aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Пришълци: колониални морски пехотинци не е игра, която очертава линия между своята кампания и конкурентния му мултиплейър. Тъй като играчите постигат неща както в историята, така и в онлайн режимите, техните дейности се записват и често се възнаграждават.
как да получите ключ за сигурност за wifi -
Тези награди се пренасят във всеки режим, създавайки единно изживяване. Това, предполага шефът на Gearbox Ранди Пичфорд, допринася за решаващата разлика между продукт и хоби. Колониални морски пехотинци не иска да се играе и изхвърля, а Gearbox се надява да го задържите като забавление.
'Има състезателна игра и кампания игра, и двете могат да бъдат мултиплейър, и двамата могат да бъдат еднолични', обясни ми Pitchford. „Някои обичат да играят кампания, някои обичат да играят конкурентно, някои обичат да играят сами, или с приятели, или с врагове, или с произволни хора. Някои хора обичат да правят всичко това.
„Ние се оказваме ангажирани в неща с метаигри, постигаме неща и намираме награди за тези постижения. Не искам да рискувам да кажа „RPG“, защото не искам да го свързвам Borderlands , но като геймъри ние разбираме как постигането на извънреден труд може да вземе нещо от консумативно преживяване и да го превърне в нещо, което може да бъде хоби за нас “.
Това със сигурност не е ролева игра, но ще печелите опит и отключвате елементи, редовно възнаграждавани за извършване на определени неща в играта. В мултиплейъра ще получите бонуси за убийствени ивици и подобни подвизи, докато различните предизвикателства са обвързани с различни оръжия. Както и при игри като Call of Duty , целта е играчите да бъдат инвестирани чрез награди за капково хранене.
„Свързвайки този компонент от него, това нещо, което би могло да бъде като хоби, както с кампанията, така и с конкурентен режим, ние правим тази връзка без значение какви са нашите предпочитания“, продължи Ранди. „За човек, който играе само един играч, за човек, който играе само за мултиплейър, той работи. Ако играете и на двете, не е нужно да чувствате, че губите място или пропускате нещо, като изберете един от тези режими над другия. Вие получавате полза от целия опит.
как да използвам опашката в java -
„Мисля, че ако се справим достатъчно добре, това може да е нещо. Не мога да си представя колко още ще получаваме Call of Duty игри, където можете да го правите само конкурентно. Кампанията (в COD ) дава му месо и производствените стойности са високи, (но те са) консумативи. Консумирам го и съм свършил “.
Лесно бих забравил това Пришълци: колониални морски пехотинци е кооперативно преживяване с четирима играчи, най-вече защото кампанията е толкова силно структурирана около един герой с един опит. Бях доста любопитен да видя какво точно включва кооперативът и Пичфорд обясни, че макар четирима играчи да бъдат подкрепяни, разказът не се върти около тях. Режимът на кампанията на тази игра не е като, например, Остави 4 мъртви , където кооперацията е неразделна част от опита. Това е по-близко ореол , където играчите просто пускат и помагат.
Честно казано, не съм разочарован от това. Колониални морски пехотинци е с висока атмосфера и, както каноничното продължение на извънземни , Бих искал възможността да се съсредоточа върху историята повече от възможността други играчи да ми викат през слушалки. Ранди Питчфорд разбира, че някои играчи ще искат да играят самостоятелно играта, а Gearbox запази кооператива чисто по избор, за да отчита това.
„Забавно е да се играе с приятели, просто е по-готино. Като каза това, когато ще направиш нещо подобно извънземни , трябва да се ангажираш с факта, че има очакване и желание за разказвателен вид. Цялата мечта за нас е да направим продължението на филма във вид на видеоигра, така че това е най-големият приоритет.
„Когато мислите за подобна игра Borderlands , той е много добре проектиран за кооператив. Средите са широки, можете да излезете и да направите свои собствени неща, докато с този вид опит го консумирате заедно. Бих казал, че е по-скоро ореол по начина, по който кооперацията работи. Ако ще бъдете един човек в кампанията, всичко е перфектно настроено към вас. Когато втори човек се присъедини, можете да се забавлявате да си партнирате и да общувате. Това е забавно ореол когато единият човек кара Warthog, а другият е отзад. Когато получите третия и четвъртия играч, започва да става по-трудно.
'Като ореол , не искаме да казваме това, тъй като не е перфектно изработен за всеки играч, който ще го блокираме “, продължи той. „Помислете какво се случва ореол ; играчът е на мястото за шофиране, играч двама е на гърба, той е артилерът. Сега имате трима играчи, така че този човек ще седне на пътническата седалка и какво прави? Ами той е просто заедно за карането. Ами четвъртият играч? 'Чакайте момчета, чакай!' След това, когато преминете магическата бариера, той се впуска, за да се присъедини към битката. Ние сме малко по-добри от това, що се отнася до йокинга, но дори и в тази среда, все още е по-добре четвъртият играч да бъде позволен да се присъедини, отколкото не “.
Пичфорд беше откровено откровен за ограниченията на Пришълци: колониални морски пехотинци „мултиплейър, привидно казва, че не е перфектен, но е по-добре да имаш несъвършен вариант, отколкото задължителна липса на избор. Мога да го уважавам със сигурност и като някой, който определено иска да изпита много от играта соло, съм доволен, че няма да се чувствам задължен да има четирима играчи по всяко време.
Gearbox вярва, че ще има много хора, които играят Колониални морски пехотинци сам и много, който ще играе с приятели. Целта е да се харесате на двата комплекта и да създадете това единно, хоби-подобно изживяване, работещо през всичко. Това е благородна цел и амбициозно начинание. Искрено се надявам да се отплати.
система за продажба на ipad