revu the expanse a telltale series epizod 4
С ниско съдържание на кислород, съдържание и разказ, се насочваме към предпоследния епизод на The Expanse: A Telltale Series.
Предпоследният епизод на The Expanse: Издайническа поредица е по-скоро поляризиращо. По същество върховете на епизода вероятно са върхът на The Expanse заглавие досега, но ниските нива са също толкова ниски. Епизод 3 ни остави — като Камина Дръмър — в стара изоставена минна станция в дълбокия космос. Кислородът ни е нисък и сме съвсем сами, след като Арлен и Райен поеха контрола над Артемида и ни изоставиха.
sql въпроси за интервю за 5 години опит
Приключенията на барабаниста обратно през изоставената станция. в опит да намерят комуникационен панел, за да активират маяк и да се надяват да получат помощ. В началото на епизода има пъзел със захранваща кутия, подобен на този в Епизод 3 , а след това епизодът се превръща в нещо като симулатор на ходене. И определено го имам предвид, когато казвам „ходене“.
The Expanse: A Telltale Series – Епизод 4 ( настолен компютър (Прегледано), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Deck Nine
Издател: Telltale
Издаден: 7 септември 2023 г
MSRP: ,99
Грубо начало
По-голямата част от епизода върви през гарата - без възможност да бяга - докато Дръмър халюцинира поради недостиг на кислород. Казано направо, това е най-бавната и скучна част от The Expanse още. Не само, че е изключително бавен поради възпрепятстваната скорост на движение, но също така просто преразглежда всичко, което се е случило досега. Това нямаше да е толкова лошо, ако бяхме в предпоследната глава на дълга игра. В този случай обаче общото ни време за игра е буквално само няколко часа. Някои от нещата, които играта ни кара да преживеем отново, буквално изпитах преди около час по отношение на геймплея.
Филърът определено не е необходим, когато говорим за пет едночасови епизода. Може би щеше да има някаква интензивност, ако не знаехме съдбата на Дръмър. Но виждайки като The Expanse играта тук е предистория на шоуто, знаем, че Барабанистът е оцелял отлично при това събитие. Вместо това, по-голямата част от епизода просто се чувства като пълнител, предназначен да ни отведе до следващия епизод.
Близо до края на сегмента в станцията, Барабанист има нещо като ретроспекция, където получаваме малко повече информация за времето, в което е работила за Anderson Dawes преди шоуто. Това е хубаво малко намигване към феновете на поредицата, което ни дава малко повече информация. Но нищо от това, което се случва, не променя играта по никакъв начин по отношение на историята. А що се отнася до геймплея, вие буквално просто се разхождате до всяка част от стаята, предизвиквайки друг момент от нейното минало.
Може би най-лошата част от тази дълга част от епизода е, че графично екранът ви е замъглен поради липсата на кислород на Дръмър. За съжаление, поради тази причина не успях да получа добри екранни снимки на епизода.
Навсякъде около мен са познати лица
Към края на епизода най-накрая стигаме до комуникационния панел и активираме спасителния маяк. За съжаление, нашите спасители всъщност са пиратите от Епизод 2 . Не точно помощта, която търсихме. Веднъж взети на борда, срещаме и друго познато лице. Не е познато на Drummer, но е познато на феновете на The Expanse Телевизионен сериал. Няма да кажа кой е, но също така не съм сигурен дали външният вид на героя наистина означава твърде много. В крайна сметка това може да е по-скоро хладно намигване към феновете, отколкото въздействащ разказ.
Най-накрая се изправяме лице в лице с дивия пиратски капитан Тусен когото избягахме Епизод 2 . Тя говори, че иска Барабанистът да се присъедини към екипа – което канонично знаем, че не се случва – но също така посочва, че е проследила Артемида и я следва. Това, разбира се, подготвя окончателен сблъсък между Барабанист, Арлен и Райен. Макар и готино, това наистина не прави нищо за цялостния разказ на Пространството, и е трудно наистина да ни пука за героите, които едва сме виждали и които не съществуват в шоуто.
пример за извличане на данни в бизнеса
Друг странен момент в този епизод е, че нямаше много възможности за избор. Открих, че се чудя към края на епизода дали изобщо ще има екран след епизода, който показва разделението на общността по отношение на изборите през целия епизод. В крайна сметка имаше, но броят и качеството на изборите, които направихме в този епизод, бяха супер ниски в сравнение с предишните епизоди.
Началото на края
Докато приключваме предпоследния епизод и се насочваме към финала, се оказвам малко разочарован. Приключението започна силно с Епизод 1 , и бях много развълнуван за бъдещето. В началото бях развълнуван от потенциала The Expanse: Издайническа поредица имаше и изглеждаше, че се справя правилно с историята. Но всеки епизод оттогава се чувстваше доста лишен от блясък. Свързващата история, разкрита в края на Епизод 3 има чувството, че няма да напредне повече с оставащ само един епизод.
И отново трябва да говорим за дължина. Telltale заглавията и другите наративни игри никога не са били супер дълги, но The Expanse все още е твърде кратък. Всеки епизод продължава около час, някои малко по-малко, а други малко повече. Но да кажа, че съм играл около 4-5 часа през четири от петте епизода наистина ме кара да се съмнявам в стойността. След всичко, The Expanse: Издайническа поредица е на цена от ,99.
На 21 септември ще получим последния епизод на The Expanse: Издайническа поредица. На този етап ще напиша окончателния си преглед и оценка за поредицата. С посоката, в която сме се запътили в края на този епизод, не съм оптимист. Но, The Expanse със сигурност ме е изненадвал преди. Надявам се, че в крайна сметка това е едно запомнящо се допълнение към The Expanse вселена. За съжаление, опасявам се, че вместо това ще бъде незабравима — и честно казано неуместна — бележка под линия в историята на Камина Барабанист.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя. Запазваме резултата за последния епизод, за да обхванем цялото изживяване.)