dmc devil may cry definitive edition goes above
Достигнете и докоснете вярата
Изминаха малко повече от две години от излизането на едно от най-поляризиращите заглавия от последния ген. През 2010 г. Capcom взе смело и неочаквано решение да предаде един от най-обичаните си франчайзи на западния разработчик и оттогава много хора изказват мнението си за DmC Devil May Cry , Честа тема за дебат сред феновете на Дяволът май плаче серията е след опита на Ninja Theory за рестартиране на любимия екшън каскад на Capcom.
Заслужаваше ли си? Успя ли в това, което си е поставил за цел? И само какво, по дяволите, беше с новия облик на Данте? Въпреки че много от тези въпроси са отворени за обсъждане, нито един от тези не омаловажава факта, че все още говорим за играта години по-късно. И поради това, Capcom и хората от Ninja Theory не са напълно завършени с тяхното преразглеждане на франчайзинга. С изненадата на DmC: Определено издание миналата година, заедно с повторно посещение на Devil May Cry 4 по пътя, ясно е, че Капком не е забравил за своя дяволски говорещ боклук.
По време на специална практическа сесия с Определено издание , Имам опит DMC със свеж слой боя и много необходимо повторно калайдисване. И след като видях как се оказа това загадъчно преобразяване на кавгаджия, този нов излет може просто да те направи вярващ.
DmC Devil May Cry: окончателно издание (PlayStation 4 (преглед), Xbox One)
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Capcom
Дата на издаване: 10 март 2015 г.
MSRP: $ 39,99
В този ремастер на Дяволът май плаче рестартирайте, играчите поемат ролята на Данте, млад бунтовник, който научава, че светът около него не е такъв, какъвто изглежда. С демонични и ангелски сили, на разположение, заедно със сериозен талант за битка, той ще трябва да се обединява заедно със своя отдавна изгубен брат Вергил в бойни отделения на демони, нахлули в реалния свят. По пътя той ще се примири с миналото на семейството си и ще се изправи срещу царя на демона зад всичко това.
Въпреки че тези ремастери, преразглеждания и подобрени издания изглеждат все още ярост в наши дни (Capcom току-що излезе един тази седмица), Определено издание се възползва максимално от възможността. Освен че предлагаме пълното DMC опит (включени са всички DLC пакети), зашеметена графика и по-остри визуализации и нови костюми и за двамата герои, Ninja Theory също скочи с шанса да постави своя екшън скандал през тежък кръг от рестартиране. Говореха уличен боец -балансиране на ниво, тук Студиото дори излетя навън DMC комбо видео майстори в офисите му, за да предложат малко отзиви за новото изграждане на играта. В много отношения това е режисьорът.
Колкото и да съм почитател, аз бях на Ninja Theory Дяволът май плаче , Не мога да отрека, че със сигурност имаше проблеми. Не само, че трудността събори няколко колчета, което не беше в съответствие с традицията на сериите, но много от изборите за бойни дизайни, като специфичните за стихията врагове, добавиха повече досади, отколкото предизвикателство. Но Определено издание има за цел да отстрани много от тези проблеми. Няма повече моментални SSS да се нареждат от съчетаване на едни и същи ходове, няма по-лесни пари и няма повече безкрайни полети във форма на Ангел, които да се правят тук. Ти искаше DMC да играе от DMC правила? Имаш го.
Но нека отстраним това: всеки, който очаква пълна преработка на DMC и нейната игрална система, за да пасне точно как се чувстваха предишните игри, ще бъдат разочаровани. Въпреки това, което мнозина от по-циничните фенове приеха, това не е така DmC: Apology Edition (Хаха, толкова умно). DmC: Определено издание все още е много на теорията на Ninja Дяволът май плаче , Продуцентът на Capcom Рей Хименес говори с мен дълго за приема DMC и как този ремастер може дори да накара най-суровите циници да гледат на играта в нова светлина.
