this is not an about david cage
Добре, излъгах
Първите дванадесет параграфа са за Дейвид Кейдж. AKA David De Gruttola AKA композитор, превърнат в игра дизайнер. AKA Основател на френския разработчик Quantic Dream, отговорен за отличното внедряване на Дейвид Бауи (виж: Omikron ) и лоша реализация на завършващи завършвания (виж: всички останали игри). AKA втори след Peter Molyneux по това, че е разпознаваем дизайнер на игри, който интернет коментаторите обичат да мразят.
Тази вечер Дейвид Кейдж има какво да каже за емоциите, но не винаги ли е?
Обстановката обаче не може да бъде по-различна: Кейдж е на сцената в SVA Theatre в Ню Йорк, споделя светлината на прожекторите с други актьори, режисьори и известни личности, известни най-вече с това, че са известни, които всички са в града за Трибека Филмов фестивал.
И са избрали да бъдат тук. На демонстрация на видеоигра - или, както мъжът, който стоеше зад мен на опашка, обясни на приятеля си: „Визуализация на интерактивно забавление“. Това е като описания на кутии за приключенски игри на CD-ROM.
При слушане на членове от публиката наблизо обясняващо с удоволствие обясняват концепцията за видеоигрите и пълната липса на признание, когато Кейдж излезе на сцената, стана ясно, че всички тук са зор * и просто чакат, докато този французин слезе от сцената, така че те могат да съблекат Пейдж и Дафо (без да присъстват, за съжаление) с очните си топки и въображението си.
Но засега Кейдж е на сцената и става все по-емоционален.
какво постига фазата на проверка в жизнения цикъл на софтуера?
Това е някак неудобно. Домакинът на Tribeca, който представи Кейдж на сцената, сега гледа встрани от лицето на Кейдж с мъртви очи, като котка с висока храна, която вярва, че кухненската стена има нещо много важно да каже за живота на котките. Кара ме да се замисля за това прекрасно събитие в пресата Konami E3. Междувременно публиката се взира в техните телефонни телефони, от време на време вдига поглед, за да види дали този човек ... да, този човек все още говори, добре тогава ...
По възможно най-отдалечения начин Кейдж обяснява, че най-новата му игра Отвъд две души е за бездомно момиче в движение и призрак приятел, който й помага да излезе. Той казва, че с 500 допълнителни думи за емоцията, изкуството и мислите за бъдещето на видеоигрите. Просто съм зает от пресконференциите, които ми връчиха, които го провъзгласяват за създателя на „извиването на историята“, иновативна техника, която размива границата между играч и разказвач. Трибека също трябваше да включи мълвата, че Кейдж измисля интернет.
Клетката може да напусне GDC, но GDC може да не напусне клетката.
Кой е Дейвид Кейдж? Мислех, че го видях доста ясно в един миг. Актрисата Елън Пейдж, която играе женската роля Отвъд две души , приветства режисурата на Кейдж по наистина насилствен, приятен за Холивуд начин, както правите на панел пред 200+ души. Кейдж просто се взира в земята с глупава усмивка. Като срамежливо дебело дете, допълнено от учителя му по пиано, той е толкова претоварен, че не може да измисли думите. Това са моментите, в които Кейдж живее. Моменти на валидиране. Той също е starf * cker, но от различен тип. Той иска да бъде лисица кожа, която Дейвид Линч носи около врата си и от време на време домашни любимци.
Хората изглежда наистина не харесват Клетката тук. Рядко се случва история, свързана с клетката, без болшинството коментари безмилостно да разкъсват човека, включително персонал. Не мога да не се посмея на някои от тези коментари, защото има истина за тях. Има истина за нещо, което Херман Хесе каза: „Ако мразиш човек, мразиш нещо в него, което е част от теб. Това, което не е част от нас самите, не ни смущава “.
Реагирайки на ниски резултати от рецензии като падане на меч, геймърите могат да бъдат прекалено емоционални - почти всяка тема онлайн е посрещната с бурна реакция. Често има желание за валидиране, искаме филмовите критици и политиците да уважават и обичат нашия носител, както и ние. Вие сте Дейвид Кейдж (как става това за обрат?)
Добре, пак излъгах.
Ще говоря за Дейвид Кейдж за още пет параграфа. Но знайте сега, starf * ckers, това не е статия за Дейвид Кейдж. Именно технологията, креативният талант и студиото позволяват на Cage да бъде Cage, когато той наближава нова ера на MAXIMUM CAGE с Отвъд две души и предстоящото му PlayStation 4 заглавие, за което само ние знаем, че съдържа технология за стари хора. Холивудските старци също се нуждаят от любов.
