we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 долара ви получават основно всичко
Когато беше обявено, че BlazBlue: Cross Tag Battle би предоставил половината от списъка си като DLC, интернет доста избухна. Хардкор и непринудени фенове също бяха разстроени от силния натиск за добавки, повече от всеки друг боец на Arc System Works досега.
Но днес най-накрая имаме потвърждение за това какво включва схемата за ценообразуване и както се оказва, тя изглежда по-евтина от средната ви западна или източна борба игра след добавяне на пропуск за сезон.
BlazBlue Cross Tag Battle Цената е следната:
- Търговия на дребно: $ 49,99 (физически и цифрови)
- Cross Tag символни пакети (3 знака всеки, общо 6): $ 4,99 всеки
- Колекция с кръстосани знаци (символни пакети 1-6): 19,99 долара
- Deluxe Digital Edition (основна игра и пакет от символи Cross Tag 1-6): $ 69,99
- Cross Tag Character Pack 1 е наличен за изтегляне безплатно при стартиране (само през първите две седмици)
За да го разградите - 70 долара, независимо дали е с сезонния пропуск или дигиталното луксозно издание, ще ви заведе 18 допълнителни героя, като първият пакет герои долинг двама безплатно. Сравнете това с несправедливост 2, която е на цена от 100 долара за своето цифрово луксозно издание и има приблизително същото количество бойци (41 в сравнение с BB 40). Говорих малко за ценообразуването и цялата ситуация с BlazBlue създател на сериала, Тошимичи Мори.
Когато му каза, че съобщението на Arc е погрешно извън портата, Мори отговори: „Съгласен съм. Полагахме усилия, за да направим цената достъпна за всички, но трябваше да я съобщим много по-ясно, въпреки че нямахме това недоразумение. Първата ни грешка беше да обявим Blake за DLC, преди да кажем, че са безплатни. Какво трябваше да се случи е, че трябваше да кажем, че Blake идва като DLC безплатно. Но поради толкова много събития в края на миналата и началото на тази година, искахме малко по малко да обявим нещата. За съжаление първото съобщение беше объркано. Казахме, че Блейк е DLC, но трябваше да обявим всичко наведнъж. Това предизвика объркване и Arc много съжалява за това “.
Възползвах се от тази възможност просто да попитам какво е мнението на Мори-сан за текущото състояние на DLC и колко е необходимо за борба с игри. Той отговори: „За мен DLC може да представи малко изненада за геймърите. Освен това помага на игрите да оцелеят в дългосрочен план. Но в същото време не всеки ще се съгласи или разбере какво мисли разработчикът. От страна на развитието е трудно да се убедят всички, но ако слушаме всички, ще фалираме. Така че това, което можем да направим, е да се опитаме да проектираме DLC по начин, по който повече хора разбират за него, което всъщност е всичко, което можем да направим. Съгласен съм с някои хора, че DLC трябва да бъде в играта за начало, но мисленето за бизнес страна, което не винаги е така. Като създатели винаги е забавно да продължат да се развиват за определено заглавие, но без подкрепата на геймърите е трудно. За да разберат повече хора за какво означава DLC, можем да положим усилия да изясним в бъдеще как се вписва в играта като цяло. Надяваме се, че ще създадем по-широка перспектива “. Добър отговор!
основни въпроси за интервю за Java и отговори за по-нови
Имах време за още един въпрос, затова реших да видя как се развива развитието Cross Tag Battle идваше за превключвателя, като се има предвид, че това е един от първите пъти, в които са се качили на тази сцена. Мори обясни: „Имаме някои проблеми, но най-вече защото това е нова конзола. Но планирахме да пуснем на Switch в началото, така че винаги се провеждаха R&D. Едно от ключовите понятия за Cross Tag Battle беше да играеш боец с помощта на геймпад. Превключвателят позволява това, но за да осигурим пълното преживяване, трябваше да сме сигурни, че ще работи добре. Играя играта на Switch в моя офис и тя върви гладко и наистина забавно да се играе на Switch. За бъдещите игри това е възможност за нас “.