total war pharaoh moze bi ne e golama evolucia v poredicata
това има ли значение
Вложих стотици часове в Creative Assembly Тотална война серия, започваща назад с Рим: Тотална война . не съм играл всичко заглавията, но повече от няколко. Как да изпробвате следващата игра от поредицата , Тотална война: Фараон, беше изкушаващо предложение. Новите функции, които показват, звучат доста забележимо.
Имах възможност да прегледам три различни битки в рамките Тотална война: Фараон. Основно те подчертават новите метеорологични системи, но третата опция за битка ме накара да се защитавам срещу обсада на град; идеалната детска площадка за гледане на изгаряне.
След като завладях бойното поле, мога да ви кажа, че това е същото Тотална война опит , поне що се отнася до битките. Спретнати малки редици от пичове с различни силни и слаби страни и много микромениджмънт на терена. Това не е точно осъждане. Добавените функции са забележими и се интегрират толкова добре с установената механика, че е трудно да се повярва, че не са били там в същата форма преди.
какво е алфа тестване при тестване на софтуер
Прах във вятъра
Тотална война: Фараон отвежда поредицата до най-ранния период, който е виждал, края на бронзовата епоха. Въпросът за този период е, че те все още са имали мечове, щитове и лъкове, така че от бойна гледна точка не е много по-различно.
В първата битка, където използвах лидера Рамзес срещу Сети, използвах същата тактика, която винаги е работила за мен. Сложих лъкове пред линията си и напреднах бавно, докато стигнаха в обсега. След като провокирах AI, аз ги дръпнах назад зад линиите си и прехванах атаката им. След кратко време Сети се присъедини към битката. Приоритизирах свалянето на генерала, като същевременно запазих линията си. След като генералът падне, не е трудно да се разбие морала на различните групи и да се накарат да избягат, което точно се случи.
По средата на битката обаче се изви пясъчна буря. Това намалява видимостта, но има малък ефект върху трудността на Тотална война: Фараон демонстрация. Има активна пауза, така че намалената видимост просто означаваше да я използвате по-често, за да проверите цялостното развитие на битката.
Това е забавно име
Следва Рамзес срещу Супилулиума. Докато последната битка се разигра между открити пясъчни дюни, този път имаше малко повече растителност. Няма време за тестване на пожарната механика обаче, тъй като битката започва в дъжда. Оттам става само по-лошо, прогресирайки до гръмотевична буря.
Брифингът ни уведоми, че калта ще повлияе на движението на войските. Въпреки това, ако случаят беше такъв, беше доста трудно да се каже. Не съм сигурен колко сте запознат с движението на отделни войски, но мога да ви кажа, че не плащам толкова много внимание. Когато имате орди от войски, не можете да намерите много време, за да се запознаете наистина с определен вид от тях. Забелязах, че калта пръска върху войските, което е доста готино.
конвертирате YouTube в mp4 онлайн безплатно
Другата характеристика на тази битка, която не беше в предишните записи, бяха колесниците. Винаги съм бил някак ужасен с монтирани единици. Те изискват твърде много внимание, за да се използват ефективно. Всеки път, когато играех кооперативни кампании, единият от нас поемаше контрола над монтираните единици, докато другият поемаше всичко останало, само за да може да се обърне повече внимание на техните движения. Като такъв дори в Тотална война: Фараон, Мисля, че не успях с колесниците.
Стоейки в огън
Накрая стигаме до обсадата. Обсадните битки винаги са били едновременно най-страхотните и отнемащи много време функции в Тотална война игри. Това се проведе в град Менефер и включваше подредени армии.
Битката започва с приближаването на врага през четири порти. Те имат обсадни кули и тарани на всяка от тях, така че трябваше да поддържам защитата на всички тях. За съжаление те бързо проникнаха през южната ми порта и въпреки усилията ми успяха да качат няколко обсадни кули на стената.
За тяхно нещастие, всички пълзящи стени бяха отблъснати, което означава, че само южната стена беше наистина пробита. Странно, той избра да раздели войските си, за да отиде да превземе точки. Това щеше да доведе до бърза победа, ако бях разсеян, но просто трябваше да пренасоча някои от моите единици (по-специално моите колесници), за да ги изритам от точките за улавяне, и в крайна сметка всички те се счупиха. Като битка с най-висок рейтинг на трудност, се почувствах малко объркан защо ми беше толкова лесно.
От друга страна, най-накрая успях да видя огъня в игра. Това отново не беше особено въздействащо. Беше страхотно да се види как заблудени огнени стрели запалват къщите в града и да ги виждам да горят навсякъде, но някак си чувствам, че това беше характеристика, която се връща поне към Total War: Shogun 2 . Най-вече това беше проблем, защото една от моите единици беше оставена да стои в някаква растителност, която беше запалена, но AI също остави единица там, така че...
Малко по-кално
Както казах, битките в Тотална война: Фараон не са нещо съществено различно. На брифинга ни казаха, че битките са малко забавени, но честно казано не можах да кажа. Почувствах същото и за мен и не е като след дълъг период на липса на взаимодействие със сериала.
какво е компютърна операционна система
Имайки предвид това обаче, да бъдеш същият от бойна гледна точка не е голям проблем. Това поне означава, че не са направили голяма промяна и не са прецакали всичко и след повече от две десетилетия последователност, това да продължи изобщо не е изненада.
Така или иначе винаги се интересувам повече от кампанията. Creative Assembly все още не е показал много от това, но обещава да бъде по-динамичен от тези в миналото. обнадежден съм. The Тотална война поредицата никога не ни е разочаровала сериозно и Тотална война: Фараон определено е на десния крак. Очаквам с нетърпение да се включа в друга кооперативна кампания някъде по-късно през годината.