are you spoiling dark souls iii
Това е зона без съд
Последните няколко дни бяха агония за мен. След като излезе, че е възможно да изтеглите японската версия на Тъмни души III с английски субтитри и менюта, привидно всеки YouTuber и стриймър в света си е направил мисията си да се надпреварват през играта възможно най-бързо. Като безнадежден фанатик за Тъмни души , беше труден за да устоите на изкушението да погледнете малко през последната седмица.
Не искам да се развалям Тъмни души III за мен. Но също, Наистина искам да разваля Dark Souls III за себе си ,
Аз сключих мир с спойлери преди години. Почти невъзможно е да видите или играете нещо напълно сляпо вече. Маркетинговото копие дава безплатни ключови точки, ранните течове и надстройките правят кръговете в интернет седмици предварително до всяко голямо издание, а икономиката на YouTube, базирана на реакции, означава, че всеки детайл и слух се изчерпват до изчерпване в преследването на гледните точки. Избягването на спойлери е било просто да не прочетете статия или да кажете на приятеля си да млъкне. Сега се усеща като плуване нагоре. Трябва да сте нащрек, за да избегнете случайно препускане по помия или не четете „SNAPE WON FONTAINE AND ALSO DEAD ALL ALONG“ във форум.
И честно казано, това е добре. Оказва се, че спойлерите обикновено не вредят на удоволствието на повечето хора от филм или игра. Всъщност има хора, които спорят спойлери помагат на хората да се наслаждават на медиите Повече ▼ , Не знам за това, но знам, че лично ще разваля глупостите на нашата игра, особено ако съм на оградата за това да я играя. Често това е само начин да спестите време. Ако детайлите ви се струват достатъчно интересни, бих искал да видя как те играят в движение, това може да бъде точка за продажба. Ако изглеждат скучни или предсказуеми, тази игра ще бъде натисната по-надолу по моята купчина „може би някой ден“.
Но Тъмни души е различен.
Моят сляп игра на първия Тъмни души е едно от най-запомнящите се и лично важни преживявания, които съм имал някога с видеоигра. Знам, знам - друг писател има дълбока лична връзка Тъмни души , върви фигура ', но е истина. Тъмни души вероятно е любимата ми игра на всички времена. Той се включи във всичко, което най-много обичам и желая в игрите, в съвършеното обещание Зелда II направени за мен преди толкова много години.
Предложи ми странна и опасна земя за проучване. Невъобразимо зверски зверове и извисяващи се босове, които в началото изглеждаха напълно, но невъзможни. Мистерията беше гъстата житейска кръв на играта, преминаваща през всичко - от историята и света до статистиката и механиката на менюто. За по-добро или по-лошо, голяма част от играта Тъмни души се учи как да разберем Тъмни души ,
И го направих сляп. Докато Демонови души със сигурност е имало своите шампиони да го възвестяват като неоценен шедьовър Задушница марката все още не беше достигнала критичната маса от евтини видеоклипове, мемове и бесен, ненаситен фандъм, който има сега. Беше лесно да се играе Тъмни души сляп през първите няколко седмици. Всъщност сравняването на вашия напредък с вашите приятели (по кафезен и неясен начин) беше едно от най-големите вълнения, които Лордран имаше да предложи по това време.
Но това беше тогава. Сега, Тъмни души има своя собствена малка индустрия на къщички, вторична икономика на авторите на уикито, шампионите на PvP шипящи макари и лор-майстори. И аз имам по-малко време да сляпо обикалям непознати земи, като се убивам многократно от чудовища и бъркам статистиката на героите си със сляпо невежество. Честно казано, в крайна сметка гледах много пренасяни по кръвен път материал преди и докато го играех и е трудно да се каже какъв ефект имаше върху моята наслада.
youtube to mp4 конвертор онлайн безплатно без изтегляне
Много ми хареса пренасяни по кръвен път , Това е фантастична игра, в която бих могъл да се изгубя с часове. Но аз не го направих любов така, както го направих Тъмни души , Защо и как става това е трудно да се каже. Просто може да е трудно да изненадате някого за трети път. Или бихте могли да го обвините в промяната на настройката или по-агресивния геймплей.
Или може би съм го направил на себе си. Никога не съм се свързал с Yharnam по начина, по който се свързах с Lordran, защото не ми се налагаше, защото имах намерение за правилния начин да премина през играта, как да изградя силен характер извън портата. Дали развалихте определени секции или планирахте изграждане, преди да скочите, наранихте играта? Бих ли ми харесало повече да отида на сляпо? Или щях да изгоря и да ми хареса още по-малко?
Не знам дали спойлерите нараняват удоволствието на човек от игра или помага. Няма да споря добродетелите да гледам някои видеоклипове в YouTube или да чета описания на артикули рано, по един или друг начин. Знам само, че лично аз няма да поемам шанса на това (въпреки че част от мен наистина иска).
Ами ти? Ако възнамерявате да играете Тъмни души III , вземате ли болки да отидете на сляпо? Седите ли всяка вечер и гледате Let Plays и потоци, вече планирате изграждането на вашия убиец PvP нашественик? Опитвате ли се да поемете по средния път, може би потопете пръстите на краката си в някоя от играта, но се опитвате да запазите шефовете и заветите изненада?
Какво е твоето Тъмни души спойлер стратегия?
char масив към int c ++