'Мисля, че голяма част от негативната реакция от играта дойде от ранното обявяване, с което определено имаше проблеми', каза Хименес, докато размишляваше върху скандалния дебют на TGS 2010. 'Крайният продукт беше нещо, което определено се хареса на по-широка база - но ние наистина искахме да направим тази конкретна игра (отново), защото тя наистина ще се възползва от скока (към настоящото поколение). Липсваше някаква производителност, която наистина се отрази на предишните системи ', обясни той. Това е нещо, което може да бъде преразгледано'.
Според Хименес: „Момчетата от теорията на Ninja винаги са имали увереност в работата си и (…) реакцията, която видяхме досега, беше обнадеждаваща. (Разработчиците) са много горди от свършената работа и Capcom стои зад този продукт от първия ден “.
По нови технологии, DMC работи с бързи 60 кадъра в секунда. Разбираемо, оригиналната версия на Xbox 360 и PS3 вървеше бавно, особено когато беше поставена рамо до рамо с превъзходния порт на PC, който Ninja Theory използва като база за Определено издание , Освен това разработчиците искаха да се възползват от социалните функции на PS4 и Xbox One, за да позволят на играчите да споделят по-лесно комбинирани видеоклипове и други ексхибиционистки геймплей.
Хименес нарече работата на пристанището „доста бърз процес“, но отбеляза, че има предизвикателства. За начало: „Поставянето му до 64-битово и коригирането на рамката и промените във физиката. Тъй като Unreal 3 все още не се поддържа официално на PS4 и Xbox One, трябваше да направим малко модификации на двигателя, за да стартираме на новите системи. В новите конзоли в момента със социална интеграция по подразбиране всеки може да направи страхотно комбинирано видео и тъй като няма нужда да заснемате кадри, мисля, че това ще бъде феноменално за играчите “.
В часа, прекаран с играта, бях напълно зает с него. DmC: DE почувствах се остър и насочен. Въпреки че някои промени са доста фини, като пълното премахване на Федора на Вергил (която Теория на нинджа мразеше между другото), много други ще бъдат незабавно забележими, особено по време на битка. Постоянно се чувствах все едно преоткривам аспекти на играта, с която вече ми беше приятно, което беше страхотно усещане. Въпреки че хората в Capcom все още не искаха да споделят пълния журнал за промени (очевидно е дълъг над шест страници), те се радваха да говорят за успеха, който постигнаха с изданието на PC.
Споменах ли колко страхотна е версията за компютър DMC беше? Теорията на Капком и Нинджа също мислеха. По-важното е, че те харесаха всички създадени готини модове играчи, като Turbo Mode (увеличаване на скоростта на играта с двадесет процента) и редица неофициални кръпки и ощипвания, като премахването на специфични за оръжието врагове. Редица от тези модове бяха толкова добре приети от разработчиците, че решиха да ги внедрят за този ремастър. Работата, поставена в Определено издание беше еднакво итерация на разработчиците и включване на обратна връзка на вентилатора.
Сред тях са включването на много търсеното насочване при заключване (в комплект с опции за задържане или превключване) и оформление на бутон с възможност за повторно зареждане. За последното можете да разменяте почти всички действия и способности. Искате да пресъздадете оформлението за класически DMC ? Вървете веднага напред и какъв по-добър начин да поставите ключалката за използване? Макар че първоначално се почувствах леко разтревожен, тъй като настройката на безплатната камера трябваше да се пренастрои, аз бързо си взех лагерите. Все още се озовах без това в по-голямата си част, но добавянето на заключването стана полезно по време на срещи с елитни врагове.
Най-впечатляващата функция, добавена към Определено издание е Hardcore Mode. Предназначен за бойни ентусиасти, които търсят класика DMC , новата игрална система адресира редица критики от оригинала, като същевременно включва модификации на текущата система. Първо, Hardcore Mode не е самостоятелен режим на трудност, сходен с Dante Must Die или чисто новите режими Gods Must Die, а незадължителен модификатор на геймплей, активиран преди началото на мисията. Ако не сте били почитатели на оригиналния избор на дизайн за битка и желаете нещата да са малко по-близки до оригиналните игри (като например, не стартиране на враг при задействане на дявола), този режим е за вас.