Въпреки че е прелетял из цялата страна, затънал в хотел, който изглежда като футуристичен, стъклен кокошарник за хора с повече пари и придружител, отколкото те могат да разклатят пишките си в (Уважаеми колеги в стая 1908, хареса ми дискусията между вас и двамата ви Приятелки имаха в 2 часа сутринта кой има 'най-перфектните цици'. Радвам се, че сте го уредили. Искрено.) и поканени на демонстрация на игра, прикрита като филмова премиера, всъщност не разговарях с Дейвид Кейдж. Честно казано, не мисля, че ми липсва много.
Човекът е казал много. Той е вокален и емоционален оратор, който иска игрите да напредват. Независимо дали сте съгласни с него каква е играта или какво наистина означава „прогрес“, не е толкова важно, колкото той да е толкова видима фигура, че вие мога знайте за какво изобщо стои той. В крайна сметка това е човек, който се пресъздаде на практика, за да може той да въведе играча във виртуалната му игра (виж: 2005 г.) Пророчество на Индиго ).
Той отстоява това, в което вярва, понякога срещу геймърите, а понякога и срещу бордовете за оценяване. Мисля, че това е добро нещо.
Така че, наистина, това е статия за всичко, а не Дейвид Кейдж, което продължава в Quantic Dream. Но, вероятно в този момент не трябва да приемате думата ми за неща. Подобно на Cage, аз също обичам да поставя пауза на диалога, за да мога да търся валидация за моите интереси и хобита. Похарчих 40 долара + за макарони: моля, уведомете ме дали това е приятно, скъпи читателю.
https www google comyoutube в mp3
Благодарение на техниката за заснемане на движение
Напоследък си мисля, виновен ли е Дейвид Кейдж Тежък дъжд вид гадно?
Имайте предвид, че казвам „вид“, тъй като се наслаждавах на играта. Атмосферата, бързи събития, които превърнаха взаимодействието с контролера в игра на въжеиграч и темпът на скрипта беше смел и освежаващ подход за адаптиране на приключенски игри за текущите конзоли. Споменаването на TellTale's Живите мъртви и ще спомена неговото бавно темпо, геймплей в противоречие с разказването на истории (бавно изследване на всяка област на влак за неясен магически обект на приключенска игра, докато е в ужас = двойно уф). Но като повечето, бях основан на тъпа основа от изпълненията и финала на Тежък дъжд откъдето идва частта „смучене“ след „вида“.
По-добър въпрос: виновен ли е Дейвид Кейдж Отвъд две души е нещо страхотно?
Както всяка публикация, свързана с Кейдж за Destructoid, по-долу ще има коментари, казващи, че Кейдж дори не е в състояние да направи филм. Ей пу-мозъци: Кейдж никога не се е опитвал да направи филм.
Това е известно. Това, което е непознато за повечето, е причудливата, обърната настройка за улавяне на производителността Quantic Dream, използвана по време Тежък дъжд : първо, гласът се записва в звукова кабина и се улавя заедно с анимацията на лицето. След това анимацията на тялото се заснема, докато аудио записът се възпроизвежда. Накрая тези два различни елемента са сплетени заедно. Най-странното от всичко е, че всяко изпълнение се извършва самостоятелно. Тези различни изпълнения са подредени заедно, за да направят поредица от неудобни разговори на екрана. Както Кейдж забележително подчертава: „Всички тънкости са изгубени“.
Отвъд две души може да не е заглавие от следващо поколение за потребителите, но може да се нарече заглавие от следващо поколение за тези, които работят върху производството. Скокът в оборудването за улавяне между Тежък дъжд и отвъд е значително. Новата технология на Quantic Dream позволява на Кейдж да бъде честен на Бог режисьор, вместо някакъв магьосник, като по чудо се възползва максимално от любителските френски актьори, играещи американци с костенящ диалог, доставен чрез сложен процес на заснемане на представлението.
Сега Кейдж трябва да постави до седем актьори в стая, които изпълняват сцени в малък театър с размери 20 х 20, където изпълнителите трябва да носят плътно черни костюми и бели топки (90+ само на лицето) навсякъде. Това не е съвсем естествена обстановка, но нито един от двамата не седи в грим трейлър два часа преди да заснеме филм.
'Отначало беше (разсейващо), не можеш да докоснеш физически лицето си, ако плачеш, че трябва да разбиеш всичко', каза Елън Пейдж на панел след Отвъд две души пресяване. 'Свикнах с това. Когато снимате филм, трябва да правите грим и коса всяка сутрин; това беше хубаво, защото просто облечеш костюма си и си свършил. Това всъщност избледня доста бързо, но разбира се на първия ден е необичайно “.
