guide choice consequence the witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings излиза на нова аудитория тази седмица, а собствениците на Xbox 360 имат какво да очакват с нетърпение. Това е ролева игра, пълна с решения, които могат да повлияят на развитието на историята през цялата игра, но също така е игра, която възнаграждава изследването, и тази, която улеснява напълно пропускането на определени линии за търсене и плячката в края на играта.
Фантастична уикия вече съществува и силно се препоръчва да я отметите, в случай че имате нужда от решение за пъзел, карта или справочно ръководство. Въпреки това, не всички ще искат да се справят с вида спойлери и задачи, които можете да прочетете в ръководство или уики. Някои хора може просто да искат да знаят кога да търсят възможности за получаване на нови куестове и плячка, които биха могли да пропуснат в една игра.
За тези от вас, които попадат в тази категория, ето малко ръководство, което да ви помогне в това.
Предупреждение: в края на глава 1 има голямо решение, което оказва влияние върху цялостното изпълнение на глава 2 и някои аспекти на глава 3.
Няма добър начин за ефективно заобикаляне на споменаването на имената, които са свързани с тези пътеки вече една година, така че ако наистина ли не искайте да знаете нищо за тези решения, само прочетете това ръководство глава по глава, докато завършите играта.
Изображенията са само за илюстративни цели и не са непременно показателни за описаните части от ръководството.
пролог
След като придобиете контрол над Гералт в разговор, можете да изберете къде да започнете да разказвате какво се е случило. Всъщност няма значение откъде да започнете и няма да пропуснете нищо, каквото и да изберете, но в името на хронологията просто започнете с горната опция и направете своя път оттам.
Търсене: Сърцето на Мелителе
Продължава в: Глава 1
Когато ви бъде предложен избор в самото начало на играта, започнете с преминаването през събитията от сутринта, преди нападението и манастира. След като излезете от палатката си, бягайте право надолу и говорете с групата войници от дясната страна. Една от тези групи ще започне разговор, като ви дава възможност да кажете на войниците какво да правят с магически амулет. Съгласете се да им помогнете, а след това кажете на войниците, че няма да предлага никаква защита и да ви го предоставят.
Това ще започне ред за търсене, който ще ви отнеме доста време за изпълнение в глава 1. Амулетът ви дава и -10% броня, докато не завършите търсенето, но вероятно няма да ви убие. Не твърде често. Ако търсенето изглежда завършено в даден момент, не се притеснявайте, тъй като можете да го продължите независимо от глава 1.
Задание: На преден план!
По време на нападението ще си проправите път към кула, за да разсъдите с човек. Можете да изберете да се биете с него и неговите хора (трудно), просто да се биете с него (не толкова силно) или да го накарате да се предаде. В зависимост от това дали го убивате или не, в някакъв момент ще срещнете мъж или полугола жена в подземията. От вас зависи какво искате да срещнете. Убийте го за цици.
Задание: Горко на победените
Този стремеж може лесно да се пропусне, ако се втурнете напред в третото събитие на Пролога. След като влезете в градска зона, някои цивилни могат да бъдат спасени от грабещи войници. Трябва да завършите два случая на цивилизация и един от тях включва разговор, който можете да провалите. Запазете, преди да започнете да изследвате града и не скачайте надолу по кладенеца, докато не приключите търсенето и не би трябвало да имате проблеми.
Когато имате избор да поискате възнаграждение за вашите услуги, можете да откажете плащането. Това ще доведе до забавено възнаграждение за бонус под формата на броня яке ОК в глава 1.
Quest: Подземията на La Valettes
Има два пътя, които можете да поемете, и двама души, които можете да срещнете, в зависимост от това дали сте убили някого по време на „На преден план“! или не. Ако предприемете прикрития и директен подход, можете да поемете по доста правия път през подземията, без да убиете охраната. Друг вариант е да стигнете до мястото, където затворник ще вика охрана, ще изпрати пазача, ще се върнете по пътя, по който сте дошли, и да потърсите стълби, които още не сте изкачили. Един от пазачите горе ще има ключ към него, който отключва заключена врата отдолу, която води до капана. Напред оттам и ще видите или мъж или жена да се измъчват. Ако вземете по-краткия маршрут, ще се натъкнете на някой от тези герои след тяхното изтезание.
