a second opinion final fantasy xiv
Затруднените води за ранен достъп отстъпват място на по-плавното плаване
(Крис вече ни даде своите мисли за кръв буря , но сега, когато ранният достъп малко се е охладил, ето друго мнение.)
кой е най-добрият софтуер за бази данни
Да кажа Final Fantasy XIV: Stormblood попаднали в полезрението на новодошлите, и средните, и напредналите играчи, може да са подценяване. Преди четири седмици сървърът ми за средна популация на Lamia видя приток на нови и връщащи се играчи и към ранния достъп в петък мястото е толкова опаковано, има опашки за чакане за влизане. Не много време в моя случай, но все пак има.
кръв буря е голям повратен момент за FFXIV сага и добавянето на Самурай и Червен Маг само го прави по-примамлив. От създаването на FFXIV , тежкото положение на Ала Миго и неговите бежанци е известно на играчите. Нациите на Ерзея не са били в силна позиция да изтласкат гирлийската империя от Ала Миго, когато империята и прималите (Ифрит, Титан, Шива и др.) Заплашват собствените си земи от първоначалното освобождаване до днес.
Като Войн на Светлината, вие дори сами ставате бежанец Heavensward разширяване. В края на историята, вие сте признати за невинен от вашите предполагаеми престъпления, придобихте Eorzean Alliance нов съюзник в Исхард и поради някой, подстрекал сражение с Империята, Алиансът е завлечен в пряк конфликт и сега се стреми да освободи Ала Миго.
Както и при първоначалния опит за освобождаване на Ала Миго кръв буря ранният достъп не беше без огромните препятствия.
Към настоящото писане изглежда, че проблемите, за които знам, са разрешени. FFXIV пое доста натоварване и очевидно SE просто не беше готов за стресовите играчи, които биха поставили на сървърите за инстанции. Куестове, които изискват използване на сървъри за инстанции, като заданието за задание на Samurai и търсенето на основна история „Най-добре обслужван със студена стомана“, бяха трудни или невъзможни за достъп, тъй като бяхте премахнати от инстанцията, преди да можете да започнете да изпълнявате целта си на търсене.
Търсенето на работа на самураите в крайна сметка беше достъпно, но до неделя сутринта аз не бях напълно в състояние да изпълня последното търсене.
Затова в петък и събота просто реших да се възползвам максимално от ситуацията и да проверя друго съдържание. Опитах новите работни места, някои от общите корекции на работата, промените в качеството на живот и PvP подобренията, дошли с актуализацията 4.0.
С идването на кръв буря , екипът на FFXIV се стреми да отреже мазнините от многото си работни места, както и изискванията за отключването им. Като пример, за да станете Воин, веднъж трябваше да изравните Marauder до 30 и Pugilist до 15. Последното изискване за работа от ниво 15 е премахнато за всяка оригинална работа. Сега стрелецът може директно да премине към Бард и един конюрер може да се превърне в бял маг без суетене.
Работи като Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage и Samurai никога не са били прикрепени към тях версията на 1.0 версията на играта, така че единственото условие за получаването им е прогресията на основната история. Новото кръв буря работни места, Червения маг и самураите, изискват само това да изчистите Родословно царство ниво 50 основен мисъл за сценарий „The Ultimate Weapon“, докато другият по-горе Heavensward работните места все още изискват завършване на ARR в своята цялост за достъп до Heavensward съдържание.
Не мога да се надявам да изброя всички промени на всички работни места, но на всяка работа е даден уникален измервателен уред, който се отнася до начина, по който функционират техните задачи, в допълнение към добавяне на нови умения, докато други бяха променени или премахнати. Офанзивните и танкови позиции на My Warrior всеки имат метър сега и докато изпълнявам различни комбинации за атака, стойности от 10 и 20 се добавят към измервателния уред за максимум 100 и могат да бъдат изразходвани за други, по-мощни атаки, които съм научил.
Това обаче идва с улов. Ако сменя позицията, губя 50 точки.
