naj dobrite klasove za diablo 4 sezon 3 klasiran
Кой е най-големият печеливш и кой е най-големият губещ?

Петте класа в Диабло 4 получавате разтърсване всеки сезон, или с нови аспекти, уникално оборудване, или нови синергии, които идват. Поради това ще бъде интересно да се види къде се намира всеки от тях по отношение на списък с нива. С това казано, ето най-добрите класове в Diablo 4 Сезон 3.
Препоръчани видеоклиповеНай-добрите класове за Диабло 4 Сезон 3
Тъй като сме в сезонът на конструкцията, това ще вземе предвид неща като лекота на изравняване , зависимост от екипировка, лекота на използване, резултат от щети, оцеляване и жизнеспособност в края на играта. Някои неща, изброени тук, са съвсем очевидни за това защо са тук.
S-ниво

Варварин
Обикновено има голяма разлика между изравняването на персонаж и това как се представят в края на играта. С Варварите обаче всичко е доста просто с лесен преход към по-късните дейности. Те се противопоставят на целия аспект на „слабостта на мелето“ в играта, където надстройките от разстояние царуват.
файл вход и изход c ++
В случая с варварите, те могат просто да преминават през тълпи, елити и босове и да се справят добре. Освен това, ако знаете за HoTA изгражда там, вие ще изчистите Hardcore runs и всички Uber варианти на босовете с един бриз.
A-Tier

Мошеник
Rogue винаги е бил солидна класа през сезоните досега. Фокусиране или върху обхват с управление на ресурсите или капани и охлаждания , имате силни средства за оцеляване.
Този клас е стъклено оръдие, което има DPS, за да убие всичко, преди дори да имат шанса да ви докоснат. Магьосниците желаят да са толкова ефективни, колкото Мошеника.

Друид
Друидът е интересен случай тук. Повечето стандартни конструкции за тях са абсолютно гадни при изравняване, но след като достигнете 50, отворите Paragon Board и фармите за специфично оборудване, ще нанасяте варварски нива на щети.
B-ниво

Магьосник
Смисълът да бъдеш магьосник е, че можеш да правиш различни видове заклинания от разстояние, за да изпепелиш, шокираш или замразиш враговете си. В повечето случаи тук, вие правите това, но сте принудени да играете около охлажданията и бариерите за оцеляване.
Това, което се случва след това, е, че сега се фокусирате върху един обиден аспект на конструкцията, като същевременно се потапяте много в намаляването на щетите и регенерирането на бариери. Повечето компилации на Sorcerer са визуално задоволителни, но погледнете настрани за една секунда и сте мъртви. Те са по-рискови стъклени оръдия от Rogues .
C-ниво

Некромант
Некромантът е изправен пред противоположното на това, пред което е изправен друидът. T хей имат невероятно силна прогресия в началото на играта . Можете да косите тълпи от врагове и ядрени босове, сякаш не е нищо. Въпреки това, след като започнете да се насочвате към по-трудно съдържание като Strongholds, Capstone Dungeons и Nightmare Dungeons, трябва да прецизирате компилациите си.
Bonespear е най-последователната и популярна компилация за създаване . Има шепа други като Blood Surge и Sever, които се справят добре, но също имат сходни слабости като Sorcerers, тъй като могат лесно да умрат, когато спрете да обръщате внимание за секунда.