1 2 switch is not next wii sports
Ушите ми са (не) готови
Когато Wii стартира преди повече от 10 години (10 години !?), хората все още не бяха сигурни в концепцията за контрол на движението във видеоигрите. „Какво е това отдалечено изглеждащо телевизионно нещо? Как някой ще играе игри с това? Иновативната конзола се оказа монументален успех за Nintendo.
Най-голямата причина, поради която успяха да убедят толкова много хора, а не само хардкор геймърите, че контролът върху движението може да работи е, че Wii Sports и по-късно Wii Sports Resort използваха Wii Mote и Nunchuk в различни прости игри, базирани на спортове, с които много хора вече бяха запознати. Работният контрол на движението обаче не би бил достатъчен, за да се наслаждава на случайната футболна аудитория на мама. Игрите бяха забавни и достъпни сами по себе си. Искаше да се върнеш, за да ги играеш отново и отново.
Nintendo Land поставени да направят същото за Wii U, показвайки различни начини, вторият екран може да се използва за подобряване на играта. Нито конзолата, нито нейната пакетна доказателствена игра, изпълнена почти толкова добре, колкото техните предшественици, но играта все пак бе благоприятна за забавление, уникално съдържание в един играч, кооперативен мултиплейър, и конкурентен мултиплейър. Всички режими използваха геймпада в различни интересни приложения.
1-2-Switch Изглежда да поеме ролята на доказателство за концепцията за Nintendo Switch този път, включваща редица конкурентни мини-игри, проектирани с помощта на различни методи за въвеждане, достъпни на Switch, включително контрол на движението, инфрачервени сензори и „HD тътен“. За разлика от своите предшественици, 1-2-Switch ще не бъдете включени, когато купувате превключвател.
Той се продава отделно за 50 долара.
Това, че е център на атракцията на безплатното обществено събитие Switch, разположено в Токио Големия поглед, означаваше, че има много хора, които искат да го изпробват. За разлика от лабиринта от телевизори, посветени на Зелда: Дишане на дивото , имаше само осем станции, хостващи конкретна мини-игра от партийния пакет. Играчите получиха билети, за да изберат и да играят всякакви две мини-игри, които искат, но не и преди дама да излезе облечена като пастушка, която се опитва да обясни тази магьосница на тези, които не са прекалено запознати с играта.
Първата игра, която исках да играя, беше лесен избор: играта с броене на топката. Ако има официално име, аз не съм наясно с това, но това беше единствената игра в цялото събитие, в която хората могат да усетят „HD Rumble“ за себе си. Вече влязох в подробности какво мислех за HD тътен в моя преглед на конзолата Switch, така че ще се придържам към самата игра тук. Аз и още един човек бяхме седнали пред превключвател в „настолен режим“ и всеки от тях получи един-единствен Joy-Con.
как да създам низ от масив в Java
Играта започна преди да успея дори да се настаня и после изведнъж там наклонявах Joy-Con напред и назад във всички посоки, опитвайки се да изведа броя на въображаемите топки, които бяха в моята въображаема кутия. Те ви дават доста много време, но почти го използвах, опитвайки се да преброя топките и исках да преценя HD тътен колкото е възможно по-дълго. Човекът до мен вероятно се дразни. Каквото и да, той също го обърка.
Видео урока ви инструктира да държите своя Joy-Con по определен начин и да въвеждате вашите предположения, като премествате екранен брояч наляво и надясно с джойстика, преди да го зададете на масата. Качването нагоре и надолу също работи, така че всъщност няма значение как държите Joy-Con. Максималният брой, за който можете да се досетите, е девет и няма нулева опция, както си спомням, така че ако приемете, че можете да кажете разликата между кутия от една до четири топки и кутия от седем до девет топки, ще можете да направите образовано предположение поне. В противен случай можете просто да копирате опонента си, който има същия брой топки като вас и чието предположение се показва на екрана. Първата ми мисъл беше, че трябва да дадат на всеки играч различен брой топки, но това не би било честна конкуренция, като се има предвид, че един играч може да получи осем топки, докато другият може да се окаже с лесно разбираем.
И така, какво да играя след това? Вече бях виждал и чувал достатъчно за дивеча за доене на крави, играта за ядене на сандвич и Див оръжейник тази каубойска игра за бързо теглене. Мислейки, че ще разчита на прецизно движение повече от останалите, аз отидох за играта на самураите, където двама играчи размахват въображаеми мечове в главите на един друг, използвайки един-единствен Joy-Con. Нарушението е инструктирано да вдигне катана Joy-Con над главата им и да се люлее надолу в главата на противника, когато те са готови. Инструктивното видео демонстрира това, като един от пичовете се опита да фалшифицира другия човек.
