review ragnarok odyssey
Ragnificent
Най-големият проблем с PlayStation Vita е, че много заглавия не го „разбират“. Или се задълбочават с всякакъв начин на хибридизация на тъчскрийн с цената на комфорт на играча, или се концентрират толкова силно, за да осигурят пълно изживяване на конзолата, че забравят, че хората не винаги разполагат с повече от час, за да си спестят, когато играят на път.
Рагнарок Одисея е такъв успех, защото то получава PlayStation Vita Всъщност бих стигнал дотам, че казвам, че е почти съвършен като пример за това как точно трябва да бъдат игрите на Vita. Това тук е майсторски клас в ръчния софтуер.
Рагнарок Одисея (PlayStation Vita )
Разработчик: GungHo Online Entertainment
Издател: XSeed Games
Издание: 30 октомври 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Рагнарок Одисея е завъртане на популярното Ragnarok Online MMO, марка, с която трябва да призная липса на запознаване. Предишният опит всъщност не е от значение, тъй като играта е лека на едро, тежка за действие и вероятно ще отзвучи повече с играчите на Capcom's Ловец на чудовища вноски. Въпреки че има лека история, разказана най-вече чрез незадължителен NPC диалог, Одисея има своите забележителности, обучени основно за хвърляне на играчи направо в действието.
Приключението започва с изненадващо дълбок режим за персонализиране на персонажи. Докато героите се изграждат с помощта на предварително зададени настройки, има множество опции, включително 18 лица, 19 прически и дори 16 гласа на пол. Косата може да се ощипва с помощта на пълен спектър от цветове, докато всяко облекло (първоначално обвързано от клас, но по-късно изцяло сменяемо) има четири схеми за боядисване, които да избирате.
Прогресията през многобройните мисии и глави на играта са доста линейни и ясни. Избирате мисия от гишето на мисията на залата на гилдията, тръгвате да изпълнявате задачата (обикновено убивате определени чудовища или събирате няколко предмета), след което се връщате с плячката, за да изберете друго. Това е повече или по-малко. Мисиите са с времетраене до тридесет минути, въпреки че повечето от тях могат да бъдат завършени добре в рамките на това ограничение и така прогресът се чувства по-скоро като продължително шествие на предизвикателства с размер на закуски, отколкото на пълно, обединено преживяване.
Играчите могат да избират един от шест класа, всеки със собствен набор от умения и слабости. Воинът на мечовете е балансиран клас, фокусиран както върху атаката, така и в отбраната, докато убиецът компенсира физическата си слабост със скорост. По-специализираните класове включват Cleric, отбранителен танк, който може да се самолекува, и Hammersmith, бавен изтребител, специализиран в изчерпване на атаката. Има и магьосник за заклинания с ефект на действие и Hunter за щети на далечни разстояния. Можете да промените класа си по всяко време между мисии, което е хубаво, защото може да отнеме много експерименти, за да намерите работата, която най-накрая „щракне“ с вашия стил на игра.
като Ловец на чудовища , играчите редовно се отправят на територия, направена от множество по-малки карти и обсипани с чудовища, които пускат ценен занаятчийски материал. Всеки клас има набор от атаки и комбинирани движения, за да се изтегли, въпреки че те контролират повече или по-малко еднакви. Редовните атаки на меле се изпълняват с натискане на бутона на триъгълника, докато напредналите умения се използват чрез натискане на кръг на различни етапи от последователността на мелето. Повечето класове също могат да пазят с триъгълник и RB, както и тире с квадратния бутон - от решаващо значение за затваряне на разстояния и избягване на вражески удари.
Combat е удовлетворяваща цев на размазване на бутони в стил и Одисея не се страхува да надигне предизвикателството, когато сметне за добре, атакува играча с множество агресивни врагове или огромни шефски създания, които могат да поемат доста килограми, преди да паднат. Шиповете на трудността могат да бъдат доста шок за системата, особено след като мисиите преминават от твърде лесно до изненадващо опустошително при падане на шапка. Обикновено това не е твърде голям проблем, освен за това Одисея често разчита на стария евтин метод за предоставяне на врагове неразбиваеми комбинации, които са способни да спрат твърде лесно атаките ви. Повечето опозиции могат умело да се преодолеят с интелигентното използване на забиване и охрана - но бъдете предупредени, че често се чувства невъзможно не да нанесете щети, а някои от групираните опозиции се чувстват направо тормозещи, докато врагове се обръщат, за да ви ударят надолу, да превърнат героя си в замаяност или да ви хвърлят на половината стая.
