review project x zone 2
Трябва да играете Sega Saturn!
Затваря се в четири часа сутринта. Очите ми са кръвопролитни, борейки се да останат отворени. Трябва да отида на работа след пет часа. Приличам на смърт, лицето ми бледо като торбички с размер на хранителни стоки почернява кожата под очите ми.
Не съм спал добре през последната седмица, тъй като всяка вечер си играя горе Проект X зона 2 , И знам, че утре седя в офиса си, сваляйки цял шест пакет 5-часова енергия в немощно усилие да не заспя по време на движение в час пик, една мисъл ще бъде при мен:
Напълно си заслужаваше.
Проект X зона 2 (3DS)
Разработчик: Monolith Software Inc.
Издател: Бандай Намко
Издаден: 16 февруари 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Ако исках да опиша Проект X зона 2 за някой, който никога не е чувал за заглавието, най-добрият начин, по който бих могъл да го направя, би бил да кажа, че е като да играя аниме. Не едно от онези актуални предавания къде всъщност се случват глупости, а аниме от средата на 90-те, където двама герои биха прекарали 22 минути, изграждайки силата си, докато поддържащите герои актуализираха публиката за всичко, което се е случило до този момент. Беше много да се реализира през един от тези епизоди, но когато действието най-накрая се случи във вълнуващия епизод на следващата седмица, си струваше да се изчака. Ето каква е тази игра: вълнуващо действие, затънато между малкото изложение.
Вълнуващото действие в случая е стилизираната битка, която се води на картата на играта. Проект Х Зона 2 е тактическа ролева игра, която има двойки герои, движещи се по мрежата, за да елиминира всички врагове. Позиционирайте своя герой в близост до лош човек, за да започнете бойната последователност, което е серия комбинации, които трябва да свържете за максимални щети. Играчите са ограничени до само три комбинации на завой, но можете да увеличите това, ако имате трети герой, присвоен на вашия отбор и / или атакувате, докато се намирате в близост до друг дует.
Cross Hits, синхронизираните атаки между героите, са по-трудни за това време. Те замразяват врага на място, което позволява по-координирана атака, но има много атаки, които могат да ги счупят и прецакат комбото ви. За разлика от предишната игра, просто изпращането на всички ваши герои не е начинът да го направите. Сега трябва да знаете как вашите герои атакуват и кога използват най-мощните си движения.
най-сигурният конвертор на YouTube в mp3
Новост в тази игра са Charge бонуси и Mirage Cancels. Charge бонуси се печелят всеки ход, в който не използвате атака. Всяка неизползвана атака става по-мощна и печели повече XP по време на следващия ви завой. В началото вие сте в състояние да 'играете' системата малко, като използвате една и съща атака отново и отново, като по този начин винаги имате заредена атака в готовност. Атаките вече показват дали е по-вероятно да отровят, зашемети, да паднат или да счупят щит; така че с напредването и отключването на повече комбинации ще откриете, че внимателно стратегирате кои атаки да използвате и кои да запазите. Charge бонуси са изключително полезни.
Mirage Cancels, от друга страна, са безполезни. Когато атакувате, вие изграждате XP, който се споделя между вашия екип. Когато уцелите 100 XP, можете да използвате Mirage Cancel, който забавя времето, спира комбото, в което се намирате и ви дава друга атака. Това трябва да е полезно, ако врагът, срещу когото се борите, няма да бъде убит от текущото ви комбо и няколко допълнителни удара от допълнителна атака ще свършат работа. Въпреки това, Mirage Cancels струва 100 XP, както и вашите специални атаки. Тези чудесно анимирани последователности на атака нанасят повече вреди от Mirage Cancels и използват също толкова XP. Да, можете да направите цената на Mirage Cancel малко по-малко, но никога не използвах функцията извън няколко експеримента с нея.
Допълнителните, високо ценени промени включват вече не се нуждае от XP за използване на блокове и противодействие, както и разделяне на движенията на играча и врага. Сега имах идея как такава малка промяна може да направи толкова голямо влияние, но това прави играта да се движи с много по-приятно темпо. За съжаление, действителната тактическа част от тази тактическа RPG все още се нуждае от известна работа.
