naj necestnite kapani v v videoigrite
Ярост сега, смей се по-късно.
Някои игри вероятно играят честно в своите благородни опити да подмамят играчите към преждевременна смърт. Други използват престъпни и почти неизбежни методи. Смъртта по несправедлив начин може да е неприятна за момента, но поне дава на нас, бедните нищо неподозиращи цели, нещо, за което да се смеем по-късно.
За тази цел от Tomb Raider да се Цар Лъв , ето списък с някои от най-нечестните капани в историята на видеоигрите.
Златният смъртоносен капан на Tomb Raider
Ако се интересувате от гръцката митология, вероятно сте чували за цар Мидас. Той беше гръцки крал, който имаше силата да превръща всичко, до което се докосне, в злато. Едно нещо за младите Tomb Raider играчите обаче е, че те вероятно не са знаели за великите приказки от старото време, защото са били твърде заети да играят великите приказки от новото.
В първия Tomb Raider , има стая, където можем да видим и да се покатерим по гигантска статуя на ръка. За съжаление, изкачването му превръща Лара в масивна златна статуя и награждава играчите с безплатно пътуване до екрана Game Over. Оказва се, че това е ръката на цар Мидас. Една ръка стана необяснимо голяма и запазва силите на мъжа дори след смъртта.
Бонус точки в нахалството за всеки, който реши да се обади на специалното издание на играта Tomb Raider Gold .
Скелетът с един удар в Dark Souls
Това според мен е едновременно най-несправедливият и най-смешният капан в целия Души серия. В Гробницата на гигантите, под катакомбите, има много тесен проход, който е изцяло стена отляво и смъртоносна скала отдясно. О, има и стрелец-скелет в края, който стреля със стрели към играча.
Непосредствената заплаха естествено изисква цялото ви внимание, така че първенците обикновено ще вдигнат щитовете си и бавно ще се придвижат към скалния стрелец. Хубава идея, но за съжаление, разработчиците са поставили много хитър скелет в наистина малък отвор отляво на играча. Неговата работа? Само за да ритайте играчи и ги накарайте да паднат до смъртта си .
Това е Тъмни души както в най-гадния, така и в най-веселия.
Експлодиращ броненосец в Ninja Gaiden 2
Не много отдавна, Нинджа Гайдън , не Тъмни души, беше нашият избор, когато искахме да получим хубава корекция на смирението. Точно като в Тъмни души, повечето шефове в Нинджа Гайдън 2 са това, което наричаме „строги, но справедливи“. Огненият броненосец обаче не е такъв. Този шеф вече е доста предизвикателен сам по себе си, но някак си става дори по-лошо при смърт.
За разлика от много шефове в Души серии, които всъщност стават по-слаби, когато са повредени, намаляването на здравето на броненосеца до нула само го кара да удря по-силно. При смъртта той експлодира по начин, който ще убие всеки, който не натисне веднага блокиране.
Ще се оправя, ако това дойде от същество с форма на бомба като, ъъъ, бомбите в Последна фантазия серия, или дори от нестабилен робот, но ядрена експлозия е нещо, което никога не съм очаквал от броненосец.
Маймунската лудост от второ ниво на Цар Лъв
Много никога не бият Цар Лъв за Sega Genesis или SNES, защото се забиха на второ ниво. Вероятно ще си помислите, че ако е толкова трудно, дори не искате да седите, за да разберете колко по-трудна ще бъде останалата част от играта. Е, оказва се, че не е така.
Разработчиците поставиха извънредно много труден участък във второто ниво поради видеоигри под наем. Да, това не е теория на конспирацията. Играта се появи, когато наемането на видео игри беше голяма работа и Дисни се опасяваха, че играчите ще наемат играта веднъж, ще я победят и ще я върнат, без да платят пълната цена.
Разработчиците „разрешиха“ този проблем, като го направиха почти невъзможен за побеждаване за всеки без водач и все още доста дяволски труден дори за хора, които желаят да прекарат времето, от което се нуждаете, за да решите неговия странен пъзел, базиран на маймуни.
Фалшива безопасна зона във Final Fantasy XII
Знаете ли как в повечето Последна фантазия игри, гледката на точка за запазване се чувства като светлина в края на тунела?
