umihara kawase za snes ima kraka pod eksteriora na izgodnia kos
хеш таблица c ++ пример
Рибни пръчици.

Умихара Кавасе е странна игра за обяснение, но въпреки това ще се опитам. Изглежда и звучи като аматьорска продукция, издадена от неизвестен издател и създадена от неизвестен разработчик, и може би е така. Но това е и една от най-добрите игри на Super Famicom.
Препоръчани видеоклиповеЗа първи път чух за това на GameCenter CX (сезон 5, епизод 1) и това беше около времето, когато сериалът най-накрая се появи в САЩ с Странната одисея на Юми ( Сайонара Умихара Кавасе ). Най-накрая се впуснах в сериала през 2020 г. с Umihara Kawase Fresh , което беше темата на вторият ми преглед някога написано тук в Destructoid. Наистина го харесах, което ме накара да се върна и най-накрая да пусна по-ранните заглавия.
И вие също трябва.

Гумена лента
Умихара Кавасе е игра, която е изградена изцяло около централната си механика, нещо като, ъъъ, на Куру Куру Курурин сериал, може би. Рисувам празно, но не искам да кажа, че е като Bubble Bobble , където издухвате много балони, но все още е екшън платформинг; Цялата идентичност на Umihara Kawase се основава на неговата основна уникална идея.
И основната му идея е въдица. Едноименната Умихара едва може да скача, но може да хвърли въдица като опитен риболовец. Или Батман. Вероятно повече като Батман. Използвате го като кука за захващане, забивате примамката си в твърд предмет и след това я използвате, за да се люлеете през пролуки и опасности. И все пак това не е така Бионично командос . Умихара е безоблачна като риба без вода, а въдицата изглежда е направена от гума, така че тя подскача и стреля с прашки наоколо.
Изкушаващо е да се каже това Умихара Кавасе е лесно за научаване и трудно за овладяване, но наистина не е първото нещо. Свикването с физиката, за да можете да изпълнявате дори най-простите задачи, вероятно ще отнеме известно време, а достигането до точката, в която това става втора природа, е дълго пътуване. Дори тогава по-сложните маневри, които играта позволява, може да са недостъпни, освен ако наистина не бъдете засмукани.

Крака риба
Това обаче не прави нещата удобни. Въпреки сладкия външен вид на малка ученичка, която си проправя път през абстрактни лабиринти, това е изключително брутална игра и има слоеве в нейната бруталност.
Отвъд нетрадиционната система за движение няма продължавания и всяка смърт е мигновена. Има врагове под формата на различни морски същества, които обитават нивата, и лекото докосване до повечето от тях незабавно ще пусне Umihara на пода. Освен животи, няма бонуси, които да ви помогнат. Това сте само вие и вашата въдица.
Действителните правила на играта са също толкова трудни за разбиране. Има 57 нива, но те не напредват по строго линеен начин. Някои нива имат множество изходи, които ще ви отведат напред или назад към различни полета. Има босове, които сами по себе си са доста загадъчни пъзели, но попадането им не е нито гаранция, нито изискване. Но по-мистериозното е, че не е ясно къде наистина се случва краят на играта.
В GameCenter CX епизод, който споменах, Арино достига крайните надписи доста рано. Но тогава неговият персонал му обяснява, че след 30 минути играта просто ще ви прескочи напред до последното ниво. Те предполагат, че той трябва да достигне поле 57 за по-малко от 30 минути, за да получи добрия край на играта, което, дори да знае най-бързия маршрут, той не успява да направи.
Въпреки това, след шоуто, членовете на персонала отиват на работа и всъщност успяват да завършат Умихара Кавасе за по-малко от 30 минути, в който момент те получават същия безкрай, който получи Арино. Така че дори играта няма никакво разпознаване за това дали сте отнели твърде много време и сте били преместени до края или сте я победили, преди таймерът й да е изтекъл. Просто свършва така или иначе. И така, какво изобщо се счита за „печеливши“ тук?