Всяка глава се разгъва така: има малък раздел с разкази, след това действие, след това повече история като нови герои, след това повече действие и, докато стигнете до по-късните глави, повече истории и повече действие. Това означава, че често вашите герои ще се движат в една посока, само за да се наложи да обърнете половината от тях, защото нов злодей удари сцената точно там, където сте започнали. Намерих и няколко карти, които са само лошо планирани. Например, една карта ви предупреждава да не се приближавате до опасен обект, но най-вероятно дори никога няма да се доближите до него, защото всички врагове ще бъдат победени, преди да сте на половината път там.
Правилата на картата също не винаги се отнасят за враговете. Капани, като отрови и зашеметяващи площади, могат да наранят играча и врага, но има и други пречки, които могат само да ви навредят. Това никога не се обяснява в действителност и на един конкретен етап няма смисъл във вселената на играта.
Целта на повечето глави е просто да убиете всичко, което не контролирате. Има няколко случая на алтернативни цели, които ще тестват колко добре познавате героите си, по-конкретно кои от тях имат най-дълъг обхват на движение. И двата екрана за игра, които видях, се случиха не защото всички мои играчи бяха победени, а защото не знаех кой от моите момчета може да премести най-голямото разстояние за най-кратко време.
проста програма за двоично дърво в c ++
Историята на Проект X зона 2 започва няколко години след края на последното. Изчезнали са главните герои Мии и Когоро; вместо това ще играете като Reiji Arisu и Xiaomu от PS2 само за Япония Namco x Capcom , Златните вериги изскочиха в няколко различни измерения и от дуото е да се събере екип от герои и антигерои от Capcom, Sega и Bandai Namco, за да разбере какво означава всичко и какви серии злодеи Сая и агентите на Оума имат общо с това.
Героите са смесица от нови и стари и тези, които се завръщат, могат да бъдат сдвоени с различен партньор. Докато първоначално мислех Огнена емблема: Пробуждане Chrom и Lucina щяха да бъдат любимата ми нова двойка, всъщност бяха Kazuma Kiryu и Goro Majima от Yakuza серия, които се завъртяха в горната част на моя списък. Двойката е диво забавна да гледа в атаките си (Маджима със своята резачка изглежда абсолютно смъртоносна) и са също толкова забавни извън битката. Що се отнася до враговете, сигурният да се раздели обвивката остана като моя любима. Ето един герой, който е от САЩ, но говори на счупен японски. Това, разбира се, е преведено обратно на разбит английски за играча, като резултатът е нещо в съответствие с много обиден стереотип на азиатците.
За разлика от последната игра, историята е разказана по доста прям начин. Дори когато пресичате пространство и време, това никога не ви губи. Сюжетът е бавно изгаряне, с обрати и разкрития, разкрити с темпо на охлюв през 41-те глави и етапа на пролога на играта. В допълнение към основната история имате и странични истории, които се разплитат с еднакво бавно темпо, като много от тях не се обвиват до последните две глави.
За щастие, сценарият е много приятен. Ясно е, че който е написал това, се е забавлявал с работата си. Ако се наслаждавате на референтен хумор, ще се измъкнете от тази игра. И не говоря само за референции за видеоигри като Марио да скочи от Йоши, за да изчисти пропаст или Капитан N: Магистърът на играта (и двете ме пропукаха). С кимване към Междузвездни войни и различни манга заглавия, този сценарий е за най-великолепните поп-културници. Всеки герой има диалог, написан по начин, който очевидно е собственият им глас и това е нещо, което си струва да се отбележи в игра с повече от 50 знака, които всички трябва да изпъкнат във всяка отделна глава.
Главите са средно за около час и петнадесет минути, като само последната глава ще продължи два часа. Една игра на играта работи малко по-малко от 50 часа. След като го победиш, има нов режим + игра, който носи всичките ти пари, оръжия и персонализиращи точки. Това е и мястото, където ще можете да получите достъп до карти за предизвикателства по време на междучасията. Играта има DLC за продажба, но не беше предоставена по време на моята игра.
Проект X зона 2 успява, следвайки простата формула на продължението, която изглежда, че много разработчици игнорират: използвайте това, което работеше с първата игра и се опитайте да поправите всичко, което не се получи. Това е по-добра игра от предшественика му. По-добър е темпото, действието е по-привличащо погледа и историята е разказана по такъв начин, че не е нужно да сте запознати със свойствата, обхванати, за да се наслаждавате. Плюс това има Segata Sanshiro и невероятния му Sega Saturn. Нека видим онези губещи в Хошидо и Нор, които се опитват да съпоставят това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)