Тази нова настройка за заснемане позволява на Cage най-накрая да бъде действителен режисьор. Без записи от две части и изолирани изпълнения, Cage вече може да насочи потока на разговор, действие и (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) емоция. Резултатите са добри. Изпълненията са естествени и на моменти мощни, дори когато думите не са.
'От гледна точка на технологиите, ние сега имаме възможността да заснемем вярно тяхното представяне и да го представим в 3D реално време', каза ми в интервю съпредседателят на Quantic Dream Гийом де Фондумиер (явно 12-те минути, през които излетях Ню Йорк за - добре, че и макаруните в Bouchon Bakery, които са вкусни, особено лимона). - Преди това не беше така. В известна степен защо да помолим тези ужасно талантливи хора да донесат занаята си на видеоигри, ако не можем да направим нищо? Днес можем “.
Мога? Сигурен. Какво ще кажете?
Защо Ellen Page вероятно никога повече няма да направи игра (това е трудна работа!)
Подобно на техния писател, героите на Отвъд две души са директни, вокални за чувствата си и интензивно емоционални. Въпреки липсата на изтънченост в писмеността, Елън Пейдж и заобикалящата я роля правят това да работи.
Цветно ме изненада. Кога Тежък дъжд дебютира през 2010 г., терминът „Uncanny Valley“ получи много редакция. Моделите на лицето на Тежък дъжд бяха напреднали за времето, но грубите емоционални реакции създадоха обезпокояващ ефект - като изглеждаха твърде човешки, тези герои изведнъж бяха странно нечовешки. Влизам Отвъд две души , Очаквах ефектът да е десетократен, тъй като това са лица, които познавам много добре като любител на филма. Дори Rockstar, разработчик, който изигра ключова роля за прогресирането на изпълнения на видеоигри до мястото, където са сега, се обърна срещу знаменитости актьори след PlayStation 2 дни.
„Когато познавате актьорите, това е малко по-предизвикателно за нас, разработчика. Мисля, че все още не е перфектно. но колкото повече се развива технологията, толкова повече ще имаме средства за вярно представяне на актьорите “, каза Фондумиер,„ но едва сега стигнахме до точка - надявам се, че сте я виждали тази вечер - ние не сме напълно безкрайни долина, но ние сме близо до нея. Преминаваме през 99 процента от времето. Това е предизвикателство “.
Може да се чете като хипербола, но съм съгласен. Когато гледате изпълненията в играта рамо до рамо със студийните изпълнения, става ясно колко тайнствена долина е нещо от миналото. Част от това е свързано със стилизацията, промяната на Page и Willem Dafoe (получаването на това, че технологията за бръчки в стар PS4 може да е липсващият 1%, който Fondaumière предполага) се сблъсква достатъчно просто, така че те да не са точно представяне на тях.
Rockstar използва знаменитости актьори, за да внесе дълбочина на героите в грубите си полигонални модели PS2, опирайки се на веднага разпознаваеми гласове и личности. Самюъл Л. Джексън играе Самюъл Л. Джексън, дори ако сценарият казва различно. За разлика от тях Quantic Dream внася дълбочина на характера на актьорите на знаменитостите с надеждата да изтръгне по-правдоподобен разказ, който поддържа илюзията за високи залози и последици жива през цялото приключение.
Без камера, 360 заснемане, без осветление и без следи на пода, отвъд актьорският състав е в състояние да влезе на естествена сцена, втора само след театъра.
„Това те връща към най-чистата форма на действие. Беше наистина диво. Той ни напътства и се забавлявахме заедно “, каза актьорът Ерик Уинтър на панела.
Преживяването все още е изтощително, каза Пейдж, заради снимането на 30+ страници на ден (в сравнение с 3 до 5 на снимачната площадка за предстоящ индий трилър Изтокът ), запаметяване на сценарий от 2000 страници и доставяне на отделни реакции, които играят на различни емоции в рамките на една и съща сесия на запис.
Това са проблеми, специфични за писането на игри, които нямат нищо общо с технологиите. Тези предизвикателства ще останат тук, за да останат. Ще бъде интересно да видим какви изпълнители са способни да се издигнат до огромната задача. Елън Пейдж може да е една от първите.
Запознайте се с бащата на Дейвид Кейдж
Преди да се срещна с Fondaumière, не знаех какво е съпредседател. Все още не съм напълно сигурен.
