how difficult was sekiro
Благодаря FromSoftware
Няколко седмици назад всички започнаха да говорят за трудност и достъпност от това колко трудно Sekiro: Сенките умират два пъти е и всички се смеехме приятно, когато интернет изгаряше около нас. Но не сме чували как са мислили любовните хора в общността на Destructoid брадва и нейната трудност.
Sekiro премахва много елементи, с които може да сте свикнали в игра From Software, но предлага неща в замяна. Въпреки че здравето на някои босове може да бъде много по-високо, за да компенсира механиката Shinobi Death Blow, вие също имате неограничена издръжливост и дори можете да скачате или да се хващате наоколо. Има много други малки промени, които могат да отхвърлят практиката на специализирани играчи FromSoftware.
как да отворите двоични файлове в Windows
Един от най-основните елементи на битката на Секиро е отклоняващите удари. Вместо да се опитвате да използвате iframes, за да заобиколите атаките, брадва очаква да застанете на земята си и да отклоните или блокирате атаките, за да нарушите позата на опонента си. Отклоненията и броячите обикновено са опцията за висок риск / висока награда в игрите, така че това разчитане ме притесни при влизането брадва , но след това разбрах, че прозорецът за успешен отклонение всъщност е доста щедър. Това не е близо до строгостта на парирането в игра като Street Fighter III: Трета стачка, или дори броячът, изстрелян от пренасяни по кръвен път , И за разлика от тези предишни примери, неуспешното отклонение просто се превръща в блок.
Лично аз смятам, че проблемът с трудността беше само аромат на темата за седмицата. Когато влязохте брадва , има много опции, достъпни и дори отворени за злоупотреба, за да улесните играта за себе си, като например спам фойерверки, Ichimonji или дори просто да имате мета-знания - като например да използвате атаката за избягване на Madame Butterfly.
И така, какво мисли общността на Destructoid за играта и нейната трудност? Попитахме ви и ето какво трябваше да кажат няколко от членовете:
Deediddle озвучава настроението за интегрирането на мултиплейър или липсата му:
Това е по-трудно, като сте изключително един играч. Липсата на опция да се спасиш, ако си заседнал го прави по-вероятно да се забиеш, отколкото в Тъмни души.
Разбира се, Пат Бейтман17 отговори с механик, с който имах проблеми пренасяни по кръвен път :
Контрапункт: Няма вероятност да се нахлуе и наскърби.
ScionVyse смята, че възможностите за отбрана са задушени:
Мисля, че е далеч по-лесно, тъй като вашите защитни опции са далеч по-силни от всичко друго във всяка друга игра. Можете доста лесно да примамите отделни врагове и един срещу един се бори единственият начин да загубите наистина е да заблудите пари или да натиснете грешен бутон за атаки, които не можете да парирате.
Той наистина става труден само в битките с много врагове, от които не можете да примамете, тъй като системата не е проектирана да бъде наистина използваема без блокиране. Нещо като старото Assassin's Creed игри в този смисъл.
Kerrik52 сравнява с него пренасяни по кръвен път :
По-трудно да се учи, но не толкова нагло, колкото може да бъде Bloodborne.
Моряк Зебес и били изпълнени и двете смятат, че става въпрос за едно и също:
Все още работя през него. Но мисля, че е доста наравно с другите по отношение на трудност.
Сега, след като сме на няколко седмици от освобождаването и огнената буря, все още се радвам брадва , Макар да не е толкова разнообразен по отношение на екипировката (с изключение на инструментите за протезиране), битката е фокусирана в лазер. Също така напълно обичам звука от сблъскаща се стомана, който идва от добра битка. Какво мислите за най-новото приключение на FromSoft?