the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Метални зъбни колела
Какво прави моментът на видеоиграта запомнящ се? Е, в случая с последните два индустриални карти на паметта, историята се извиваше и емоционалните поредици за теглене на сърцето, които им помогнаха да се запечата в спомените на геймърите навсякъде.
Но понякога историята не винаги е от значение. Той е жизненоважен градивен елемент, сигурно, но понякога именно иновацията на самия геймплей прави един момент незабравим. Всъщност мога да стигна толкова далеч, че да кажа, че някои от най-невероятните моменти в историята на видеоигрите са запомнящи се въз основа само на иновациите.
Нищо не е по-вълнуващо от преживяването на нещо, което никога досега не сте виждали във видео игра. През повечето време това се дължи на креативния дизайн на игри, но понякога това може да се отдаде на нова технология. След като (добри) дизайнери се хванат за конзола от следващо поколение и всички звънци, които идват с нея, добре, небето е границата.
какво да използвам за отваряне на jar файлове
Метални зъбни колела е перфектният пример за игра, направена още по-запомняща се поради скоковете в технологиите. Най-вече ударете скока, който се откроява над останалите поради някои от най-креативните и, честно казано, най-готините техники, използвани някога във видео игра.
Конфигурацията
в Метални зъбни колела вие играете като любимия инфилтратор на всички Solid Snake. Този път мисията на играта изпраща Snake до огромно съоръжение за обезвреждане на ядрено оръжие в Аляска, наречено Shadow Moses.
Първата част от вашето приключение е изпълнена с множество мисии за стелт, битки с пистолети и свръхвисоки кинематици (всички обичайни за Метални зъбни колела вселена). Не след дълго след отварящата последователност се срещате с момиче на име Мерил. Оказва се, че тя е племенница на Рой Кембъл, бивш командир на Змия.
След това кратко въведение вие и Мерил се разделяте по време на кърваво бягство от базовия затвор. По време на това бягство, Змията изпитва бърз поглед на непознат, плаващ мъж, облечен в противогаз и пълно тяло. Преди да успее да осъзнае какво се случва, мъжът страховито мърмори нещо, че Мерил е „добро момиче“ и изчезва на въздух.
Змия, очевидно объркана от това, което вижда, намира утеха в своя Codec, за да разбере повече за Мерил и мистериозната висяща фигура.
разлика между модулното тестване и интегрираното тестване
Придружителите на кодека на Snake информират Snake, че загадъчната визия трябва да е тази на Psycho Mantis, един от членовете на FOXHOUND, управляван от злата течна змия, братът на Solid Snake и основния антагонист на играта. Объркани още? Да, знам, че е Метални зъбни колела игра, какво можеш да направиш?
Както и да е, след няколко запомнящи се поредици към себе си, Змия най-накрая се събира отново с Мерил, след като, добре, признавайки нейните 'активи'. След разговор, изпълнен със сексуално напрежение, двамата решават да продължат по-нататък в съоръжението.
Ето къде настъпва следващият момент на картата с памет. Докато Мерил и Змията си проправят път до бек офис в ядрения склад, те имат пълна среща с Psycho Mantis, само накратко видяна по-рано в играта.
Момента
Преди да влезе в офиса, точно когато Змия се приближава до вратата, Мерил се срива на земята и започва да действа много странно. Има дори кратък момент, когато гласът й звучи зловещо познат на определен герой, който сте срещнали по-рано в играта.
След като тя уж се отърси от всичко, което не е наред с нея, Мерил настоява, че тя е добре и тя и Змия влизат в офиса, готови да продължат пътя си.
Когато вратата на офиса се затвори зад тях, Мерил веднага започва да се държи по-странно, отколкото досега. Тя дори стига дотам, че държи пистолет до Змия и казва неща от рода на „Задръжте ме, Змия!“ и 'Люби ме!' Човече, доста сериозни неща.