Хубав начин за това е, че той ръководи бизнеса, докато Кейдж ръководи творческия процес. Друг начин да го кажем е, че той е баща на Кейдж. Той е този, който поставя Кейдж на своите плеймейтки с холивудски таланти, намира финансирането, за да остави Кейдж да бъде Клетка и настоява за по-добри, нови технологии. Без него Кейдж все още беше наоколо, но той нямаше да бъде почти толкова известен.
Също така, пич е рицар! Рицарско !!!
Имах един въпрос, който бях много разтревожен да задам на Fondaumière: Дейвид Кейдж е много видим дизайнер на игри, който гласува чувствата си към дизайна, хората го мразят или го обичат - засягаш ли се някога как това се отразява на бизнеса?
Отговорът на Fondaumière изцяло:
Говорим много за това. Той и аз Винаги е трудно. От една страна и двамата искаме да движим средата напред. Аз от своя страна пристъпвам напред и се опитвам да преместя нещата. Минах миналата седмица на тема „Културата на игрите“? И двамата не искаме да сме тук, само за да печелим пари. Ние го правим за прехраната, но обичаме медиума и искаме да го прокараме напред. Но разбира се винаги има риск; като говорят на глас, хората започват да сочат пръсти към вас и не са съгласни с вас. Може би това се отразява на останалата част от бизнеса ... понякога трябва да внимаваш. Дейвид дори каза: „Не искам да говоря повече“, но продължавам да го натискам. Той казва важни неща и трябва да продължи да ги казва; понякога боли; понякога можем да загубим продажбите заради него, но в дългосрочен план ние настояваме за определени дискусии напред или поне допринасяме за това. Мисля, че е важно.
Фондаумиер се отклони от прякото му обсъждане, но изглежда, че той се опитва да повлияе на развитието по фини начини. Напоследък той привлича холивудски талант да работи в Quantic Dream, като ръководи Кейдж при разработването на неговите истории. Можете да прочетете това по два начина: Само Кейдж може да напише толкова много сценарии на 2000 страници самостоятелно или Fondaumière да прочете отзивите на Тежък дъжд , Може просто да е смесица от двете.
'Дейвид има толкова много идеи, че Quantic Dream няма достатъчно ресурси, за да вложи всички тези идеи в игри', каза Фондумиер. „Нашата работа е да превърнем тези идеи в проекти. Така че ние се опитваме да привлечем таланти: сценаристи, режисьори, фотографи. В момента по това работим. Това е предизвикателен, но много интересен процес “.
Кейдж сега се присъединява от други двама писатели в писането на сценарии PS4 играта Quantic Dream в разработка. Резултатите са 'много положителни', каза Fondaumière, но дали са достатъчно положителни, за да поддържат Quantic Dream?
Никой друг разработчик не поставя такъв фокус върху разказа на историята, докато преследва скъпи таланти и продукция, което ме кара да се чудя дали Quantic Dream може да оцелее на гладния на FPS пазарен климат. Прави Отвъд две души трябва да продават повече от Тежък дъжд , за да продължи Quantic Dream, попитах.
„Ако продаде същото, да. Това би бил устойчив бизнес. Производственият бюджет на отвъд е сравнима, но малко по-висока от Тежък дъжд ', Каза Фондумиер.
Фондаумиер заяви, че проектът ще има успех, ако продаде 2,5 милиона бройки, но се надява добре да продаде повече.
МАКСИМАЛНА КАРТА
Развиваща се технология за заснемане, холивудски талант, приятен бизнес партньор. Това са нещата, които оставят Дейвид Кейдж да бъде Дейвид Кейдж.
linux команда за сравнение на два файла
Но има още нещо, което още не споменах: ВАС, хората, които купуват неговите игри, обсъждат разговорите му в GDC и слушат това, което той казва. Това е валидиране, което Кейдж иска и е валидиране, което давате, дори като го мразите. Но защо да не утвърдите него и неговите аргументи, когато никой друг не се качва на сцената? Никой друг не отива в Трибека или настоява да похарчи част от производствения си бюджет за холивудски талант.
Клетката е своеобразно противоречие. Той е пионер, но не и визионер. Режисьор, но не винаги се занимава с дизайн на игри. Той не играе с Дейвид Линч, защото още не е пристигнал Дейвид Линч. Дейвид Кейдж трябва да дойде на първо място, заедно с всички неща, които го подкрепят.
Няма червен бутон, който можем да ударим, което ще попречи на Дейвид Кейдж да бъде Дейвид Кейдж. Така че, да се надяваме, че МАКСИМАЛНАТА КАРТА е добро нещо.