Глава 1
Глава 1 е много дълга и това наистина е първият тест на вашите умения. Спестете често, експериментирайте с магията си (не забравяйте, че кастингът Quen ще спре регенерацията на Vigor) и бягайте от групи врагове, ако откриете, че умирате твърде често. Започнете, като направите няколко куеста, които са насочени предимно към живота на града, ако трябва да спечелите лесен ранен XP.
Ако се окажете в опасна ситуация и не сте се спасили от известно време, винаги можете да пускате кръгове около враговете, за да възстановите бавно здравето си, хвърлете Quen, за да се предпазите от случайни щети, скочете с няколко бързи удара и повторете процеса.
какво е дървото на решения при извличането на данни
От глава 1 нататък всеки град ще има възможности да играе покер зарове или мини-игри по борба с ръце. Винаги има мисии за зарове и борба с ръката, свързани с тези мини-игри, така че внимавайте за възможностите да попитате NPC срещу кого трябва да играете.
Задание: Кайранът
Към това са прикачени различни мисии и докато не приключите главния квест „Кайран“, няма начин да прогресирате историята. Свързаните странични действия не са необходими, за да убият звяра, но те ще направят шефа много по-лесен. В идеалния случай ще искате да завършите всички странични задачи от глава 1, които можете да изпълните, преди да кажете, че сте готови да започнете двубоя.
Задание: Договорът с Nekker
(Глава нагоре: има постижение за унищожаването на всички гнезда на чудовища в играта. Изборът на страна в края на глава 1 означава, че можете да пропуснете шанса да унищожите някои гнезда в глава 2. Липса на тези гнезда от другата страна „в Глава 2 все още ще ви постигнат, стига да завършите всички търсения на гнездо на чудовища в една игрална игра)
Приемете това търсене възможно най-рано от таблото за обяви извън хана. Трябва да имате поне 4 бомби с грозде, за да унищожите гнездата. Или купете тези бомби, или купете рецептата от Седрик в Лобинден. Знания за Nekkers могат да се получат, като купите книга от джудже (в къщата срещу ковача на джуджето) или просто да убиете Nekkers. Ще убиете много Nekkers в тази глава, преди да намерите всички гнезда, които трябва да унищожите с бомбите, така че книгата не е необходим разход.
Ако се дразните от опита да намерите гнездата, фокусирайте се върху района около потока, който води до водопада, южно от източния вход на Флотсам на картата.
Задание: В ноктите на лудостта
По време на този стремеж ще срещнете гневници в убежище, което може да бъде обезпокоително, докато не стигнете до бойната атака. В края на търсенето ще ви бъде предложен избор. Ако решите просто да убиете някои цивилни, които по принцип са го искали, един от труповете ще ви даде схема за изработка на сребърен меч на здравия вещица. Тъй като глава 1 ви кара да се биете с много чудовища, това ще ви помогне много в битката.
Задание: Закачена
Този стремеж се пропуска лесно, ако не проучите всяка сграда във Flotsam. Отидете до временната централа на Blue Stripes, сградата с малкия стълб, прикрепен към нея, вляво от хана. Търсенето става недостъпно по-късно в Главата, така че просто го направете, преди да завършите търсенето на Kayran.
Quest: Уханието на аромат и Малък магазин на мечти
Търсенето на „Малък магазин на мечти“ ви позволява да затворите магазин. Преди да направите това, уверете се, че сте купили това, което трябва от търговеца. Можете също така да го накарате да ви даде фалшива рецепта, която може да бъде използвана в „Уханието на аромат“.
В „Уханието на аромат“ има няколко пътища, с които да експериментирате, но играта заедно със сенчестия човек, когото срещнете, и да се съгласите, когато това изглежда като неразумен избор, може да доведе до доста незадоволително изпълнение на задачата. Не си играйте и в крайна сметка ще се сблъскате с битка и малко повече информация за случващото се.
Задание: Малена
Ще намерите това търсене, като се приближите до група спорни хора в Лобинден (групата на глупави къщи точно извън Флотсам). Това ще ви преведе през няколко трудни бойни срещи с групи от Nekkers, така че не влизайте в този стремеж, освен ако не сте изравнили малко Geralt. Ако бъдете честни в разговорите, ще ви доставите доста повече XP, отколкото когато лъжете.
Мисия: Мистична река и неприлично предложение
Продължава в: Глава 2, глава 3
'Mystic River' води до една от най-добрите броня в цялата игра и е много лесно да пропуснете част от този стремеж, ако не сте внимателни. В глава 1 не забравяйте да вземете всичко в корабокрушението близо до мястото, където ви казват да отидете, намерете пробата на слуз на Кайран. Отидете в инвентара си и прочетете всички документи.