Детска игра
Предполагам, че наистина зависи от вас да предизвикате себе си. Умихара Кавасе е по-скоро детска площадка. Поредица от предизвикателства, които трябва да преодолеете, но противно на първоначалната трудност, подходът ви е лесен.
Може би вместо това просто предизвиквате себе си да видите всяко поле. Или може би като GameCenter CX персонал, опитвате се да го победите преди да изтекат 30 минути. Това е доста разочароващо по свой начин. Обичам да ми казват, че съм свършил добра работа. От друга страна, игра на високо ниво просто изглежда невероятно .
основни въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка
Фактът, че всъщност няма поставена цел, е един от начините Умихара Кавасе се чувства като аматьор. Освен това графиките изглеждат събрани. Фонът е просто снимка на океана, което придава усещането за пренебрегната аркадна игра. Ледената пързалка, на която живеех, имаше няколко аркадни шкафа и един от тях беше Бъстър Брос. или Панг! , което направи същото. Вместо фон, те просто поставиха несвързани изображения на Тадж Махал зад действието. Винаги ми е изглеждало неудобно странно, когато бях дете, и това е чувството, което изпитвам тук.
Като допълнение към това, всички платформи в играта са просто абстрактни блокове с различни цветове. От време на време получавате нещо с малко повече усилия, като платформи, направени от моливи или гигантски патладжани, но те са доста оскъдни. Основно вие просто гледате блокове, които изглеждат като контейнери. В известен смисъл това придава на играта ефирно, подобно на сънища (ако не и напълно монотонно) качество. Фактът, че всички изходи са само модерни входни врати в японски стил, само допълва това.
Междувременно музиката звучи като саундтрак към поредица от промоционални видеоклипове за пътуване.
И, между другото, HUD е толкова близо до средата на екрана, така трябва да изглежда. Това не е проблем в моята версия на играта или нещо подобно.

Кукички за риболов
Нямам твърди данни, но не мисля Умихара Кавасе направи всичко това добре по време на издаването си през 1995 г. в Япония. Това донякъде не е изненадващо, защото не знам как привличате вниманието към игра като тази. На пазар, пълен със скачащи и стрелящи момчета, малко момиче с раница и въдица не е това, което хората търсят. Разработчикът, TNN, изглежда е направил само още една игра, преди да спре да съществува. В този момент ключовите членове на персонала формираха Studio Saizensen, с които може би са най-известни тук Кодът на принцесата .
Умихара Кавасе ще продължи със Studio Saizensen, първо следвайки с Умихара Кавасе Шун през 1997 г. на PS1, тогава Сайонара Умихара Кавасе през 2013 г. на 3DS, с Umihara Kawase Fresh е най-скорошното издание през 2020 г. Въпреки че, отново, нямам данни за продажбите, предполагам, че поредицата се поддържа жива от култови последователи и собствената страст на студиото.
И докато нито един издател не беше достатъчно смел да пусне игрите в Северна Америка до Странната одисея на Юми през 2013 г. всички заглавия вече са налични на компютър чрез Steam . Оригинала Умихара Кавасе дори стигна до онлайн услугата на Switch, но само в Япония. Имайки предвид, че играта е напълно годна за игра, без да се нуждае от превод, е малко странно, че не е достигнала до други региони, но може би Nintendo ще поправи това в даден момент, защото повече хора трябва да играят тази странна игра.
техники за тестване на черна кутия с примери ppt
Наистина обаче, ако се интересувате и от сериала Сайонара Умихара Кавасе или Umihara Kawase Fresh са по-добри отправни точки. Физиката на ластика не се променя много в поредицата, но и двете игри предлагат по-добра прогресия. Можете да научите основите от тези по-приятелски изживявания, преди уменията ви да се борят с риба да бъдат подложени на изпитание.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!