review far cry primal
Древно, нали?
Диамантите играха основна роля в историята на Far Cry 2 , В разкъсана от войната африканска държава на ръба на срутването, тези скъпоценности бяха ценени предмети от голямо значение. Те биха могли да бъдат използвани за постигане на фалшив мир между две враждуващи фракции, което позволява на военачалниците да продължат безсмисленото си кръвопролитие без намеса от външния свят. Или биха могли да предложат на някого шанс да избяга от тази адска дупка, предоставяйки ценен актив за подкупване на гранични агенти за безопасно преминаване.
Самата игра беше груб скъпоценен камък по някакъв начин. Макар и в някои отношения несъвършен, той очевидно имаше голям потенциал. Ubisoft беше открил нещо наистина специално, парадигма за стрелците с тематика за оцеляване, която позволяваше на играчите творчески да подхождат към сложни ситуации от почти всякакъв ъгъл в суров, динамичен пясъчник на света.
В близкото десетилетие от този пробив Ubisoft учи Далечен рев грешки и крепости. Той е усъвършенствал прототипа в ясно изразена формула, като внимава изключително внимателно да обръсне всички остри ъгли и да полира повърхността, докато всичко блести и блести.
Колкото и странно да изглежда, Far Cry Primal е следващата стъпка в тази еволюция. Въпреки че пътуването назад във времето до каменната ера може да изглежда като нов смел ход за франчайзинга, в действителност той е напълно съобразен с това къде се е насочил сериалът - и към по-добро, и към по-лошо.
Far Cry Primal (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издател: Ubisoft
Издаден: 23 февруари 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Far Cry Primal се провежда в Орос, измислена долина, разположена в Карпатската планинска верига в Източна Европа, преди повече от 12 000 години. Това е опашният край на последната ледникова епоха и отстъпващите ледници пораждат плодородна нова земя, пълна с диви животни. Но не само мамути, гигантски лосове и вълнисти носорози са привлечени в района. Три различни племена от праисторически хора също са претендирали за земята и ще трябва да се борят не само срещу глутници ужасни вълци и масивни пещерни мечки, за да оцелеят, но и едно друго.
Главният герой, Таккар, принадлежи към група ловци-събирачи, известни като Венджа. Докато се срещнем с тези хора, те са се разпръснали на вятъра и са отпечатани от съществуването си от Удам, орда от инбридни канибали, наподобяващи неандерталци, и Изила, по-напреднала цивилизация от месопотамски произход, която е започнала да ферма в региона.
Историята, за да съответства на изначалния свят, е по-слаба от предишните записи в поредицата. Всичко е за оцеляването, ежедневното събиране на ресурси и преодоляването на всичко, което ви попречи.
добър mp3 изтегляне за Android безплатно
На моменти оскъдният разказ изглеждаше като слабост. Често не е ясна следващата стъпка за придвижване на нещата напред. Вместо това играчите ще трябва да събират скали, растения и животински укрития, за да укрепят селището Венджа, а не да бягат на кръстоносен поход, за да елиминират съседните кланове. От другата страна на монетата, това позволява на лов и събиране на механика, които са били въведени за първи път Far Cry 3 да се превърне в наистина смислена и по-естествена част от преживяването.
Създаден е за касапин от семейство маймуни, така че главните герои от първия свят на Far Cry 3 и Far Cry 4 може да има малко по-големи колани за инструменти, които никога не са седяли точно до мен. Идеята за богати деца, които пътуват в далечни земи, за да браконират застрашени видове, кара стомаха ми да се разхлаби, макар и само защото, като оставим настрана нелепите сюжетни линии на игрите, всичко това е твърде реално и неприятно.
Въпреки това, Far Cry Primal преработва тези системи по начин, който има смисъл. В началната последователност Такакар и група негови племена свалят мамут при координирани усилия. Не се прави за спорт. Това не е безвъзмездно показване на доминиране, при което плячката се избива като риба в бъчва. Това е съществена част от самото съществуване на тези хора. Разликата между тях е в състояние да издържи или изчезне.
Ловът на мамути обаче отива лошо, оставяйки Таккар сам да се грижи за себе си сред природата. Оттам той е принуден да живее извън сушата, като изработва оръжие и екипировка от обкръжението си, но не минава много време, преди да пристигне помощ. В началото Такар среща Tensay, шаман на Wenja, който учи нашия герой как да се свързва с дивата природа и да стане господар на зверове.
В допълнение към използването на арсенал от копия, лъкове и бухалки, играчите ще могат да се обадят на менажерия от същества, за да им помогнат в пътуванията им. Започва достатъчно реалистично, с набиране на вълк и сова, но до момента, в който кредитите се търкалят, Такакар ще се вози на гърба на мамутите и ще се зареди в битка заедно с леопарди и саблезъби котки.
Ясно е, че Ubisoft е взел известни свободи с историята и няма намерение да направи симулатор на мезолитен човек, което е добре. Независимо дали са реалистични или не, придружителите на животни лесно са една от най-добрите части на опита. Изграждане на системата на приятелите на Far Cry 2 и Far Cry 4 като тигър-пазител, приятелската фауна може да се използва по безброй начини, независимо дали става въпрос за скаутинг, координиране на атаки, извършване на прикрито отнемане, разрушаване на врагове или защита на Таккар в момент на нужда; тази система има неограничена полезност и е изключително забавно да си играете наоколо.
В един случай яздих мамут до ръба на вражеското ограждение, скочих и запалих огън зад звяра. Това накара да се задържа към моите врагове в паническо състояние, което ми позволи да използвам бухала си, за да разузная района и да пускам кошери на нещастната Изила отдолу, докато моят ужасен вълк и аз ощипвах останалите врагове при флангова атака. Това беше чист хаос, нещо, което хората обичат Далечен рев игри, но издигнати на съвсем ново ниво.
Въпреки това, докато тези проблясъци на блясък съществуват, опитът не се чувства толкова нов или вълнуващ, колкото вероятно би трябвало. Въпреки че спортува в драстично различна среда и изцяло нов сандък с играчки за взаимодействие със света, той все още се чувства ужасно много като предишните няколко Далечен рев игри. В основата си това е игра с отворен свят на марката Ubisoft с отпечатъци, която да завладее и множество незадължителни странични мисии, които да ви разсейват през цялото пътуване. Ако се чувствате уморени от тази формула, това може да не е смелата стъпка напред, която сте чакали.
Това не помага, че Ubisoft изглежда прекалено желае да посети познатата територия. Разказът за пореден път се опира на най-горните герои, като стереотипно американско зачервяване, което ви моли да съберете пук за него и индуцирани от наркотици халюцинации, което ме накара да искам нещо по-фино, нюансирано или просто различно. Най-лошият нарушител в това отношение беше сцена с участието на топлес жена, която бута главния герой в яма, отеквайки момент от Far Cry 4 ,
По някакъв начин Far Cry Primal е глътка свеж въздух, но методите, които използва, за да разклати нещата, са до голяма степен повърхностни или спомагателни. Има дисонанс между това, което е ново и какво не.
Докато Far Cry Primal е добре направено преживяване, едно, което много ми хареса, често ме накара да се замисля за рутината, в която се е настанила поредицата, и да си представя бъдеще, където Далечен рев Формулата може да не е толкова завладяваща, колкото някога беше, колкото и необичайна да е настройката.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)