Занесете документите на Louis Merse във Flotsam, който ще има пощенска кутия на масата право нагоре по стълбите в дома му. Ако не можете да намерите дома му, това е голямата сграда вдясно от източния вход на гората, с врата, малко скрита зад две търговски магазини на централния пазар.
Ако пуснете документ в пощенската кутия и след това убедите Луис Мърс да ви позволи да надникнете вътре, може да възникне неприятна ситуация. Отпаднах от пощата и надникнах в кутията и едва по-късно прочетох документите, които бях взел. Това накара търсенето на Mystic River да ми каже да открия отново кутия на Royal Mail. Кутията на масата на Merse може да стане недостъпна по този начин, което означава, че трябва да намерите друга кутия на Royal Mail.
Ако това се случи, в имението на Лоредо има друга кутия на Royal Mail. За тази цел запазете търсенето „Неприлично предложение“ за по-късно, което ще ви постави в имението на Лоредо, където можете да взаимодействате с пощенската му кутия. Причината за това е, че в зависимост от вашето решение в края на глава 1, може да нямате достъп до кутията на Кралска поща на Loredo никога повече. Ако описанието на търсенето ви казва, че трябва да внимавате за други корабокрушения, задачата е приключена за момента.
Quest: Сърцето и троловите проблеми на Melitele
Продължение от: Пролог
Отидете до една от северните колиби в Лобинден. Говорете с билкарката там, а останалата част от търсенето трябва да е ясна. Можете да купите три от четирите артикула, от които се нуждаете от Седрик, но те са скъпи. Ако искате да играете като добрият човек, вземете Троловия език, като направите мисията на „Троловите проблеми“ и спечелите игра на покер зарове срещу занаятчия в една от къщите в Лобинден. Трябваше да намериш останалите съставки до момента, в който се бориш с Араха. Не забравяйте да запишете преди последното събитие в търсенето, тъй като борбата е доста тежка. Ако приключите с бъгове, когато приключите с битката, върнете се в NPC, с който сте били след няколко часа медитация - той ще се върне в къщата си, независимо от маркера на търсенето.
За търсенето на 'Troll Trouble' си струва да знаете, че има постижение за убиване или щадяне на всички тролове в играта. Все още можете да завършите „Troll Trouble“ като добър човек и да дадете на трола главата за допълнителна награда (обърнете внимание, че винаги ще трябва да „побеждавате“ трола в битка след първия разговор). След като търсенето е посочено като завършено, отидете при въпросния трол и го убийте. Плетете го за съставката на езика за добра мярка. След това отидете при Louis Merse, за да съберете награда за убийството на трола. Това ще увеличи максимално вашите награди без никакво наказание! Все пак ще бъдеш малко пишка за това. Такъв е животът.
Quest: На кръстопът и убийствата на царете
Продължава в: останалата част от играта
След като завършите търсенето на Кайран, вие стигате до Золтан до място, където се биете с Арахас - голям паяк. Когато ви бъде даден избор да продължите или да останете и да се присъедините по-късно, изберете да останете и да разграбите всичко в района. Ще намерите полезния меч на Kaer Morhen сред плячката. Върнете се и в Lobinden и използвайте съставките на очите на Arachas, които сте грабили, за да завършите „Сърцето на Melitele“.
След като решите да се присъедините отново и да продължите търсенето, трябва да започнете да вземате решения. Преди да продължите, помислете дали смятате, че хората или не-хората ще бъдат по-забавни в бъдещето. Решете съответно, докато Главата свърши и вие ще се окажете на една от двете възможни страни на конфликт в Глава 2.
Внимание: изборът на „хора“ ще доведе до избор в самия край на играта, който отключва постижение и свързано описание. Това описание на постиженията значително разваля истинската природа зад нещо, за което не научавате нищо, освен ако не изберете пътя на „нечовеците“. Какъвто и път да изберете, някои събития в заключителната глава няма да имат много смисъл, когато героите се появяват на въздуха, сякаш вие трябва да ги познавате.
Ако искате да разберете всичко за историята за себе си, може да искате първо да изберете пътя на „нечовеците“, така че описанието на постиженията да не разваля нещата за вас. Или знаете, просто не гледайте описанието на отключените постижения.
