игри, когато сме били деца. За повечето от нас тези стари игри изиграха решаваща роля в оформянето на нашата идентичност. Стремим се да разширим тази възможност до по-младите поколения геймъри, чиито игрови преживявания се различават значително, което им позволява да изпитат същото вълнение, което изпитвахме ние.”
„Докато тази амбиция бъде постигната, тя е напълно приемлива, дори и да не носи незабавни печалби.“

Адвокатите
Това ме накара да се замисля за нещо друго. Някои от изданията на GOG са модифицирани, за да могат да се играят на модерни операционни системи, но други просто са опаковани с DOSbox и са представени така, както са. Това доведе до някои проблеми с игрите на витрината, изискващи малко усъвършенстване, за да работят правилно.
Примерът, който все още ме притеснява до ден днешен, е 1997 г Междущатска магистрала ‘76 . Това е игра, която днес има безброй проблеми, които я правят почти невъзможна за игра. Дори и да го стартирате, физиката се основава на честотата на кадрите, което прави определено ниво невъзможно за завършване. В резултат на това феновете трябваше да се намесят и предоставя заобиколни решения и корекции за играта. Те не са включени в действителното издание на магазина, така че ако купите играта, трябва да потърсите корекциите и да ги внедрите. Ако CD Projekt Red и GOG са запалени по тези игри, защо да пускат нещо в такова състояние?
Отговорът беше нещо, което дори не бях обмислял преди.
„Зависи от конкретните договорни разпоредби“, обяснява тя. „В повечето случаи ние не притежаваме правата да променяме компилацията на играта и ако бъдат докладвани грешки, само разработчиците могат да ги адресират. Нашата роля тук е да съобщаваме за всякакви проблеми и да предлагаме техническа поддръжка, когато е необходимо, но не можем да действаме независимо, за да променим файловете на играта. Разбира се, има определени ситуации, в които можем да внедрим корекции или да извършим по-дълбоки модификации на играта, но такива договорености са относително редки.“
А, вярно. Винаги са адвокати.
отделна верижна хеш таблица c ++ изпълнение

Изходен порт
Това е и причината, поради която GOG обикновено не може да включи създадени от почитатели портове за изходен код на своята витрина. Duke Nukem 2 , например, има фантастичното Двигател Rigel което позволява на играта да работи естествено на модерни операционни системи с безброй допълнителни настройки. Но ако на GOG не е позволено да модифицира играта по какъвто и да е начин, дори ако имат разрешението на фена да използват порта, няма да им бъде позволено.
Основно изключение с това беше Daggerfall Unity – GOG Cut , който не само пренася играта към Unity Engine, но също така прилага редица фен модове, които правят Elder Scrolls 2: Daggerfall по-удобен за игра.
„Daggerfall Unity – GOG Cut беше нашият страстен проект и бяхме много развълнувани от неговото признание от критиците“, каза Ях-Яки. „В много отношения това, което прави общността за модифициране, е в съответствие с нашата мисия – да направим игрите да изглеждат и да се играят по-добре, независимо от тяхната възраст. Модификациите могат да подобрят цялостното изживяване с игрите не само чрез коригиране на грешки, но и чрез предлагане на разнообразно съдържание и подобряване на механиката на играта. Ние ги виждаме като начин да задоволим предпочитанията на различните геймъри и нямаме търпение да работим в тясно сътрудничество с модераторите, за да улесним интегрирането на техния принос в игрите.“
Надявам се да получим повече от това от платформата. Поне сега има известно предимство.

Ордата на дракона
През последните години GOG се забави малко от първоначалната си мисия да направи старите DOS игри отново достъпни. Изглежда, че повече внимание пада върху модерните заглавия. Както Jach-Jaki казва, „Визията за Good Old Games през 2008 г. беше проста: върнете игрите от преддигиталната ера на игрите. Това ни осигури достатъчно гориво за много години. Бързо напред 15 години и имаме 1600+ класически игри (10Y+), което е приблизително 20% от нашия каталог.“
„Искаме да бъдем магазин, който кани и модерни игри, защото в крайна сметка става въпрос за предоставяне на невероятни игри на нашата общност и задоволяване на различни вкусове и нужди. Още по-добре, ако можем да го направим без DRM!“
Все още е доста жалко, че има някои игри, които може никога да не бъдат преиздадени само поради проблеми с лицензирането. Дори получаването на толкова исторически важна игра като Goldeneye 007 на модерни конзоли отне десетилетия и смятам, че трябваше да направим компромис, тъй като имаше много малко подобрения в качеството на живот в версиите, които получихме. Междувременно Activision и EA седят на купчини заглавия 007, за които се съмнявам, че някой би посетил проблеми с повторното освобождаване .
Jach-Jaki обяснява: „По същество това е причината съживяването на класически игри, базирани на огромни лицензи (много от които се държат от издатели на AAA) е такова предизвикателство. Има изтекли права за OST, които трябва да се вземат предвид, понякога хонорари на актьори, позициониране на продукти или остаряло съдържание на кредити. Всички тези фактори, съчетани с необходимото участие на юридически екипи, производители и екипи на марката, го правят значително начинание. Това е много работа не само за нас, но и за издателя. Понякога, колкото и грубо да звучи, колкото и невероятно да е възстановяването на игра, алтернативните разходи не се добавят.”
„Има много игри като тази, които вероятно никога повече няма да се харесат на новите поколения, освен ако запазването на играта не се вземе сериозно. Точно за това сме тук!“

Бъдещето на ретрото
Накрая попитах дали има игри, които Урсула Ях-Яки лично иска да види запазени.
„Има много от тях!“ тя каза. „Позволете ми да бъда малко неясен тук и да се въздържа от споменаване на конкретни заглавия, но бъдете сигурни, че имаме предстоящи големи съобщения относно заглавия, върху които работим усърдно от продължителен период. Общността на класическите игри има от какво да се вълнува.“
„Позволете ми също да използвам тази възможност, за да изразя нашата благодарност на нашите колеги геймъри за това, че предложиха заглавия, които трябва да бъдат съживени и допринесоха за растежа на нашия списък с желания на общността. Въпреки че може да не успеем да изпълним всички заявки, ние се стремим да освободим възможно най-много.'