Точно преди да успее да се отстреля, Психо Мантис се появява над нея и е очевидно на Змията, че психотичният мъж контролира нейния ум по някакъв начин. Не иска да я убие, Змия просто избива Мерил с няколко удара по главата.
Сега, това е мястото, където играта върви умопомрачително и наистина прави този момент един от най-запомнящите се за всички времена.
Разгневен, че сте нокаутирали Мерил и провалили първата част от плана му, Психо Мантис започва да се показва и да се хвали с телекинетичните си сили.
Първо, Psycho Mantis продължава да чете действителната карта с памет, която имате във вашата система. Ако сте играли някоя друга популярна игра Konami по това време (особено Кастлевания: Симфония на нощта ) Psycho Mantis ще ви напомни колко харесвате „Castlevania“, в крайна сметка дори коментира колко сте спестили по време на играта.
След показването на този впечатляващ (и доста проклет иновативен) подвиг, той ви моли, действителния играч (!), Да поставите контролера си на пода, за да може да ви покаже колко мощен е той в действителност. След като спазвате страховитото желание на шефа на видеоигрите, Психо Мантис хваща главата му и използва вградения тътен на DualShock контролера да се разклаща неконтролируемо, дори ако се наложи да го настроите на висока маса, правейки го летят във въздуха и се спускат на земята отдолу.
Ако това вече не беше достатъчно, след като битката започне, разбирате, че няма начин да победите Mantis. Тъй като умее да чете умовете, той успява да избягва всяка атака, която хвърляте към него.
Чрез проба и грешка (и най-вероятно ръководство) в крайна сметка ще разберете, че за да го победите, трябва да откачите контролера от порт №1 и да го прикачите към порт №2. След като това е постигнато, Психо Мантис всъщност ще коментира как той не може да чете мислите ви вече. Тогава вие сте само един сравнително прост бос борба от победата на окончателния характер.
Макар че няма да бъде толкова запомнящо се, тъй като няма да видите реалния контролер, който бучи (това е най-добрата част!), Вижте малко видео от този класически момент за игри точно тук:
Влиянието
Ще призная, Метални зъбни колела е доста поляризираща игра и много от вас там вероятно са разочаровани, че нещо подобно направи списъка с най-запомнящите се моменти на всички времена. Много геймъри плачат, когато хората споменават величието, което е Метални зъбни колела , твърдейки, че серията е силно надценена.
Но независимо от чувствата си, всъщност не можете да спорите, че този момент прави малко, за да промени опита от това какво е да играете видео игра.
За един от първите пъти, четвъртата стена, която разделя плейъра от екрана на действие, беше разбита. Това не само беше невероятно нещо за преживяване, но и решението на Kojima да го постави на случаен принцип и неочаквано в контекста на игра като Метални зъбни колела беше най-малкото изненадващо. Беше доста невероятен и отчасти сюрреалистичен момент, който, колкото и да е странно, всъщност не е дублиран и до днес.
Сериозно, помислете за това, колко други игри някога са използвали или дори са привлекли вниманието към действителните технически функции на контролера на плейъра, картата с памет, дори видео входа на телевизора? Може би нула. Това беше доста революционно за времето и все още се счита за също толкова революционно сега. Много шокиращо е, че повече дизайнери на игри не са експериментирали с тази иновативна и нелепо оригинална техника на геймплей.
какво е екип от визуални студия
Макар да не е толкова емоционален или сърдечен, колкото други поредици, които повечето от нас са играли в миналото, срещата с Психо Мантис все още се нарежда като един от най-добрите моменти досега. Има причина критиците и геймърите да наричат това един от най-добрите битки за шеф в историята на видеоигрите.
Ако не сте голям фен или поне не си спомняте, че сте такъв, дайте на тази последователност още един ход и мисля, че ще се убедите в драстичната му иновация. Според мен цялата тази среща няма да бъде забравена скоро в скоро време и затова лесно приема класацията като един от най-запомнящите се моменти на видеоигри на всички времена.
Запаметяване на файлове с карта с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid
- .02: благородната жертва на Палом и Пором