Можете също да използвате спасителна игра преди търсенето „На кръстопът“, за да продължите по различен път във второ място за игра, без да се налага да играете през първите 10 часа отново.
Глава 2
Досега сте били предупредени и сте избрали или Пътят на Рош, или Пътят на Иорвет.
Пътят на Иорвет
Задание: С трептящо сърце
Преди да започнете този стремеж, не забравяйте да купите хирургически инструменти при продавача Vergen на главния площад, защото ще ви трябват. Ще има избор между да правите секс и да убивате това, с което бихте могли да правите секс. Опцията за убиване ви възнаграждава с малко плячка, но това е нищо, без което не можете да живеете.
Мисия: Мистична река
Продължение от: Глава 1
Продължава в: Глава 3
Ще намерите корабокрушение до трол. Невъзможно е да пропуснете, но не забравяйте да го потърсите.
Quest: Ловна магия, Харпи договор и кралицата харпия Договор
Приемете заданията „Договор за Харпи“ и „Договор за кралица Харпи“ от таблото за обяви. Ще трябва да изработите поне седем капани за харпи, за предпочитане малко повече (10 ще ви свършат работа). В района на кариерата могат да се намерят гнезда на харпи, а поставянето на Harpy Trap ще накара Harpy да вземе взривното вещество и да го отлети до гнездото си. Не поставяйте множество капани в близост до гнездо, защото това ще бъде само загуба на капани. Три от тези гнезда са в заключена зона, до която ще получите достъп по време на търсенето „Ловна магия“.
Кралицата Харпи е трудно да пропуснете, след като стигнете до място с кристали. Използвайте всички тези кристали, за да отключите и прогресирате задания.
Мисия: От минала ера
Продължава в: Глава 3
В един момент ще имате възможност да прекосите мъглата за търсене. След като стигнете до другата страна, можете да проучите част от околността, до която обикновено ще имате достъп, само ако сте застанали с Рош в края на глава 1. Влезте на запад, следвайте потока от лагера и влезте в лабиринтните дерета. Намерете плаж с хижа отгоре на малка скала. Този район е част от търсенето на „Малки сестри“ за пътя на Рош, но все още можете да получите достъп до него по този начин.
Отидете до хижата, намерете импровизираното гробище зад хижата и прочетете маркерите на гроба на Малгет. Запишете ги или ги ангажирайте в паметта. Върнете се до хижата, издухайте бъчвите с Aard и влезте в скритата капандура. Използвайте маркерите за решаване на пъзела и вземете предмета, който намерите. (Забележка: На тъмно място за игра на Xbox 360, тази трапа е била заключена по някаква причина. Не съм сигурен дали е грешка или промяна в подобреното издание)
Сега можете да продадете този артикул на магьосник, но не направи го. Запазете предмета и го запишете за глава 3, където той ще ви отведе най-трудния шеф в играта или опция за спазване на цялото ви дърво на уменията. Все още можете да занесете вещ при магьосник, за да попитате за какво е; опцията да го продадете се появява след този разговор.
Търсене: кошмарът на Балтимор, Стените имат уши, заподозрян: (ХАРАКТЕР) & Кралска кръв
Има начин да спечелите максимално количество XP чрез попълване на всички тези задания в правилния ред, тъй като някои разрешения на задания ще повлияят на останалите. Единственият ефект е XP, така че не се притеснявайте, ако сте го объркали в някакъв момент. Това ще бъде объркано, без да се използват спойлери, така че имайте предвид с мен.
Прогресирайте в търсенето на кошмара на Балтимор до момента, в който можете да отворите заключена врата. Трябва да изберете дали да пощадите или убиете герой, ако въведете, така че оставете това решение за по-късно. Това ще ви позволи да говорите с този герой по време на „Royal Blood“. Преди да стартирате „Royal Blood“ в посочената зона на картата, запазете играта си, в случай че объркате. По време на този стремеж поговорете със селяните и джудже за подчинението „Стените имат уши“.
кой е най-добрият софтуер за почистване на компютър
Продължете с разследването си, за да получите търсенето „Заподозрян: (CHARACTER“) (до този момент ще знаете кой е този герой в името на търсенето). Върнете се в „Кошмарът на Балтимор“, където сте прекъснали, влезте в заключената бърлога, убийте този герой, когато го срещнете, след което не забравяйте да разграбите тялото му. Сега оставете това търсене отново. Използвайте ключа, който намерите, за да отворите заключената ракла на героя в къщата му и ще попълните „Подозрителен: (ХАРАКТЕР“) и „Стените имат уши“.
