it came from japan treasure rudras
Последният 16-битов епос на Square
Squaresoft беше втори след Nintendo в 16-битовата ера, когато дойде да повлияе и силен опит. От жанроопределящия Тайната на Мана до тълпата-плескър Chrono Trigger , Square имаше умение да разкаже страхотна фентъзи история, обгърна я около най-добрите визуализации, които Super Nintendo може да изложи, и я направи достъпна за публика извън Япония. В каталога на Super Nintendo на компанията няма слаба връзка - но отново имаме по-малко от половината игри, публикувани в Япония.
Съкровище на рудрите може да не е толкова значителна загуба, колкото някои очаквани продължения ( Тайната на Мана 2, Final Fantasy V ) или цяла трилогия ( Романсинг SaGa ), но е интересна игра за разглеждане. Създаден от това, което може да се счита само за B-отбор на Square (или това беше С?), Рудри беше последната игра Square, разработена за SNES. Рудри е най-ексцентричните разработчици на Square, които се опитват да направят традиционен RPG, което води до една от най-иновативните, но недостатъчни игри на студиото.
Съкровището на Рудрас (Рудра не Хихо) (Супер Фамиком)
Разработчик: Squaresoft
Издаден: 5 април 1996 г.
Текуща стойност: $ 30 - 80
Фен превод: Да
За почитателите на: Заключителна фентъзи, романсинг SaGa, дъх на огъня
Със 100+ служители и милиони са включени в следващото поколение Последна фантазия , Square се нуждаеше от нещо, което да даде на феновете, докато чакаха на причина да закупите PlayStation. Съкровище на рудрите събра ключови членове на Заключителен мистичен Quest Fantasy и Романсинг SaGa екипи да направят поредния RPG, който заемат много от Последна фантазия шаблон, но не и без смесване на нещата.
За програмист, който често получава ламбъл, за да направи игрите твърде линейни, Рудри е доста отворен и експериментален в подхода си към битката и историята. След като започнете нова игра, ще ви бъде разказана доста обща основна приказка за това как светът е унищожен и пресъздаден от боговете на всеки 4000 години. Случвало се е на влечуги, гиганти, мерфолк, данани, а сега това ще се случи с човешката раса след 15 дни. О, човече, това сме ние!
Ето къде нещата стават интересни: Вие можете да изберете кой от трите основни разказа, който искате да започнете първо. Всяка история следва различен персонаж с различна партия в отделна част от света. Сион е млад войник, който иска да докаже силата си на баща си, цар. Риза е жрица, която напуска дома си, за да намери майка си и да определи съдбата си. Сюлент, чиято история е най-интересна от трите, е ученик на пророк и търси артефакти, които ще спасят света.
Независимо кой сте избрали в началото, ще можете да преминавате към историята на друг герой, когато зареждате играта си. За да бъде ясно, те не се рециклират; това са три напълно уникални кампании, обвити в една игра (и последна отключваща се глава, която няма да разваля тук). Можете да изберете да играете един по един, но част от това, което прави Рудри толкова специална е способността на играча непрекъснато да прескача от една сюжетна линия на следваща. Тъй като играта е разделена на 15 глави (за 15 дни), установих, че се променя след три до пет дни с един герой.
Когато играете по този начин, играта се чувства много като HBO серията Игра на тронове , Далечният град, за който един герой говори, е началното царство на друг герой. Ще видите местоположения и врагове в нов контекст, докато се научите от нова гледна точка от другата страна на картата. Нещата могат да се изкривят, когато историите не са синхронизирани и въпреки това виждате пътешественици от друга история във вашата периферия, по същество нарушавайки собствената времева линия на играта. Самите истории не са много добри, но начинът, по който се правят комплименти и свободата, дадена на играча, компенсира това.
Ако подходът към разказването на истории звучи непосилно, може да имате повече от лек проблем с битката. Има Магьосник от Земята вибрация в Рудри „фантастика и художествено направление, но това е особено вярно в магията, която се фокусира върху думите. Лингвистичните отрепки ще изядат Рудри „Мантра система, която замества заклинанията, научени и купени в града, с думи, префикси и наставки, които събирате от хора, врагове и сандъци.
По всяко време играчът може да запише нови заклинания в репертоара си, като ги запише. Можете да изневерите и копирате мощни заклинания от ръководство онлайн или можете да запишете произволни думи и се надявате да имате късмет. Ако играете играта по предназначение, ще проучите подробно градовете, за да научите нови думи, които да използвате. Ето пример за това как работи системата. Може би започвате с лечебното заклинание „Лев“. Ако добавите 'na' в края, за да получите 'Lefna', придобивате лечебно заклинание, насочено към всички членове. Сега можете да вземете тази наставка и да я приложите други заклинания със смесени резултати. Скоро ще декодирате измислен език и ще се почувствате като съветник по думи.
Ето проблема с тази система: твърде лесно е да пропуснете нещо важно. Рудри вече е ужасно балансиран RPG, един узрял със слаби вражески мафиоти и надмощни босове. Постоянно ще се притеснявате, че сте пропуснали дума или комбинация. Още в началото на играта е от съществено значение да имате на разположение мощни магии. Много пъти единственият начин да получите тези магии е като говорите с хората в града (и дори тогава може да се наложи да говорите с тях няколко пъти). Това отнема много удоволствие от системата. Играта щеше да бъде много по-добра, ако беше в съответствие с начина, по който играчите получиха тези думи. Бих предпочел, ако словесни елементи бяха дадени за изравняване, оставяйки го на играча да разбере комбинациите - но все пак да дам увереност на играчите, че те вече имат всичко необходимо, за да свършат работата.
След аудио / визуалната обиколка на сила Final Fantasy VI, Chrono Trigger , и Супер Марио RPG , трудно е да нямаш високи очаквания за игра SquareSoft, която ги последва и по същество послужи за сбогуване на програмиста със системата. Очаквайте очакванията ви да бъдат смазани, защото Рудри е бюджетна игра, която малко пищни служители на Square се докоснаха. Музиката и графиката са значителна крачка назад. Има елементи на Заключителна фантазия VI и Сейкен Денсецу 3 в сместа, но липсата на подробности и рециклирани активи правят Рудри звучи и прилича на втори клас Square. Това не означава, че е лошо. Част от музиката - изпълнена от Мистичен Quest Ryuji Sasai - е страхотно, а визуалните изображения ще направят 16-битовите геймъри носталгични. Просто не очаквайте това да е наравно с късния Square. Мисля Финална фантазия v вместо това и няма да сте толкова далеч.
Много от западните геймъри романтизират SNES годините на Square и скърбят за всички игри, които никога не излизат на Запад. Докоснах само върха на айсберга Съкровище на рудрите , но точно не ме развълнува да играя останалата част от изхода на SNES за Square само за Япония. Рудри е игра с интересни системи, но липсва лак, баланс и силна художествена посока, които определят ранните години на Square. Ако сте отворени и сте готови за предизвикателство, Рудри може да е точно играта Square, която сте искали, но никога не сте получили. Или може да е играта на Square, която никога не сте знаели, че Square са способни да ги пуснат - и нямам предвид това в допълващ начин.
как да играя mkv на компютър
Почитали ли сте площад през 16-битните години?
Играли ли сте някой внос на Square?
Нетрадиционните магически системи ви отблъскват или ви привличат към RPG?