review orcs must die
Тези орки. Те наистина трябва просто да умрат. Това не звучи неразумно, нали?
Орки трябва да умрат! 2 (PC)
Разработчик: Robot Entertainment
Издател: Robot Entertainment
Издание: 30 юли 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3.30 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
най-добрият инструмент за изрязване за Windows 10
Кога Орки трябва да умрат! излезе преди година, беше необходимо да се обясни жанрът на защитата на кулата. Сега какво Орки трябва да умрат! , Dungeon Defenders и други игри са променили жанровите правила, не съм сигурен дали това вече е необходимо или дори е полезно. Това, което трябва да знаете, е това орките е сред най-добрите в жанра. Толкова е пристрастяващо и забавно PixelJunk Monsters и Растения срещу зомбита без да имитира нито едното, нито другото. Това продължение, публикувано едва девет месеца по-късно, надгражда само силните страни на оригинала.
Като се има предвид краткото развитие на това проследяване, играчите няма да сбъркат, за да ограничат очакванията си, преди да скочат Орки 2 , Това не е продължение, което драстично променя визуалните изображения, механиката или настройките. Това обаче е продължение, което разглежда почти всяка жалба, подадена срещу оригинала и се доближава до усъвършенстване на това, което вече беше една от най-добрите игри за миналата година. Всичко от повече персонализиране до кооператив превръща това в превъзходна игра. Аз лично предпочитам нивата на първата игра, но дори и тези могат да се играят чрез DLC (безплатно за тези, които преди това са закупили оригинала на Steam).
Независимо дали играете соло или кооп, ще бъдете благодарни за промените, направени в книгата за правописа. Книгата на правописа вече е разделена на различни секции за оръжия (понастоящем модернизируеми), капани, дрънкулки (осигуряващи пасивни и активни фасове) и костюми (задънена улица за онези, които са отключили всички останали). Можете да надграждате всеки елемент до три пъти, да му давате буфери и да добавяте нови способности (например да придобиете възможността да използвате стрелки на стената на тавана). Можете да инвестирате толкова много в една вещ, че този път няма да можете да видите толкова капани и оръжия в действие.
Това е едно и добро и лошо нещо, в зависимост от това как го гледате. Ако искате да видите всичко, което играта може да предложи, ще трябва да играете много повече от него. От друга страна, играчите вече имат добър стимул да продължат да играят, след като приключат историята. Дори когато максимизирате всичките си предмети от War Mage, след като победите режима на кошмарите, можете да го направите отново с магьосницата.
Умните допълнения на играта не спират дотук. Върналите се фенове с удоволствие ще открият, че арбалетът вече не е принуждаван към зареждането и че черепите могат да бъдат възстановени изцяло по всяко време. Това дава свобода на играчите да експериментират и да изпробват нови капани. Има много страхотни допълнения към арсенала, които също няма да искате да пропуснете. Прекарах по-голямата част от играта с blunderbuss (пушка със сериозен вал), леден амулет, стенни стрели (които сега забавят враговете при ъпгрейд), разпръсквач на стрелата с бурета и coinforge.
Ще намерите любимите си зареждания, налични от предишната игра, която включва елементи, представени в DLC за изгубени приключения. Ще намерите и нови елементи като костния амулет, който нанася големи щети на ред орки. Той също призовава костен голем. Или можете да получите физически с чука джудже, който нанася големи щети отблизо. След това е полиморфният пръстен, който превръща магьосницата в огър. Тук има много нови неща, за да се изброят, но всичко е полезно и пасва перфектно на играта.
Едно леко неудовлетворение, което някои играчи могат да имат, е, че е трудно правилно да спечели своя герой както за един играч, така и за кооператив. Неминуемо ще се облегнете на партньора си за някои способности, но ще се окажете в туршия, когато играете офлайн заради него. Това обаче едва ли е оплакване, особено с възможността за връщане на черепи. Ако не друго, това подчертава как кооперативът изисква от играчите да работят в тандем и да стратегират заедно.
pl sql интервю въпроси за опитни
Играх целия кооператив на играта с Холи Грийн на Destructoid и не съжалявах за малко. Със своята магьосница тя успя да отдаде щети отдалеч и да приложи ледените отдушници, уникални за нейния характер, докато аз щях да тичам с глава във врагове и да поставям пазители в задушни точки. Ако се притеснявате, играта няма да играе същото с кооператив: не! Ако не друго, ще ви липсва партньорът ви, когато играете офлайн.
орките имаше доста груб край. Същото е и в разказвателен смисъл с Орки 2 , но именно липсата на прогресия наистина направи оригиналния край толкова рязко. Нямаше какво друго да се направи. Орки 2 поправя това с безкраен режим, повече отключвания, класации и нова система за черепи, която ще потопи куките ви във вас.
Винаги, когато партньорът ми не беше онлайн, щях да преиграя предишни нива на историята и да вкарам пет черепа върху тях. Ако играете на затруднения във войната, ще можете да получите пет черепа на нива: 4 черепа, за да не пропуснете нито един враг в разрива и 1 череп за създаване на сцената. В началото е лесно да се управлява, но става все по-трудно, когато достигнете безумните по-късни етапи. Има и случайни капки на черепа, които можете да вземете от мъртви врагове. Докато не провалите напълно една сцена, винаги постигате напредък в Орки 2 ,
Не си играх с магьосницата, докато вече не победих историята за трудността на War Mage, но ми се иска да я бях избрал от самото начало. Нейният персонал е най-доброто оръжие в играта, защото е способен на различни атаки. Можете да го стреляте отдалеч с голяма точност, да го заредите за експлозия и да използвате алтернативния огън, за да очаровате врагове, карайки ги да атакуват други орки. Тя има и няколко дрънкулки и капани, специфични за нея. Виждам себе си как играя играта отначало с магьосницата, тъй като нейната бързина, уникални способности и арсенал й придават малко по-различно усещане. Въпреки че играчите могат да играят като един и същи герой в кооператив, силно препоръчвам да се възползвате от възможностите на всеки герой.
въпроси и отговори за интервю за моделиране на данни
Орки трябва да умрат! 2 е по-малко Полуживот 2 и още Doom 2 когато става въпрос за продължения. Дизайнът му на ниво не е толкова добър, колкото първия, не отнема никакви смели стъпки в разказването на сюжети - макар диалогът да е постоянно смешно-силно забавен - но той усъвършенства формулата на оригинала, като добавя някои приветстващи допълнения към серията. Независимо дали играете историята соло или се изправяте срещу безкрайната орда в безкраен режим, лесно е да загубите много часове, за да Орки 2 , особено когато предлага толкова много стимули да продължи да играе.
Преди година не можех да си представя друга игра, която да смесва отбранителната кула и действията на трети лица Орки трябва да умрат! Ясно, че сгреших.