review apotheon
Апофеонезно е страхотно
Apotheon е най-новата игра от разработчиците в Alientrap, екипът зад малка игра, наречена Capsized. Сега лично аз обичах Capsized и мислете, че е пренебрегната от повечето. Имаше интересна механика и сюжет, който не беше разказан чрез линии и диалози. Това остави огромно впечатление у мен и знаех да очаквам с нетърпение всичко, което този екип направи в бъдеще.
Е, бъдещето е сега, и Apotheon е навън. Това със сигурност отговаря на високия стандарт, посочен от Capsized , и натиска щангата още повече. С арт стил, който е длъжен да привлече вниманието на хората, това е игра, която може да задържи вниманието с рок-солиден геймплей.
Apotheon (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Alientrap
Издател: Alientrap
Издаден: 3 февруари 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon отвежда играчи на пътуване, което ще бъде познато на всеки, който е играл Бог на войната , Зевс е разстроен от смъртния свят и решава да ги унищожи. Това е мястото, където играчът, влизайки в ролята на Никандреос, стъпва. Под ръководството на Хера, съпруга на Зевс, Никандреос започва да разгадава един по един боговете на Олимп.
Пътуването отвежда играча навсякъде: до гората на Артемида, до морето на Посейдон, до площадката на подземния свят на Хадес. Всяка среда има свой уникален тон и усещане към нея, което помага да се циментира не само усещането за място, но и чувството за учудване. По-специално Хадес ме накара да се почувствам подходящо неспокойно, до голяма степен поради невероятната атмосферна музика и слабото осветление.
Всички главни роли с изключение на Никандрео са гласови, а актьорите поставят силно представяне. Пейсингът е изключителен и перфектно струнира плейъра заедно, без да се чувства повтарящ. Играта ще премине около седем часа в зависимост от това колко проучване е направено преди финала.
Apotheon насърчава изследването, колкото може една игра. Не само, че ползите почти винаги си заслужават, независимо дали става въпрос за повече отвари или уникално оръжие, но има и множество базирани на проучвания постижения за тези, които обичат да постигат постижения. Сериозно, след като завърших играта, нямам дори една трета от постиженията. Оказва се, че смуча при изследване ...
Когато не се изследва, битката съставлява голяма част от Apotheon , Има три категории оръжия: близък, далечен и хвърлящ. Мелето се разпада на оси, бухалки, мечове и копия. Обхватът е съставен от лъкове и стрели, прашки и камъни. Throwables са бомбите, капаните и други различни предмети.
Всяко оръжие, независимо дали е близко или далечно, се държи по свой начин. Дългите копия отнемат известно време за атака, но имат много по-голям обхват, което позволява на играча да стои далеч от опасността. Ножовете са бързи, но очевидно имат много малък обхват. Съществуват и различни видове стрели, като експлозивна или многострелна, които разнообразяват механиката с обхват. Има и уникални оръжия със специални черти, като боздуган, който ще счупи щитове или стрели, които нанасят допълнителни щети отзад.
Nikandreos също притежава щит, но само когато не използва лък. Щитовете могат и ще се разменят често, а размерът на щита ще варира. Когато държите десния бутон на мишката, играчът ще блокира, а дължината на блокиране зависи изцяло от щита. Всички щитове и оръжия имат издръжливост и се счупват, когато достигнат нула.
Плейърът също е домакин на редица консумативи, които ще помогнат да ги запазят живи. Nikandreos разполага както със здраве, така и с броня. Входящите щети първо ще премахнат всички доспехи, преди да отнемат здравето. Преминаването над определени предмети или използването на подходящите консумативи ще увеличи текущото здраве или броня на играча и е важно да се отбележи, че той е възможно е да имате броня или здравна стойност по-висока от максималното число. Когато това се случи, числото бавно ще се източва, докато не достигне максималното число.
Combat е постоянен мач на войната. Придвижването напред-назад, екранирането, намушкването и търкалянето са необходими, за да оцелеем какво Apotheon се опитва да хвърли играча. Битката може да се почувства непоколебима в началото, но с практиката всичко започва да щрака. Въпреки че има няколко механични надстройки, най-големият напредък идва от играча. Бавно подобряването на системата за борба е лесно един от ключовите аспекти на играта, дори ако играчът няма вероятност да забележи промяна, докато изведнъж не убие врагове от десетката.
