in 2019 microsoft should resolve raid rares records
java масив премахване на елемент в индекс
Тези вимета не са били доени от доста време
2018 беше първата година, която мога да кажа, че бях честно развълнувана от марката Xbox. Не съм достатъчно развълнуван, за да купя всъщност система, небесата не, но миналата година със сигурност беше повратна точка в това как гледам Xbox и неговото място в Microsoft. Тази промяна на възгледите нямаше нищо общо с никоя от игрите, които изложи - сила и Море от крадци не прави нищо за мен - и всичко свързано с факта, че Microsoft сложи крак и обяви, че е тук, за да остане.
Ерата на Xbox One не е вино и рози за компанията. След катастрофална преса преди пускането на пазара, тя бързо изпадна на второто място зад Sony и PlayStation 4. Гъстеният Microsoft на ерата Xbox 360 беше заменен от по-смела компания, която спираше редовно да рекламира продажбите си както досега. Той също стана по-малко експериментален. Последното поколение конзола видя прекрасен и цветен списък от заглавия в множество жанрове, но продукцията му намаля на Xbox One до само няколко ключови франчайзи и случайни еднократни. Microsoft Game Studios публикуваха само три заглавия през 2018 г., само едно от които, Forza Horizon 4, получи всякакъв вид критики.
Докато нещата за Microsoft не изглеждат точно стерлинги в близко бъдеще - някой се вълнува Промяна 3 ? - направи сериозни стъпки миналата година за подобряване на марката Xbox напред. Най-важното е, че в E3 той обяви, че е закупил Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory и Compulsion Games. През ноември тя добави inXile Entertainment към своя списък. Това са огромни 'постижения' за производителя на конзолата и макар че японското й присъствие все още не е, но не съществува, Microsoft очевидно има планове за бъдещето на марката Xbox. С толкова много нови таланти на разположение, 2019 г. е идеалният момент за Microsoft да се включи в едно от най-недостатъчно използваните оръжия в арсенала си: каталог на редки игри.
Когато Microsoft купи Rare преди почти 16 години, той не знаеше какво прави като издател на игри. ореол беше хит, да, но Редкият, един от най-надеждните разработчици на & lsquo; 90-те години, засаден от вратата на оригиналния Xbox с Грабнат от Ghoulies , Стана малко по-добре на Xbox 360 с Камео: Елементи на силата и на Да живее Пината серия, макар че беше ясно от заглавия като Перфектна тъмна нула и Banjo-Kazooie: Гайки и болтове че това Рядък не беше Редкият, който беше преди.
Добре разгледахме Редки, каквито са били когато Рядко преиграване беше пуснат на Xbox One. Каталогизиране на някои от най-добрите игри, произведени в продължение на 30 години - игри, които все още притежаваха правата върху това - Рядко преиграване ме накара да осъзная колко прекрасни франчайзи Microsoft е оставил да спи, след като купи разработчика. Когато погледнете Nintendo, успехът му не се основава на създаването на нови нови франчайзи, а по-скоро на курирането на съществуващите IP адреси, на които играхме през последните три десетилетия. Съвсем честно казано, стратегията му Microsoft трябва да обмисли копирането.
Помислете само какво биха могли да направят съвременните разработчици, разработчици като тези, закупени от Microsoft тази година, с IP адреси Sabre Wulf , Blast Corps , или Близнаци Jet Force , Рядкото може да не е Рядкото, с което сме израснали, но съм сигурен, че хората в inXile могат да направят нещо интересно Kameo , По дяволите, дори не е нужно студиите да са собственост на Microsoft. Най- Инстинкт на убиец съживяването работи чудесно, независимо кой е начело. Единственият проблем е твърде малко хора да го играят.
Xbox One се издържа през последните няколко години на пазара на пичове-брато и това е добре. На този пазар има много пари за харчене. Ако не стана, Call of Duty не би начело на класацията на продажбите всяка година. Но здравата система, система, която се харесва на всички потребители, се нуждае от игри, които също се справят и това е едно място, където Xbox One просто не е успял да се състезава. За щастие, нещата вече са започнали. Microsoft обяви в E3 ново Battletoads е на път от Редки. Това е стъпка в правилната посока, но са необходими още много стъпки, преди Microsoft най-накрая да види колко ценно може да бъде наследството на Rare. Най-малкото може да започне да произвежда Banjo-Kazooie заглавия със същата закономерност, които ни дава Nintendo Марио с платформи.