death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX е трудна игра за писане. От една страна, можете просто да кажете, че играта е духовното продължение на Bit.Trip BEAT , На повърхността играе точно така BEAT , само назад. Одраскайте тази повърхност обаче и може да видите, че играта е много повече. По свой начин, ПОТОК е ретроспективна проверка на цялото Bit.Trip серия, метафизичен израз на отвъдното и изказване за смисъла на самия живот.
Да, трудна игра е да се пише за всичко наред, особено защото имах възможността да играя през нея само веднъж. Мисля, че ще трябва да играя ПОТОК много, много пъти, преди наистина да го „получа“. Това е играта, която почти всеки би могъл да завърши за няколко часа, но „спечелването“ и „получаването“ са две много различни неща. Дори Алекс Нойз (създателят на Bit.Trip серия и нивото дизайнер на Bit.Trip FLUX ) имаше проблеми с „получаването“. След като веднъж играх през играта, той грабна контролера от мен, за да ми покаже „пътя на просветлението“. Мисля, че той успя да се задържи на пътеката за около пет секунди, преди да падна и да се присъедини отново към нас в смъртния самолет. Това беше все едно да гледам как Бог извива молитва. И двамата бях изумен, развеселен и дълбоко сплашен.
Кълна се в Алекс Нейз Бог, че това, което казвам, всъщност има смисъл.
Както казах в откриването, Bit.Trip FLUX по същество е пряко продължение на „ понг + Rhythm Action + Shmup 'хибриден wunderkind Bit.Trip BEAT. Играта се играе по същия начин, но с няколко ощипвания. Вместо да контролирате гребло от лявата страна на екрана, вие управлявате греблото на прав страна на екрана. Вместо да има малки квадратчета (наречени удари), които идват към вас отдясно, сега те идват към вас отляво (поне, през повечето време. О, и сега, понякога те са кръгове). Вместо многоцветни обекти, всеки ритъм вече е бял или сив (обикновено с готини очертания).
Много неща обаче са еднакви. Музиката е също толкова завладяваща, моделите на куршумите са може би по-славни, а графиките са много по-натрапчиви и предизвикателни. На най-основното ниво бихте могли да го кажете Bit.Trip FLUX е Bit.Trip BEAT на стероиди.
bash сравняват файлове ред по ред
Тъй като съм твърде аналитичен тип, не мога просто да го оставя на това. Чувствам се отчаяна нужда да знам дали приликите между тях BEAT и ПОТОК означава нещо. Алекс Нойз - споменатият преди това създател на Bit.Trip серия - е достатъчно предстояща, за да ни разкрие, че всеки Bit.Trip играта е била метафора за етап от човешкото развитие. Най-скоро пуснатият Bit.Trip игра, Bit.Trip FATE , представлява старост и смърт, докато първата игра от поредицата, Bit.Trip BEAT , е за спермата и яйцеклетката да се съберат.
Така че, ако СЪДБА е за смъртта и BEAT е за съществуване преди човека, какво е това ПОТОК относно?
Какво повече има?
има ли слушалки vr за xbox one
Моята теория е това ПОТОК се случва в моментите след живота / преди смъртта, след като физическото тяло е умряло, но мозъкът (и / или душата, ако вярвате в подобни неща) все още се задържа. Точно както нашето съзнание все още не е свързано с физическите ни тела в нашия етап от живота на спермата / яйцеклетката, така и нашето съзнание вече не е напълно свързано със смъртния план, когато сме физически мъртви.
Мисля, че това е причината BEAT и ПОТОК играят по същия начин. И двамата представляват времената в нашия живот, когато не сме съвсем жив в конвенционалния смисъл, все пак ние все още съществуваме. Нашата стандартна представа за съзнание всъщност не е част от уравнението, когато все още нямаме тела, което предполагам наистина опростява нещата. Вероятно затова BEAT и ПОТОК са най-простите и може би най-свободни от съзнание игри от поредицата.