„Всички промени и промени, които направихме, направихме ги в две категории“, каза Хименес. „Един куп ощипвания, които са за играта по подразбиране, я правят по-добро заглавие - и всички други промени, които я правят по-подобна на класическата DMC всички серии са поставени в хардкор режим. Направихме това, за да позволим на хората, които обичат старото DMC да продължи със същата механика, но също така да има заглавие, което има най-доброто от старо и ново DMC , Определено не искахме хората да се придържат към нови промени, ако се наслаждават на самата оригинална игра “.
В допълнение към Hardcore Mode, друга предизвикателна опция е Must Style Mode. С този активатор активен, играчите трябва да достигнат S ранг и по-нагоре, за да повредят врагове. Първоначално установих, че това е проста афера предвид броя на враговете, които трябва да поемат. Но след това нещата се промениха, след като останах сам с ръчна резачка. Всяко попадение ви връща няколко ранга и трябва да работите обратно до ниво S, докато превключвате нагоре, за да поддържате здравия растеж. Тази среща ми отне няколко минути и беше истинско събуждане, което трябваше да засиля играта си.
Тези модификатори добавят изцяло нов слой дълбочина. Без активен хардкор режим, DMC се връща към първоначалното си бойно балансиране (освен за няколко допълнения и ощипвания). Позволявайки му се усещаше, че влизаш в нова игра и съчетан с турбо режим, битката беше бомбастична и интензивна. DMC Hardcore Mode разкрива най-доброто в играта на Ninja Theory, а нивото му на изисканост и лак показва голям потенциал за борба с ексхибиционизма.
Не се задоволявайки само с балансирането на бойния двигател, студиото добави и съвсем нов режим на Bloody Palace за Vergil. Точно като оригиналния режим за Данте, ще трябва да се борите през ръкавицата на врагове и босове, докато се справяте с различни условия и препятствия. Интересното е, че Vergil в режим на BP има само 60 нива, за разлика от стандартните 100 за Dante. Въпреки че това може да звучи разочароващо, няколко нива имат множество фази, които изискват да се изкривите в различни области и да се борите с допълнителни вълни от врагове. Въпреки че броят на етапите е по-кратък, тук определено може да се намери много разнообразие. И да, сега можете да изключите таймера в Bloody Palace.
Определено е успокояващо да видите играта в такава солидна форма, макар че съм малко объркан от липсата на съобщение за компютър, обявено досега. Отсъствието му е странно, като се има предвид колко много влияе на PC порта на оригинала DMC беше за Определено издание ,
Въпреки че тази неотдавнашна тенденция за привличане на пристанища към новите технологии се превърна в лошо рап, със сигурност има своите предимства. Той не само позволява на новодошлите да се докоснат до подредена версия на играта на новите си конзоли, но също така позволява на игрите да имат втори шанс да бъдат нещо наистина изключително. Колкото и да се забавлявах DMC на PS3 и PC имаше редица проблеми, които исках да бъдат изгладени от разработчиците. И сега с излизането на Определено издание , най-накрая става.
как да се справим с трудни ситуации
Това е вълнуващо време да бъдеш Дяволът май плаче вентилатор. Въпреки това, което може да почувствате DMC , неговият разработчик или какъв истински фокус на Capcom трябва да бъде за франчайзинга, е трудно да се отрече, че значителна част от вниманието и грижите са вложени в този ремастър. Ако бяхте един от многото, които не можаха да дойдат, за да дадат оригинал Определено издание ще бъде най-добрата ви възможност да го направите. Кажете какво щете, но лесно е най-богато на съдържание Дяволът май плаче игра пусната за много дълго време. И това не е нищо, за да обърнете носа си нагоре.