Доволите встрани, битките са приятно бързи, с повтаряща се тема за жонглиране на зверове във въздуха и забиване обратно след няколко въздушни комбинации. Атаките, забиването и спринтовете се управляват с AP метър, който изисква постоянен мониторинг, но се пълни бързо, осигурявайки точно правилния баланс между предизвикателните потребители и ги поддържат способни.
Няма система за нивелиране, както при традиционните ролеви игри и единственото надграждане на статиите, осигурено от предавката, е бонус за атака на оръжия, както и несъществен тласък на всички статистически данни след изчистване на всяка глава. Вместо това героите се подобряват, като екипират карти, събрани на случаен принцип от победени чудовища. Облеклото на всеки играч има място за до осем карти, а облеклото може да се разшири, за да побере по-скъпи (всяка карта има собствени разходи за оборудване). Тези карти предоставят всичко - от бонуси за атака и отбрана до стихийни ефекти, допълнителни лечебни свойства и бонуси до специфични за класа умения. Смесването и съчетаването на печеливша комбинация от карти е ключов компонент в играта и може да отнеме доста малко да се объркате, за да намерите изграждането, което работи.
В допълнение към картите, материалите, събрани в мисии, се използват за усъвършенстване на оръжията, за да подобрят произвежданите от тях щети, да разширят облеклата си и да закупят естетически шапки за опростяване. Шапките са само по себе си радост, тъй като играчите постепенно отключват гама от аксесоари от прости каски до хартиени торби, призрачни чаршафи и дяволски рога. Одисея наистина не се отнася сериозно към себе си - има много възможности да се направи един персонаж, който изглежда смешен.
Всичко казано, липсата на изравняване е смел и интересен ход, докато картите често могат да бъдат много по-завладяващи, отколкото просто да натрупате опит, за да постигнете следващото надграждане. Един от пагубните последици обаче е, че често ще се чувства така, че има стъклен таван на място, като не позволява на някога да придобиете благоприятно предимство пред враговете. Това се справи с моя духовник, който просто не нанася достатъчно вреди, за да свали шефа си в рамките на тридесет минути. Тъй като в момента никой не е на разположение на моето ниво, за да идва и да помага, имам чувството, че съм заседнал в очакване, докато успея да наема, за да не възстановя моя стил на игра с изцяло нов клас.
Модернизирането на оборудването също може да се наложи, че се изисква много чакане, поради не малка част от факта, че някои занаятчийски материали могат да се отглеждат само чрез биване на определени шефове отново и отново. Играта наистина не е добра да ви каже където елементи могат да бъдат намерени, което води или до голяма част от догадки, или до малко количество от Googling. Още по-лошото е, че някои от тези капки дори могат да бъдат случайни, което означава, че преиграването на шеф няма да гарантира, че ще получите това, за което сте дошли. В крайна сметка, както с картите, ще почувствате, че сте ударили таван, не сте в състояние да се подобрите, докато не изчистите друга глава, а дори и тогава, не сте сигурни дали действително имате нужда да се биете с неоткрито чудовище или да победите някое от произволен брой предишни мисии.
Тези оплаквания настрана, Рагнарок Одисея все още е тон на забавление. Някои може да намерят структурата на мисията повтаряща се, но тя е напълно подходяща за вида преносим опит, който работи най-добре. Той е създаден да губи един час от прищявката на играча и в това отношение успява. Нещо повече, с нелепо количество съдържание, което се предлага (лесно съперничи на много конзолни RPG по отношение на чистия обем), ще ви е трудно да намерите по-добро заглавие в режим на готовност за онези моменти, в които се нуждаете от бърз игрови поправки без никакъв пух. влизайки в пътя.