Е, не в едно много специфично и много трудно подземие Final Fantasy XII където играта представя на играчите зелен кристал за запазване (вместо син или оранжев). Зеленото е цвят, който често свързваме с пасища, здраве и добри неща, така че зеленото вероятно е безопасно, нали? погрешно Този кристал за спасяване всъщност е доста мощен мимик (crystalbug), който прави всичко възможно, за да свали вашата вече отслабена група.
Как смееш Последна фантазия унищожи доверието ни в кристалите, нещото, което винаги е било?
Фалшив вик в No More Heroes
Няма повече герои включва битка срещу Шарлот Бъркин, известна още като Лошо момиче. След като играчите й нанесат достатъчно щети, тя ще падне и ще започне да плаче. Това ще изглежда като страхотна опция за нанасяне на допълнителни щети. Да, стотици игри ни казаха, че трябва напълно да удряме шефовете с всичко, което имаме, когато са залитали — но може и да не е така.
Опитите да навредите на Лошото момиче, когато тя наистина е потисната, ще доведе до добри резултати. Жалко, че тя също има фалшива анимация на плач, която ще използва чудесно. Опитът за нападение, докато тя е така, ще доведе до нейните удари на играчите с Insta-death ход.
Цялата крепост на Сен в Dark Souls
оригинала Тъмни души предизвика много главоболия поради корави шефове и дори изненадващо смъртоносни редовни врагове. Все пак тя включва още един елемент, който я прави лесно най-трудната игра в поредицата: Sen’s Fortress.
Привидно вдъхновен от стара игра за PS1, наречена Deathtrap Dungeon, Крепостта на Сен е просто ръкавица от смъртоносни капани. Това е толкова коварно място, че дори има единствения си огън, скрит от играчите. Обичам Sen’s Fortress, но напълно разбирам защо Miyazaki and Co. никога не са представяли нещо подобно в друга игра от поредицата.
Цялата Tomb Raider 3
Мислех да поставя по-късните капани за камъни в първата игра тук. Обмислях също да изброя ръкавицата от капани от нивото на Великата китайска стена Tomb Raider 2 . И все пак смятам, че би било несправедливо да не спомена просто цялата трета игра от поредицата, защото тя наистина е просто една безкрайна ръкавица на смъртта.
The Tomb Raider игрите от ерата на PS1 бяха предизвикателни. Те изискваха от играчите да вършат много детективска работа и също така включваха някои доста нечестни капани, които можете да победите само чрез проба и грешка. И все пак нищо не можеше да подготви дори по-заклетите фенове за това, с което им предстоеше да се сблъскат Tomb Raider 3 . Играта беше изпълнена с безмилостни капани, които убиваха играчите незабавно и ги принуждаваха да презареждат.
копирайте DVD на твърд диск безплатно
Тази игра беше смъртоносна дори в моменти, когато предишната TR игрите просто представляват приятно предизвикателство. в Tomb Raider 3 : Tomb Harder , повечето грешни изчисления при скокове ще ви доведат не до случайно повторение, а до падане на Лара до смъртта си.
Докато всички други игри от поредицата дават на играчите известно време да изследват заобикалящата ги среда и да свикнат с околната среда, Tomb Raider 3 включва първия си смъртоносен капан около три секунди в играта. Не е шега.
Последователността на изтезанията в Metal Gear Solid
Независимо колко добре играете, лошите пак ще ви хванат в някакъв момент Metal Gear Solid .
Това също не е най-несправедливата част. Да бъдеш хванат, Снейк попада в стая за изтезания. След това той трябва или да натисне бутон възможно най-бързо, за да устои и да не позволи лентата на здравето да достигне нула, или просто да се откаже. Незабавното отказване обрича играчите на лош край на играта, но има дори по-лошо възможност. Ако се опиташ да се съпротивляваш и се провалиш, MGS не ви дава опция за продължаване. Единствената награда, която играчите получават за неуместната си смелост, е утехата на последния екран Game Over.
Това е особено лошо за хора като мен, които побеждават оригинала MGS преди да купи карта с памет.