review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Там няма достатъчно меки игри. Искам да кажа със сигурност, израснах с MechWarrior , G-Ноум , Бронирано ядро , и Heavy Gear , сред безброй други през годините, но все още не е достатъчно. Никога не е достатъчно.
въпроси и отговори за интервю за php за 5-годишен опит
Докато Galak-Z има някои проблеми, той успява да запази мечтата предимно жива.
Galak-Z: Размерът (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: 17-битов
Издател: 17-битово
Дата на издаване: 4 август 2015 г. (PS4) / TBA (компютър)
MSRP: $ 19.99
Начинът Galak-Z представя се чрез „сезони“, които трябва да бъдат създадени по начин, който отразява своеобразни телевизионни предавания. Играчите трябва да изпълняват пет мисии на сезон, без да умират, в противен случай ще бъдат принудени да започнат от началото на този сезон. Това е начин да се оправдае измамливите елементи на играта (по-специално перманентно) и да се предостави на играчите известна почивка за провал.
Въпреки че идеята всъщност работи от повествователна гледна точка, установих, че този стил е малко по-разочароващ, отколкото трябва да бъде. Rogue Legacy се справи блестящо с прогресията, което позволява на играчите бавно да натрупват надстройки и да „заключват“ картите на място, когато пожелаят. По същия начин, Spelunky преките пътища се почувстваха органични, като че изследвахте гигантски лабиринт лабиринт, който изглеждаше свързан. Тук сезоните се чувстват изолирани и прекъснати - вие по същество просто завършвате произволно генерирани нива един след друг.
Това е по-лесно за преглъщане поради приятния аниме стил на играта. Това е любовно писмо до класически франчайзи като Gundam , но той успява да опакова в тон от 17-битов подпис с подпис, от лепенки, измазани на корабите, до възхитителните екрани с менюта, оформени с VCR. Обичам също така минималистичния подход към разказването на истории, тъй като всяко ниво може да ви осигури уникални лакомства в света на играта, които са ремиксирани, така да се каже, след смъртта. Като каза това, мисля, че гласовата актьорска игра е ужасна и не по „толкова лошо, че е добър начин“. За щастие няма много от него.
От гледна точка на геймплея, това не е стандартен стрелец с двойни пръчици - той е много по-дълбок от това. След бърз урок е сравнително лесно да стигнете закачането на предните и обратните тласкачи, последните от които ви позволяват да вървите с луната (moonboost?) Назад, за да продължите ангажирането. Натискането и на двете ви позволява да спирате, което осигурява точно движение, както и възможността за отмяна на тягата, когато се почувствате като това. О, и вие също можете да натиснете квадрат, за да 'джук', което има малък ефект от вашия кораб да излезе от екрана и да избягва куршуми. Наистина е готино. Вижте цялата схема за контрол тук.
Звукът също играе фактор в играта, тъй като син пръстен около кораба ви показва колко далеч вражеските единици могат да ви чуят. Да, целта ви всъщност е да избягвате битката толкова често, колкото можете, защото отново смъртта е голяма работа Galak-Z , и това играе в Последен Starfighter vibe, че историята става. Също така е добре, че щитовете могат да издържат на въздействието върху околната среда в по-голямата си част и да се регенерират след няколко секунди, така че няма да имате твърде много разочароващи смъртни случаи.
Докато permadeath е тежък удар, можете да спечелите временни надстройки, които ще ви помогнат да избегнете смъртта си, да обменяте „Crash Coins“ за моментални надстройки и да намерите чертежи, които дават на магазина за игра постоянни приспособления за бъдещи игри. Обърнете внимание, че докато тези чертежи се съхраняват за всяка сесия, все пак ще трябва да ги купувате със скрап (валута, която ще намерите по света), така че наистина рестартирате с нищо на вашето име през повечето време. Това точно там вероятно ще изплаши много хора. Макар че обикновено нямам нищо против кривата на учене, има някакъв тидиум - повече от повечето мошеници.
Въпреки че много игри не разполагат с ясни „цели“ и биха предпочели да изследвате със собствено темпо, схемата за нарязани нива не винаги се генерира по отношение на крачка. За някои мисии успях да летя право в наистина уникална зона като пещера лава, да взривя някои бъгове и да избягам с точка на скок, сравнително близо до целта. За други трябваше да прелетя през дълга мрежа от пещери, да намеря скучна кутия, да я взривя и след това да отлетя за пет минути, само за да завърша този етап. Но за всяко случайно генерирано разочарование има масив от забавни моменти.
Тъй като множество фракции ще атакуват взаимно по време на игра, радост е да ги насочите една срещу друга и бавно да извлечете ползите отдалеч с ракетите си и с всички прекрасни играчки, които сте придобили през настоящия си сезон. Не искам твърде много да развалям трансформиращия мех, но е достатъчно да кажа, че добавя още един слой на всичко отгоре и е също толкова удовлетворителен, колкото звучи. Преминаването през сезон и усвояването на всички трикове, свързани с времето, осигурява ясно усещане за постижения и ще трябва да положите малко работа, за да извлечете тези ползи.
искам Galak-Z: Размерът не беше толкова фрагментиран, защото основното преживяване е лакомство за феновете, подобни на измамници и космически битки. Дори 15 часа след това все още виждах нови елементи и подобрения, което е свидетелство за неговата трайна сила, брадавици и всичко останало - просто трябва да си правя почивки от тиума всеки толкова често.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от разработчика.)