най-добрият безплатен компютър за почистване и ремонт
Играчите могат да си сътрудничат на местно ниво или онлайн чрез механата, която работи точно като залата на гилдията, с изключение на мисиите. До четирима играчи могат да се обединят с помощта на доста здрава и приспособима система за сватовство. Всяка зала за мачове ще има един играч като лидер, отговорен за избора на мисии, въпреки че мисиите са ограничени от напредъка на отключване на партньора, който е играл най-малко (например, ако някой от вашия отбор не е победил първата глава, няма да да може да играе отвъд това). Соло бойци, които търсят по-голямо предизвикателство, също могат да влязат в механата без помощ, за да играят чрез мисии при по-строга обстановка.
Онлайн опитът е приличен в по-голямата си част, въпреки че понякога може да пострада от временно замръзване, което блокира действието за няколко секунди наведнъж. Когато не прави това, той е отзивчив и бърз, но може да се случи с доста дразнеща скорост. Жалко е, защото свиренето в сътрудничество наистина демонстрира колко добре работят класовете. Съществува и фантастично дълбок диапазон от възможности за комуникация, с пълна система за чат в играта и герои, способни да изтеглят голямо количество забавни емоции.
Контролите са къде Рагнарок Одисея наистина блести и именно тук оправдавам предишното си твърдение, че тази игра „получава“ PlayStation Vita. Почти всички контроли се извършват с помощта на физическите бутони. Движение, атаки, камери - всичко става с помощта на хардуера. Единственото използване на сензорния екран идва с отвари (напитка за заздравяване или предоставяне на временни усилвания) и взаимодействия на играчите, всички извадени с помощта на виртуални икони, поставени в края на дясната страна на екрана, което прави малко повече от разширяване на опциите за управление по интуитивен, удобен начин.
Други игри като Блок 13 направихме и това, но Рагнарок Одисея наистина ограничава своите възможности за въвеждане до начини, които правят играта по-ефективна, а не по-ефектна. Не се интересува от принуждаването на играчите да прокарват през екрана по начини, които не позволяват на ръцете им да се контролират. Той се интересува само от използването на това, което Vita може да направи, за да направи времето на потребителя по-добро. Чрез поставяне на отвари и опции за чат на сензорния екран, той елиминира замятането с менюта и осигурява лесен достъп до функции в играта, които обикновено са трудни за навигация дори през традиционен вход. Не мога да похваля достатъчно това решение.
Визуално това може да е най-добре изглеждащото заглавие на Vita до момента. Избягвайки измитата цветова схема, която изглежда е повлияла на много ранни заглавия, смелият и цветен стил на изкуството е подпомогнат заедно с редица наблягащи визуални ефекти и фантастични анимации, които създават за жизнен и привлекателен свят на игрите. Средите са малко основни и плоски, но атмосферата в стил карикатура им помага да се разминат. Нещо повече, времената за зареждане са абсолютно феноменални. Не мисля, че съм играл игра на Vita в пълен размер, която успя да се зареди толкова бързо - забележително, когато човек прецени колко добре изглежда. Не съм сигурен какво е направено, за да се оправят тези времена на натоварване, но това е високо оценено.
Рагнарок Одисея е смел в опита си да предостави нещо различно в традиционния пакет. Сладък е, битката му е ангажираща и предизвикателството му е да не бъдем смъркани. Тя може да стане разочароваща на моменти, особено когато се опитвате да надстроите и подобрите нечий характер и със сигурност може да се повтаря. Трябва обаче да кажа, че това е абсолютно най-добрата игра на PlayStation Vita, която съм играл и съм играл повечето от тях.
За всичките си пропуснати стъпки като RPG за действие, той е просто безупречен като пример за това как да накарате работа с Vita работа. Разумното използване на контроли на сензорен екран, красиви визуализации, интелигентно разчупена структура на мисията и плавно бързо зареждане правят това златен стандарт за преносимостта на Sony.
Ако ръчните разработчици не предприемат никакви сигнали от този, те го правят абсолютно погрешно.