Има две нива на трудност, като трета се отключва след приключване на играта. Играта на по-високата трудност се чувстваше добре балансирана. Това не сваляше произволно щетите на врага до 1000%, но вместо това го поддържаше управляемо и ме принуди да играя на по-високо, но изпълнимо ниво на умения.
Врагът AI е доста добър, без изобщо да се чувстваш евтин или несправедлив. Много от враговете действат по същия начин като играча, с възможност да блокират, търкалят и използват разнообразни оръжия. Разнообразието на врага е силно, макар че има тенденция да виждаме някакво повторение към края. Играчите също могат да се сблъскат с истински хора в локален мултиплейър и да се опитат да се убият взаимно в режим „един на един”, който играе точно както се очаква и процъфтява благодарение на сложната бойна система.
Битките на шефа обаче лесно са звездата на шоуто. Всеки бог има свои ангажиращи сцени и те не са просто „Добре, стигнахте до мен. Да се бием '! Всяка битка наистина се откроява от предишната. Наградата за всеки винаги е полезна и въпреки че има известна линейност в дизайна, играта предлага достатъчно свобода на играча, така че да не се чувства ограничаващ.
Има свят център, свързващ всички области, в които играчът ще пътува, за да се справи с боговете, но това е повече от просто удобно централно място. Пазарът съдържа доставчици за попълване на оръжия (дори уникалните!) И консумативи, продажба на нова броня или изравняване на определен тип оръжие. Изравняването на типовете оръжия увеличава скоростта и силата на атака, независимо от типа. Би било хубаво да се види повече уникалност да влиза във всеки клон на оръжия, вместо всеки ъпгрейд да е абсолютно еднакъв, но е чудесно да може да се специализира в стил на игра.
Наред с битката има някои платформени секции, които обикновено са посредствени. Механиката на платформирането е ясна, с едно изключение. Скочи в някои стени, Nikandreos ще се прилепи към тях, което изисква играчът да скочи, за да се движи нагоре или навън. Това понякога може да бъде фино, но за щастие играта никога не изисква невероятна прецизна платформа, за да напредне. По-късно в играта има способност, която помага да се облекчи това, но е така много късно в играта.
безплатно приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Още друг механик е способността за изработване на консумативи. Когато враговете умират, те изпускат занаятчийски предмети, пари, здраве или броня, които играчът може да вземе. Играчът може да придобие рецепти от различни места, за да прави отвари, ремонт на доспехи, бомби и други предмети за еднократна употреба. Няма шанс за провал и изработката е интуитивна. Плюс това, играта прави пауза, докато занаятчийското меню е готово. Това е друг начин да помогнете на играча, който е ненатрапчив и прост.
Очевидно теглене на Apotheon е неговият гръцки стил на изкуство с черна фигура, често срещан на древна керамика. Естетиката е невероятно точна и изглежда така, сякаш героите са скочили от парче керамика върху екрана на компютъра със скорост 60 кадъра в секунда. Анимацията е флуидна, като изключението е, когато герой се завърти, тъй като 2D изображението просто се преобръща. Играта е изцяло отдадена на този стил на изкуството и когато го купите, искам да направите едно нещо: да поставите на пауза играта и след това да преместите мишката по екрана. Областта около мишката е осветена и показва стенообразна текстура, която винаги е на екрана. За момент легитимно изглежда, че компютърният екран е древногръцка стена и е изключителен.
Саундтракът, съставен от Мариос Аристопулос, е превъзходен. В действителност, аз съм bummed няма да има саундтрак версия на играта, налична в Steam, защото лесно би струвало парите. (Актуализация: Саундтракът е достъпен в Steam за $ 6,99!) Има някои песни, качени в YouTube от самия Мариос, така че това може да помогне да се даде представа какво да очаквате. Атмосферата, създадена в тандем между визуалния стил и музиката, създава Apotheon една от най-завладяващите и стилни игри в скорошната памет.
Със сигурност ще привлече вниманието на всеки, който го види в действие. За щастие, играта повече от подкрепя естетическата си мъдрост с възнаграждаваща битка и налични системи за проучване. Докато битката почти не се променя в хода на приключението, Apotheon моли играча да приложи знанията си по толкова голямо разнообразие от начини, че постоянно да се чувства свеж и вълнуващ. Древните гърци ценяли баланса и хармонията в изкуството си, а Алиентрап е постигнал точно това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)