При отбраната става странно. Поставяте плоската Joy-Con в дланта на едната си ръка и я стискате здраво. Когато искате да хванете острието, вдигате и двете си ръце нагоре и се опитвате да пляскате меча при вече твърде късното повдигане на врата. В опит да принудят мързеливите маргаритки да използват и двете оръжия по предназначение, защитата трябва не само да вдигне Joy-Con, но и да натисне джойстика с празната ръка. Игнорирането на факта, че човек все още може да го направи с една ръка, опирайки палеца си върху пръчката, това беше неудобно изпълнение. Трябваше да се уверя, че не съм пропуснал пръчката (като просто я наклоня, вместо да я натискам) и също така да не я ударя твърде силно, за да предотвратя повреда или на Joy-Con, или на моята Joy-Hand, като същевременно насочих вниманието си върху човекът пред мен, който можеше да се опита да ме измами и да атакува всеки момент.
Играх не с друг състезател, а с персонала на събитието: японски говорещ бял човек сключи договор да носи самурайско облекло и да ви накара да кажете „osu“ и да се поклоните, преди да играете. Неговата работа е да демонстрира играта, така че той телеграфира атаката толкова лесно, че мога да я уловя, след което очевидно се обърка нарочно, така че го ударих. Това означаваше, че спечелих ... предполагам? Изглежда, че отивате, докато един играч не бъде ударен, но какво ще стане, ако първият човек бъде ударен? Не знам честно.
Въвеждането на броя за броя на топките е приблизително толкова, колкото е възможно взаимодействието на екрана за играта. Нещо като бързото теглене показва пистолети, но графичните изображения на екрана са ограничени до отбелязване на точки и деклариране на победител, докато играчите често се насърчават да гледат на противника си. Онези видеоклипове с екшън на живо, които виждате на хора в цветни дрехи и среди, които играят тези мини-игри в трейлъра, са в играта като уроци, не за разлика от кратките анимации, които се играят преди Марио парти започва мини-играта. Те са малко дълги, но според мен ясно обясняват как да играете играта визуално. 1-2-Switch иска да използва екрана възможно най-малко, така че за съжаление са получили багажника на Mii. Наистина не знам дали изоставянето на екрана е толкова добра идея.
В социална среда ще бъде трудно да се чуе достатъчно добре, за да играете много от тези игри. В Wii Sports игри, графична манифестация на действия като набиване на враг Mii на главата с меч или, обратно, собствен Mii, който предприема точно такъв удар, е удовлетворяваща визуална обратна връзка, която съобщава вашето изпълнение. Правейки същото със звуци и някакъв тътен (който не забелязах много, защото бях прекалено зает да движа тялото си) не дава никаква визуална обратна връзка, тъй като човекът пред мен всъщност не е бил ударен от нищо и трябваше да ми бъде казано, ако удари го или не.
Не е толкова ясно съобщено и не е толкова забавно. Дори настолните игри имат някакво визуално представяне на това, което играчите правят: прескачаш парчето си около дъската, чукваш други парчета и поставяш къщи на собственост. Игра 1-2-Switch усеща се, че играете с пластмасов пистолет, който прави „pew pew“ звукови ефекти, когато дръпнете спусъка, или по-скоро като играете на лазерна марка само с двама души и всъщност не можете да се движите свободно.
Всичко това настрана, дори да е имало по-визуално или ако ви харесва идеята да играете само с аудио, самите игри са с една нотка и не са достатъчно убедителни, за да ме накарат да искам да играя втори път. За разлика от Wii Sports игри или Nintendo Land , мини игри в 1-2-Switch са едно и също нещо, независимо колко пъти играете. Няма нито един играч, няма прогресия, няма награди, нито добавени предизвикателства. Да се представяш за мляко на крава не ми е игра, нито е забавно. Броят на топките не е игра. Позирането не е игра. Тези мини игри са твърде леки, за да бъдат дори Марио парти фураж. Никога не съм изпитвал никакво бързане или желание да „спечеля“, както го направих Обятия , Nintendo Land, Wii Sports, или повечето видео игри по този въпрос.
докато Wii Sports и Nintendo Land фокусирани върху създаването на много креативни единични играчи, кооперация, и конкурентно мултиплейър съдържание, съсредоточено около една функция, демонстрирайки всички начини, по които може да се използва за създаване на нови парадигми за геймплей, мини игри на 1-2-Switch са чисто конкурентни с по-малка дълбочина и по-малко фокус. Вместо това, той накратко се докосва до няколко различни функции, които сами по себе си не биха били толкова големи конзолни функции. Това включва контрол на движението, в което вече не е необходимо да се убеждаваме, особено в мини-игрите, много по-лоши от това, в което играхме Wii Sports Преди 11 години.
В най-добрия случай можех да видя да играя няколко от тези мини-игри веднъж всяка със семейството си, които се забавляваха чудесно Wii Sports и Джакбокс парти пакет. Знам обаче, че бързо биха се отегчили и объркали, готови да се върнат към повече Drawful , Влязох с отворен ум в тази идея за аудио игри, но откровено казано просто не се интересувам да играя повече 1-2-Switch , особено не за 50 долара.