Сега завършете „кошмарът на Балтимор“ и накрая върнете се към „Кралска кръв“, за да приключите това търсене. Избирането между мафията или кралските опции в самия край ще доведе до промяна в повествованието по-късно в играта, но това не е нищо, което ще повлияе на историята на Гералт или бъдещите линии за търсене по някакъв драматичен начин. Върви с онова, което ти се струва правилно. Pfew!
Quest: Вечната битка
Преди да започнете последната фаза на този стремеж (ще разберете кога), не забравяйте да запазите и увиете всичко, което трябва да направите във Vergen. Няма да имате шанс да отидете до магазини, след като приключите този стремеж.
Пътят на Рош
Мисия: Малки сестри и от минала ера
Продължава в: Глава 3
Един от войниците, който се вземе в лагера, ще ви даде търсенето на „Малки сестри“. Този стремеж е доста лесен, но можете да намерите елемент в процеса, който ще доведе до по-нататъшни събития в Глава 3. Не говорете с Dethmold за предмета, който намерите, докато не завършите търсенето! Може да потърси търсенето на „Малки сестри“. Не пробвах и да видя дали това все още е така в Enhanced Edition, но е по-добре да бъдем безопасни, отколкото съжалявам.
Следвайте „Малки сестри“, докато стигнете до плажа. Отидете първо на импровизираното гробище зад хижа и погледнете гробовете. Гробът на Малгет (отстрани) има някои маркери, които трябва да запишете или запомните. Върнете се до хижата и Аард на бъчвите отстрани на хижата, за да разкриете капана. Слезте надолу, използвайте маркерите от гроба, за да решите пъзела, и вземете предмета. Говорете с NPC на плажа и преценете какво искате да направите. Или убийте NPC и завършете „Little Sisters“ с ниско количество XP, или играйте заедно и решете по-късно.
Връщането при войника ви дава повече възможности за избор: или го обвинявайте, или му вярвайте. Обвинете го и се върнете на плажа ще започне битка с голямо чудовище, което ще доведе до схема за приличен меч. Повярвайте му, отидете на плажа да се срещнете с него и се изправете отново с него, за да спечелите награда от 300 XP, но без схема. Ако имате проблеми с изпълнението на този стремеж, ако решите да помогнете на войника, отидете на пътеката, която води до плажа, медитирайте до 23:00 и срещнете NPC по пътеката. Маркерът на търсенето ще сочи към плажа, но NPC няма да е отгоре на маркера на търсенето, така че го игнорирайте. Ако не можете да го намерите, опитайте да изтичате напред и назад, медитирайте отново до 22:00 или 23:00 и вижте дали това работи. Ако това не стане, изпълнете още едно търсене и опитайте отново.
Сега, когато завършихте „Малки сестри“, можете да говорите с Dethmold за предмета, който сте намерили. Той ще ви разкаже за това и ще ви предложи да го закупите. Не го продавайте. Можете да го запишете за глава 3 и шанс да се биете с най-трудния бос в играта или да спазвате уменията на Гералт.
Задание: В Cervisia Veritas, касапинът на цидарисите и теорията на конспирацията
Двата куеста 'In Cervisia Veritas' и 'The Mescher of Cidaris' ви позволяват да прогресирате 'Теория на конспирацията', независимо от това кой от тях завършите. Ако не разговаряте с Dethmold, след като приключите нито един от задачите, можете да направите и двете, преди да прогресирате „Теория на конспирацията“ за повече XP.
Горещо ви препоръчвам да направите „In Cervisia Veritas“, защото това е забавен стремеж. Намерете пияницата Одрин извън западния изход на лагера и подкупете пазача, за да ви пусне.
Quest: Авен Хензелт!
Поредното търсене на дъската за обяви. Излезте на арената и не губете бой. В крайна сметка можете да се биете с Ves и трябва напълно да я заличите (Yrden прави трика). След двубоя поговорете с нея в лагера на Blue Stripes извън основния лагер и можете да изберете да я правите. Обективно доказано, че е дори по-добър от виртуалния секс е постижението, което ще отключите за това. Знае се.
Правенето на секс с Вес няма да повлияе на връзката ви с Трис. Всъщност можете да плащате на курви, които да правят секс с вас преди и след като се захванете с Ves и няма да има значение нито един бит. Понякога животът на Гералт е доста неусложнен.
