the games that defined decade
Отидете да си направите своето забавление
Трудно е да се каже как би изглеждал пейзажът на игри днес, ако Infiniminer никога не е съществувал. Играта, разработена от Зак Барт, представи на играчите случайно генериран свят, изпълнен с вокселни блокове, които трябваше да разбият заради сладките, сладки минерали вътре. Той е разработен в свободното време на Barth и постига малка доза репутация с PC плейъри, които отхвърлят основната цел в полза на създаването на свои собствени обекти и сгради с блоковете, открити в света.
Сам, Infiniminer дори не е бележката под линия в историята на игрите, каквато е днес. Барт спря разработването на заглавието доста бързо, след като стартира. Но причината, за която все още се говори и защо е най-отдадената на това парче, е, че един от феновете му беше Markus 'Notch' Персон, който щеше да приеме самонадеяността на Infiniminer и го превърнете в най-популярната видео игра в света.
Minecraft беше обявен скоро след като Барт се премести от заглавието си и по други проекти. Подобно на всеки творец, Персон се беше вдъхновил в море от идеи и влияния през времето, в което беше запознат Infiniminer , Сградите на играта го заговориха и в публикация в блога Персон написа, че знае, че това е играта, която иска да направи, след като изигра оригинала на Барт. След като представи някои тестови кадри на проекта до положителни отзиви, Персон пусна първата версия за игра Minecraft през 2009г.
При пускането беше доста грубо и грозно. Вокселната графика с ниска разделителна способност не направи много за натискане на графичните карти, но изглежда играчите нямаха нищо против. В нишката на TigForums за оригиналната игра, потребителите бързо се приобщават към идеята, която Персон настоява с участието си в Infiniminer формула и дадоха собствените си мнения за това какво трябва да направи по-нататък. Подобно на други проекти за инди, форумът позволява на играчите да взаимодействат директно с разработчика и в ранните часове след старта Персон излага своите планове за това, което иска Minecraft да стана.
По времето, когато официално стартира през 2011 г., играта вече беше име на домакинство. В края на десетилетието той беше пренесен на почти всяко геймърско устройство на пазара, включително Raspberry Pi. За много млади геймъри това се превърна в първата им видео игра, запълвайки роля, обикновено взета от Марио Карт или Pokémon , И макар режимът за оцеляване да е безспорно, все още е атракция както за новодошлите, така и за дългогодишните фенове, това е безграничната свобода на творческия режим, който оказа влияние върху размера на астероида върху индустрията.
кое от следните е вярно за тест за интеграция?
От зората на медията, видеоигрите най-вече се занимават с забавление с световете и правилата на други хора. И преди е имало преживявания в стил „пясъчник“ Гари Мод , но популярни заглавия преди Minecraft принудиха играчите да се придържат към идеята на някой друг каква трябва да бъде играта. Творческият режим извежда тези ограничения през прозореца и казва на играчите да направят своето забавление, собствени правила и собствени фантастични светове. Използвайки проста строителна механика, играчите могат да създават и споделят всичко, което картата би държала, от гигантски замъци до градове до работещи калкулатори.
Minecraft стана цифров символ на индивидуалното изразяване и доминирането му в индустрията повлия на други разработчици да отворят заглавията си до същото ниво на свобода на играча. от Fortnite Creative към красивото Dragon Quest Builders до безкрайните заглавия copycat, които се появиха на конзолите, играта не се справи, Minecraft докосна нервно с геймърите, които бяха уморени да играят по правилата на други хора и искаха да живеят по свой начин. Той се включи в мисленето LEGO печели от десетилетия и го превръща във видео игра, която всеки може да играе. Без съмнение е най-важната и влиятелна игра през последните 10 години.
Персон оферта adieu за Minecraft през 2014 г., когато го продаде на Microsoft за 2,5 милиарда долара. Вече е изцяло операция на Microsoft и компанията Redmond, WA има сериозни планове за това. Minecraft Earth в момента е в бета версия за мобилни устройства и следващата година ще видите изданието на Подземия на Minecraft през основните конзоли и компютър. Докато хората от години казват това Minecraft умираше, става само по-популярен. Във всички формати той може да се похвали с повече от 100 милиона играчи на месец, включително в Китай, където играта е безплатна за игра.
Дали ще може да остане толкова популярен, колкото е днес през следващото десетилетие, всъщност няма значение. Това Infiniminer клонът промени индустрията и своя подход към взаимодействието на играчите. Докато игрите продължават да се развиват с нови технологии и идеи, Minecraft дълголетието стои като напомняне, че понякога онова, което хората искат повече от всичко друго, е само да могат да направят своето нещо.
(Можете да прочетете всички наши игри на Десетилетието тук, докато пристигнат.)