the world first battle
Отне малко повече от седмица, за да свалим G'huun, последния шеф на кръвния бог
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
World of Warcraft: Битка за Азерот току-що завърши своята първа в света раса за встъпителния митичен набег, Улдир. За вас, които не Еха играчи там: титан изследователска база, която включва експериментиране със Стари богове. Това беше тясно съревнование в снощи с не по-малко от девет групи на всички 7/8 шефове, убити в знак на една седмица, но в крайна сметка Метод го взе с ясно време от осем дни. Това включва пълен седмичен ресет, който видя, че Метод отново изчиства цялата тъмница, за да победи G'huun, последното препятствие.
През цялото време World of Warcraft се радва на рекордни номера на потока, най-вече благодарение на Метод - една от най-добрите рейдски гилдии в света и организация за електронни спортове, която ще стартира - реши да предава пълния си напредък с коментари. За справка, това не е често срещана практика. Традиционно групите предпочитат да нахлуват тайно, само след публикуване на скрийншоти, след като явно трябва да бъдат въведени в славна електронна таблица, поддържана от елитите на MMO общността.
тестови случаи за уеб приложение при ръчно тестване
Ако следващата първа в света надпревара е нещо близко до възходите и паденията на Улдир, наследството на това разширение, чисто както се отнася до набезите, ще бъде в добро състояние.
Да се върнем малко назад във времето Военачалници на Дринор , две разширения преди 2014 г.: беше тъмно време за World of Warcraft от почти всеки ъгъл. Непринудените фенове нямаха достатъчно за правене, а хардкор феновете се надиграха за повече нападения. Те никога не са дошли. Драенор беше най-лошо поддържаната експанзия в Еха история - беше толкова лоша, че Blizzard се извини за това.
Но веднъж легион ударени няколко години по-късно, те бяха отново обратно в стария си жлеб. Първият набег „Изумруден кошмар“ беше по-малък от един ден, но беше аномалия. Нощният холд се държеше 11 дни, гробницата на Саргерас - 19, а Антор продължи осем дни (точно като Улдир!). Това е достатъчно време за хардкор екипите да излязат от работа, да оправят главите си и да поддържат свръх преди хората да започнат да се отегчават.
Що се отнася до моя опит с Uldir, аз съм имал взрив. Може да не заслужава място в пантеона на 'най-големите набези в 14-годишната история на играта', но аз обичам естетическото и като пътувам през зоната, която Uldir се провежда с характер на Орда, това пасва. За Алианса не е толкова вълнуващо, тъй като в него няма много контекст; нещо, което Blizzard ще коригира с набег 8.1, настроен да осигури три специфични за фракцията шефове.
c ++ преобразуване на char в низ
Засега можем да се примирим след още един първи свят: този, който е променил непоправимо начина, по който те гледат напред, към по-добро.