Quest: Копието на съдбата & A Sackful of Fluff
„Копието на съдбата“ ви позволява да прекосите мъглата, за да влезете за Верген за малко. Докато сте от другата страна, има две неща, които лесно можете да пропуснете. Продължете 'копието на съдбата', докато не получите копието, след което продължете да играете зарове срещу определено джудже, за да спечелите два специални предмета. Един от тях, наметалото на знамето на Dun, ще ви помогне в търсенето на символизираната смърт.
Преди да се върнете през мъглата към лагера Kaedweni, намерете кариерата, заразена от Харпи извън Верген, и влезте в колибата по пътеката. Доста странен сътрудник ще ви даде търсенето „Sackful of Fluff“ - DLC търсене Вещицата 2 това е трудно да се пропусне по Пътя на Иорвет - което включва да му дадете много пера. Имайте предвид, че повече харпии се появяват около полунощ и се опитайте да не умирате, докато ви роят и пускат вкусни пера. Крайният резултат от търсенето си заслужава усилията.
Задание: Смъртта символизирана
Води се разговор, който може да доведе до мирно решение и битка, като и двата ви дават необходимия елемент за търсене. Ако сте говорили със Зивик в лагера в Каедвани за битката при Брена, той ще ви даде шапка за бобър. Ако спечелите допълнителните предмети в игра на зарове срещу джудже във Верген, ще имате наметалото на Dun Banner. Мирното решение ви кара да отговорите на куп въпроси, на които е трудно да се отговори, ако сте се разпространявали през диалога и не сте обърнали внимание. Събраните от вас артикули ви позволяват да дадете грешен отговор преди да настъпи битка.
Ако успеете да завършите разговора, без да започнете битка, ще получите бонус меч за вашите проблеми. Борбата с NPC означава, че няма да получите меча.
Quest: Пътят към зрението
Още един стремеж, който е трудно да пропуснете, но не забравяйте да го започнете, за да не пропуснете. Първо, поговорете с реликтовия педал в голямата палатка за храна близо до оръжейниците на лагера Каедвени. Следвайте търсенето, играйте заедно с Визионера и се съгласете с духовните му искания и ще получите забавна сцена с нелепо влизане в журнала.
Мисия: Мистична река
Продължение от: Глава 1
Продължава в: Глава 3
Ще намерите корабокрушение до трол много късно в Главата. Почти невъзможно е да пропуснете, но не забравяйте да го потърсите. Пътят на Рош ще означава, че няма да получите достъп до тази област до по-късно, но неизбежно ще я достигнете.
Глава 3
Това е последната глава от Вещицата 2 и много избори могат да повлияят на резултата по различни начини. Докато тези големи избори се появяват в различни периоди, ефектите им имат повествователна природа. Не отключвате нови куестове в зависимост от избора в основните линии на търсенето (въпреки че може да се наложи да избирате между куестове), нито получавате специален плячка, която силно да повлияе на вашето представяне. Въпреки това има доста голям шанс вашите избори да повлияят на света на Вещицата 3 , така че направете много спестявания, ако имате място за тях.
Няколко куеста си струва да се преследват, преди да се гмуркат с глава първо на финала.
Мисия: От минала ера и река Мистик
Продължение от: Глава 2, глава 1
Вземете вълшебния предмет, който намерихте под хижата близо до плажа в глава 2 до Bras of Ban Ard, разположен срещу хана с таблото за обяви. Той прилича малко на глухарче. Той ще преведе елемента за вас и ще ви каже какво да правите. Входът за канализация, който търсите, не е този, който е надолу по пътеката на пазара, където пазач и заключена порта ще пречат на вашия процес. Вместо това отидете при човек с голяма борба за ръце - Могъщата Нума - и влезте в къща през близката врата.
Преди да влезете в канализацията, изработете цял куп капани - по-специално Freeze Traps. Следвайте канализацията, решавайте пъзелите (късмет!) И след мангала запазете играта, преди да се насочите надолу. Операторът чака и той ще ви разбие. Слизането и разговора с Оператора може да ви позволи да спазвате уменията на Geralt.
(Ако се интересувате от постиженията на дървото на уменията, изберете опцията 'как работи' и кажете на оператора да продължи напред. Respec да отключи второто за последно умение в което и да е дърво, да се върне от менюто и да бягате наоколо малко, ако постижението не се появи веднага. Заредете играта и повторете процеса, ако искате. Ако никога не сте използвали Riposte, но искате свързаното с него постижение, можете също така да закупите умението, да атакувате охраната в града и да използвате Riposte 3 пъти подред.)