Това каза, целта на спермата да излезе от тялото и целта на една душа по пътя към отвъдното не са напълно еднакви. Като такъв, BEAT и ПОТОК също имат своя справедлив дял на разлика. Основно сред тези различия е мотивацията. в BEAT , основната ви цел беше да оцелеете, докато стигнете до 'края', което има смисъл, тъй като това е и единствената работа на спермата. в ПОТОК , оцеляването всъщност вече не е проблем, което има смисъл, тъй като вече сте мъртви. Вместо оцеляване душата след смъртта е мотивирана да вземе наученото от човешкото съществуване и да продължи напред. Точно това правите ПОТОК ,
Играта дърпа това невероятно високо концептуално помещение по няколко начина. За един, Bit.Trip FLUX включва елементи на всеки Bit.Trip игра досега. Изглежда, че Gaijin Games се опита да вземе всички уроци, които научи при проектирането на петте предишни Bit.Trip заглавия и ги приложите в тази последна глава. Някои от новите бонуси на играта са от CORE , включването на „вражески удари“ е направо от VOID и изглежда, че включването на напълно незадължително опасно поставени резултати, увеличаващи пикапите бегач и СЪДБА , Това е само началото на начините, по които FLUX напомня на Bit.Trip игри отмина.
отворете .jar файлове windows 10
Говорейки за бегач, това е играта ПОТОК напомня ми най-много, въпреки факта, че BEAT и ПОТОК споделят един и същи геймплей. Това до голяма степен е така ПОТОК има много подобна система за смърт / преиграване бегач , в ПОТОК , вие не 'умирате', когато загубите. (Защото вече си мъртъв, помниш ли?) Вместо това бързо се връщаш обратно на контролно-пропускателен пункт - обикновено само на минута или две от мястото, където си загубил). От там можете да започнете отначало без наказание, различно от намален резултат. Също като в бегач , има само един начин да влезете в екрана на Game Over ПОТОК , и о, какъв е Game Over екрана. Бих искал да ви разкажа за това, но това би било разказване (и разказването е куцо).
Обратно към точката, адаптиране бегач 'нежна система за рестартиране' позволява ПОТОК да бъде много по-малко ориентирана към наказанието, отколкото BEAT и много по-фокусиран върху възнаграждението ви за добрата игра. в BEAT , имаше минимални награди за добре игра. Както споменах преди, BEAT беше предимно за това да останат живи. Разбира се, трябваше да изпитате „три състояния на съществуване“ в зависимост от това колко добре играете - „Nether“ за лоша игра, „Hyper“ за стандартна игра и „Mega“ за отлична игра - но в по-голямата си част , приоритетът на играча не е да се удари в следващия режим, това е да се избегне смъртта (и болезнено рестартиране).
в ПОТОК, рестартирането е много по-малко проблем (с изключение на няколко наистина трудни части). Вместо да избягваме смъртта, ПОТОК е по-често за надхвърляне на сегашната ви равнина на съществуване. Тъй като това е видеоигра, за която говорим, има смисъл пътят към тази по-висока равнина да е през по-висок резултат. в ПОТОК , получавате всички седем нива на режими на съществуване в Bit.Trip FATE (включително Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra и Giga) плюс изцяло нов режим: „Meta“. Всеки режим има напълно уникална фонова графика, която да съвпада с него, както и промени, специфични за режима в резултата на играта и звуковите ефекти. Визуално е все едно да получите осем игри в една, всяка със собствено визуално съобщение, въпреки че ще трябва да играете много добре да ги видя всички.
Всички режими са готини по свой начин, но това е в режим Meta, където момчетата от Gaijin събираха най-сложните визуални метафори. Неслучайно е и режимът, до който е най-трудно да се стигне. В моята игра през играта, нито веднъж не влязох в Мета. Всъщност дори не се приближих. Мисля, че най-отдалеченото от мен беше Ултра, което е на две разстояние от най-високата равнина.
Дори Алекс Нойз, човекът, който проектира Bit.Trip FLUX нива, можеше да остане в Мета само няколко секунди, преди да загуби моджо. Това имах предвид преди да видя как Бог не успява да се моли. Знаейки, че дори дизайнерът на играта лесно може да не успее да стане такъв със собственото си творение, ми показа, че въпреки това ПОТОК може да няма трудно разпознаваемите проблеми BEAT има, той все още има безкрайно пространство за стойност на преиграване.
Бих искал да кажа повече, но вече се притеснявам, че ви съсипах за предстоящия преглед на Bit.Trip FLUX , което със сигурност ще напиша веднага щом имам възможност да играя през играта няколко пъти. Има много специфики, които изпускам и няма да знам какъв резултат да дам на играта, докато не я преживея още няколко пъти, но мисля, че е безопасно да кажа, че ако ви е харесало някое от предишното Bit.Trip игри или ако сте просто голям фен на спермата / смъртта / прераждането / понг , тогава ще харесате тази игра.