Бях загрижен за способността си да възстановя HP, тъй като SE беше отрязала няколко умения за възстановяване на Warrior, но промените и щетите от шипове, получени в замяна, изглежда балансират загубите. Вече мога щастливо да спамвам Fell Cleave, Inner Beast или Decimate три пъти подред от ниво 60 и ще придобия умение на 70, което намалява наполовина цената на използването на тези атаки, което означава, че потенциално бих могъл да изпусна шест гадни Fell Cleaves на враговете си, когато генерирайте 50 точки автоматично, използвайки моето умение Infuriate.
Това каза, че тези габарити са уцелени или пропуснати в своята полезност. С Red Mage и Warrior получавам полезно, номерирано отчитане на напредъка ми към специални движения и условия. С Monk and Scholar просто получавам по-голям, красив дисплей, който ми показва три точки „такси“ за специални умения, които преди това бяха съобщени в по-малки, по-ефективни икони.
Що се отнася до новите работни места Samurai и Red Mage, в момента Samurai е позициониран като един от най-мощните DPS класове в играта и има най-сложната комбо система в играта. Чрез генериране на три символа на техния габарит Sen чрез използване на различни комбинации за оръжие, те могат да отключат някои доста гадни атаки.
За разлика от много други DPS обаче, те не предлагат много полезност на своите съюзници. Те могат да атакуват собствените си атаки, но в момента не могат да отстраняват грешки от врагове с атаките си, за да се възползват от другите.
Битката с Червения маг е свързана с постигането на баланс при използването на бяла и черна магия за усилване на рапърските им атаки. Определен като колело с диапазон, Червеният маг не просто влиза и не започва да размахва мечовете си, но хвърля заклинания от средния диапазон, преди да се появят вредни, суичболи. Освен това те притежават изключително майсторство на умението Doublecast, при което първото им заклинание може незабавно да бъде последвано с друго.
Странно е, че те нямат достъп до лечебната магия извън портата на ниво 50, но на 54 това става част от техния арсенал. Това е DPS клас по дизайн, но така че, докато Red Mage може да хвърли изцеление в щипка и дори да премахва повечето неразположения на състоянието на моменти, в арсенала им няма пълнолетни лекове или вдигане на магии ( Корекция: RDM получава заклинание за повишаване на 64).
Що се отнася до други промени, PvP е драматично обновен. Преди седмици бих описал FFXIV на PvP е толкова забавен, колкото яденето на части от стъкло, но това до голяма степен се дължеше на това, че се наложи да се ровя около напречната греда, за да намеря атаката, която трябваше да използвам, докато 24 други хора се опитваха да ме убият.
Комбинациите за оръжие и заклинания за всички задачи оттогава са подредени в един бутон или натискане на клавиш. Преди трябваше да натискам три различни бутона, за да изпълня комбинацията на Brutal Swing на Warrior, сега просто натискам три пъти бутона Circle. Не е нужно да пресявам няколко страници умения на напречната си греда, за да използвам това, което искам.
за какво се използва c ++
И накрая, пространството за инвентара е разширено за всички играчи и скоростите на монтиране са се удвоили в определени области, при условие че са изпълнени определени основни изисквания на историята. Остарели валутни игри за крайни игри от Heavensward може да бъде заменен за томестони на поетиката, които вече могат да бъдат прекарани в Идилшир, а плуването е добавено към различни области в играта. Повечето плуване се случват вътре кръв буря региони, но по-новите играчи могат да се насладят на малък преглед на преживяването, като се потопят в Coasta Del Sol в района на La Noscea.
Като цяло, след като проблемите с инстанциите изчезнаха, Последна фантазия XIV: С tormblood отново се почувствах като MMO, на който се наслаждавах през последните няколко месеца и вторник старта трябва да върви гладко.
Оттогава съм стигнал до далечния източен град Кугане, който е доста голям, спиращ дъха местност. Той също така донесе малко необходимия разкош и хумор на това, което иначе беше доста мрачна история досега. Следващата ми спирка е Дома. Не че Doma. Този трябва да има чиста вода.
Поне се надявам.