Попитайте какво прави машината и след това откажете Оператора и ще бъдете изгонени без никакъв начин да се върнете. Не правете това.
По-голямо предизвикателство е или да кажете, че не сте Избраният, или да попитате за машината и след това да кажете на оператора, че можете сами да се справите. Следва битка и много вероятно ще рита задника ви отново и отново.
Ако имате проблеми с битката, хубаво нещо, което трябва да имате предвид, е, че Операторът призовава гаргойли само след като го повредите малко. Ако можете да оцелеете и да убиете гаргойлите, които той призовава, просто бягайте наоколо, за да възстановите здравето си и Vigor, докато избягвате огнени топки. Ако сте тръгнали да изграждате вълшебно дърво, можете да хвърлите Quen и да се оставите да бъдете ударени от огнените топки, за да натрупате адреналин, след това хвърлете своя знак Heliotrope следващия път, когато се появят гаргойли, които да забавят всички. Това може да бъде много тежък бой, ако сте зле подготвени за него.
Ако спечелите, получавате персонала на Оператора и някои други плячки. Персоналът може произволно да запали врагове или да ги замрази, и е забавно да се използва за малко. Въпреки това, това не е най-доброто редовно оръжие в играта, така че ако наистина ви е трудно да го биете, можете да оцелеете без плячката. Ако можете да го победите обаче, това е много удовлетворяващо.
Quest: Криптиран ръкопис
По време на търсенето на „Договора за Гаргойл“ ще намерите шифрован ръкопис. Занесете го в Bras of Ban Ard (разположен срещу хана с табелата) и изпълнете неговите изисквания. Той ще ви даде диаграма за епичен стоманен меч, който ще искате.
Пътеките на Roche & Iorveth и търсенията на Enhanced Edition
Много избори, свързани с историята, очакват както в пътеките на Iorveth, така и на Roche. Без да разваляте събития, нека да кажем, че ще получите избор да отидете след важна фигура или да запазите важен герой. Този избор засяга кой ще се присъедини към вас по-късно, но ако сте на първата си игра, може да искате да пренебрегнете играта на героя в полза на справяне с проблеми с по-голям характер. Някои аспекти на историята може да имат по-малък смисъл, ако не се борите за по-голямата кауза и винаги можете да се върнете и да направите нещата по различен начин. За това, не забравяйте да създадете специален запис, след като влезете в крепостта за първи път в глава 3.
В зависимост от това с кого сте се включили в Глава 1, тук също ще трябва да играете една от двете нови линии за търсене на подобрено издание. Те трябва да бъдат сравнително прави.
Пътят на Рош има доста гаден пъзел, включващ писар, който може да ви причини главоболие, но слушайте писаря и той ще ви даде съвети за решаване на пъзела. В случай, че не знаете каква е отровата, опитайте изгорена вар. Трябва да можете да разберете оттам. По време на тази линия на търсене, можете също да изберете да обвините двама души. Уверете се, че правите всички свързани странични задачи, преди да направите своя избор, за да стигнете до края на търсенето.
На пътя на Iorveth приемете предложението в реда за търсене на Enhanced Edition, за да продължите. Намаляването ще доведе до сбиване и провал в търсенето. По-късно, когато търсенето е почти приключило, можете да решите да напуснете, да се биете и с двамата хора, които сте срещнали, или да опитате да накарате жена, която да ви позволи да изпробвате артефакт. Последният вариант е по-интересен, но води и до бой. Не забравяйте да вземете всички плячки и документи в лабораторията, преди да излезете, прочетете ги и намерете тази жена отново на градския площад или в хана. Играйте правилно картите си и е време за работа. Горките Трис и Йенефер ...
Крайната игра
Преди да се впуснете в това, което е доста ясно посочено като последна част от Главата, направете още едно запазване. Има още една възможност за ловците на постижения да отключат общо четири тайни постижения на този финал, по две за двата избора, които ще можете да направите. След това трябва да знаете какво да правите до момента, в който стигнете до тази точка в играта.
Ако сте убили достатъчно врагове и сте изпълнили всички куестове, които бихте могли да пропуснете, вие също трябва да сте на ниво 35 за това постижение. Успех с получаването на тези 1000/1000!