unity privlica vnimanieto k m novoobavenite taksi sv rzani s instaliraniata na igrata aktualizacia
Обединяване на хората срещу новите такси на Unity.

Актуализация (9/13/23): След вчерашните новини Unity изясни и вече върна някои ключови точки. В изявление до Аксиос , изпълнителният директор на Unity Марк Уитън каза, че няма да се начисляват такси за демонстрации, освен ако не са част от изтегляне, което включва пълната игра.
Освен това Unity изглежда е преодоляла един проблем около множество такси. Сега Unity казва, че ще таксува само за „първоначална инсталация“, според Axios, след прегрупиране за обсъждане на проблема. Въпреки това ще се начисли допълнителна такса, ако потребителят инсталира игра на второ устройство; веднъж на домашен компютър и отново на Steam Deck, например. Whitten също така казва, че разработчиците няма да бъдат на куката за такси чрез услуги като Xbox Game Pass, а по-скоро това ще бъде дистрибуторът (известен още като Microsoft).
Нашата оригинална история следва .
Тази сутрин Unity Technologies обяви актуализация на своите ценови планове и такси, което предизвика известно недоволство сред разработчиците. Unity казва, че от 1 януари 2024 г. компанията ще въведе нова такса за изпълнение, базирана на инсталирания на игри за всяка игра, която преминава определени прагове.
За да го разбием по лесен начин, има два компонента на Unity: редактор и време за изпълнение. Runtime е код, който се възпроизвежда на устройства, което кара създадените от Unity игри да работят.
oracle sql заявки интервю въпроси и отговори за опитен pdf
Тази нова такса за изпълнение на Unity, както я нарича компанията, ще се основава на всяко изтегляне на игра от потребител. Според Unity игрите, които отговарят на тези прагове, отговарят на изискванията:
- Unity Personal / Plus: Игри, които са направили 0 000 USD или повече през последните 12 месеца и имат поне 200 000 инсталации на игра през целия живот
- Unity Pro / Enterprise: Тези, които са направили 1 милион щатски долара или повече през последните 12 месеца и имат поне 1 милион инсталации на игра през целия живот.
„С тази нова политика, считано от 1 януари 2024 г., ние ще предложим Unity Personal на всеки, независимо от това колко приходи правят, за да осигурим по-голяма гъвкавост в начина, по който създателите управляват своите лицензи“, каза компанията съобщение обяснява. „След като една игра премине праговете за приходи и инсталиране, студиото ще плати малка фиксирана такса за всяко инсталиране.“ След това се позовава на таблица, описваща таксите.
По същество, след като дадена игра изчисти маркираните прагове за приходи (на година) и доживотни инсталации, разработчикът ще започне да начислява такси за инсталация. И както Unity заявява, след като влезе в сила на 1 януари 2024 г., таксата ще се прилага за всички отговарящи на условията игри на пазара, които продължават да разпространяват времето за изпълнение.
Хаос в единство
В поясняващи коментари към Стивън Тотило от Axios , Unity казва, че ако играч изтрие игра и я инсталира отново, това се брои за 2 инсталирания и съответно 2 таксувания. Същото важи и ако потребителят инсталира игра на две устройства. Unity също казва, че благотворителните игри и пакети са „освободени от такси“, според Totilo.
Наред с тази нова такса, разработчиците забелязаха и редица други промени. А именно, Unity Personal вече не може да се използва офлайн и Unity Plus се оттегля за нови абонати в сила от днес.
в скрам, който е отговорен за неизпълнението на сложни изисквания в срок
Има много дискусии и гняв относно тези промени от разработчиците, особено тези, работещи на независимата сцена. Намерих добро обобщение на проблемите от страна на разработчиците от Игри на Necrosoft „Брандън Шефилд тук и ще подчертая по-специално един раздел:
В крайна сметка той прецаква най-много инди и по-малките разработчици. Ако можете да си позволите да плащате за по-високи нива, вие не плащате толкова много от тази такса за монети, но независимите не могат да си го позволят на предния край или често няма смисъл от гледна точка на обема на игри, които ще продадете, но след това ще плащате повече в дългосрочен план. Това ще смаже особено иновациите и ориентираните към изкуството игри, които не са предназначени за печалба. Това е гнила сделка, която има смисъл само ако гледате числа и предполагате, че всички ще продължат да използват вашия продукт.
Потъваща цена на игрите
Както разработчиците продължават да отбелязват, това означава различни проблеми за демонстрации и безплатни за игра , и рискува да бъде използван злонамерено срещу студия. Говорейки с Axios, Unity каза, че ще използва инструменти за откриване на измами и ще „позволява на разработчиците да докладват за възможни случаи на измами на екип за съответствие“, съгл. Тотило .
За тези, които не искат да се справят с главоболието, биха могли вече имат години на развитие в тръбопровода и да бъдат хванати от цикъла. Този проблем, който се прилага обратно, също може да се превърне в текущо главоболие за съществуващите разработчици и тези, които се насочват към абонаментни услуги. Aggro Crab Games обясни това в декларация :
„Познайте кой има донякъде дългоочаквана игра, която идва в Xbox Game Pass през 2024 г.? Точно така, това сме ние и много други разработчици. Това означава Още едно съкровище на раци ще бъде безплатна за инсталиране за 24-те милиона абонати на Game Pass. Ако малка част от тези потребители изтеглят нашата игра, Unity може да вземе такса, която нанася огромен спад на доходите ни и застрашава устойчивостта на нашия бизнес. И това е преди дори да помислим за продажби на други платформи, или пиратски инсталации на нашата игра, или дори множество инсталации от един и същи потребител!!!!”
Трудно е да си представим нещо подобно в крайна сметка да не бъде отменено. Както е сега, това е огромен проблем за всеки, който планира да използва и сега е заседнал с Unity.