pax demonschool ima kakto stil taka i s d rzanie v svoite takticeski bitki s demoni
кой е най-добрият имейл акаунт, който трябва да имате

Класът влезе
Игра като Demonschool усеща се като вид каша, която има очевиден смисъл в ретроспекция. Тактическите игри са доста популярни, както и често придружаващите ги социални механики и елементи на симулация на живота. Така че комбинирането на демони и училище има смисъл.
Но Demonschool е много повече от сбора на неговите части. Това е елегантна, завладяваща тактическа игра, която навлиза точно в епицентъра на нещата. Това е симулатор на училищния живот, който лесно се вписва в общите мотиви на историята. И това е игра, за която съм мислил много след двете ми игри на PAX East 2023.
Demonschool следва Фей, последната в семейството на ловци на демони, посещаваща островен университет. Присъединени от фотоманиака Намако, веселия Кнут и високооктановия химбо Дестин, скоро се случват някои окултни и демонични злополуки и екипажът трябва да стигне до дъното с акъла и юмруците си.

Университетски живот
По време на нормалното работно време екипажът може да обикаля наоколо, като поема различни задачи и странични мисии. Някои от тях не бяха налични в демонстрацията, но други ви позволиха да научите повече за острова и неговите жители или просто да получите малка част от живота на университета. (Забележка: Това е колеж, а не цената на гимназията, която обикновено виждате в историите от училищния живот, които изрових.) Една от любимите ми странични истории просто доведе до откриването, че Дестин, който поиска помощ, за да разбере защо млякото му имах странен вкус, пиех развалено мляко от дълго време и свикнах с вкуса и бучките.
Като оставим настрана хубава част от живота, това е и стилът на Demonschool светеше ярко. Последни хитове като сигнализира и Неоново бяло са направили много с чист стил в своя UI и дизайн на менюто, и Demonschool се вписва добре в този поджанр от елегантни, великолепни, изпълнени с текст платна за иначе рутинни дейности.
как да създам списък в java -

достатъчно е да се каже, Demonschool вече има изключително завладяващ стил на изкуство. Писането също е солидно, създава естествени възходи и падения на драма, като същевременно позволява на неподходящите да се държат като, добре, неподходящи. Четиримата членове на партията са добра комбинация от личности и ми е интересно да видя повече, тъй като има 15 планирани членове на партията за Demonschool .
Всички неща извън битката работят чудесно, ангажирайки се с много безгрижни сюжетни ритми, като същевременно се потапят в интересни теми около неземните събития на острова. И когато битките започнат, тя преминава в различна, но също толкова добра динамика.
Борба с плочки
Една от любимите ми части за Demonschool е колко ясна е бойната му система. Всеки от вашите членове може да се движи и да действа за действие, което заема една точка от вашата лента с действия. Тези движения и удари са, освен ако не е отбелязано друго, разположени по правата и диагоналите на мрежата. Прескачането през полето и удрянето на някого е толкова лесно, колкото избирането на герой, преместването на курсора и изпълнението; не са необходими менюта или команди.
От тук се добавят допълнителни съображения. Knute лекува съюзници, например, или им дава подобрение на атака, ако са в пълно здраве. Намако подскача врагове, като в пулове, като ги зашеметява, докато го прави. Атаките могат да блъскат врагове един в друг като В Пролома за допълнителни щети. А удрянето на враг от противоположни страни с вашите герои може да създаде комбо, допълнено с портретно включване и специални ефекти.
Всяко следващо действие обаче струва повече. Фей може да удря тежко, но вторият ход ще струва две точки, а третият три и т.н. Много като Хроники на Валкирия изпреварва броя пъти, когато дадена единица може да предприеме последователни действия, също Demonschool . И враговете също не са мързеливи. Завоите се случват извън времето, като вие планирате и след това изпълнявате действията си с перфектно познаване на поведението на идващия враг. На свой ред, удар от един враг може да нанесе прилични щети или дори напълно да унищожи член на екипа.
въпроси и отговори за интервю за селен java

Всичко се превръща в внимателна игра на напред-назад по плочките, докато измервате ресурсите и потенциалните ясни състояния на дъската спрямо непрекъснато нарастващи числа. Винаги има и заплаха от бягство от врагове; определен тип враг, който пълзи бавно, но сигурно към вашата страна на дъската с плочки, може да разкъса сълза на бойното поле. Ако успеят да преминат, това моментално приключва. Не позволявайте на демоните да вилнеят.
По дяволите, разпуснете се
Докато да победиш демони и тълпата е едно, битката с гигантски скелет с огромен мозък е различно предизвикателство. Докато демото на историята даде вкус на всичко по-горе, чрез комбинация от симулация на живота и тактически битки, демото на шефа постави предизвикателство напред. Ето, Demonschool екипажът се изправя срещу огромен враг, заплашващ острова, и това не е лесно.

Битката беше постоянна напред-назад, тъй като вражеските вълни продължаваха да се появяват, а босът продължаваше да отприщва масивни движения за изчистване на редовете на дъската. Беше хаос, напоен със смесица от японска хорър манга и италиански ужаси. Докато life sim може да ви накара да се замислите Лице , общият тон на Demonschool ме караше да клоня много повече към Шин Мегами Тенсей и нейната собствена тактика, Devil Survivor .
Тази битка с босове показа точно колко голям потенциал имаше Demonschool Бойната система на, която е опростена на правилните места, но все пак позволява на играча да се изразява и възнаграждава умното адаптиране към нови проблеми. Между външния вид, звука, стила, писането и битката на Demonschool , много ми е интересно да видя какво е планирал Necrosoft за евентуалното му стартиране.