review hitman 2
безплатен софтуер за копиране на DVD в mp4
Удари го отново, човече
наемен убиец наистина получи своя жлеб още през 2016 г., въпреки първоначалния бунт срещу епизодичния си формат. Удивително е, че всъщност се придържа към графика си (рядкост) и ни даде всичките шест основни карти (с бонуси) през цялата година: добродетел в тази ера на често забавяния, експериментален ранен достъп див запад.
Въпреки че Хитман 2 не е епизодично , тъй като покрихме всяка карта поотделно в последната игра, аз ще се завъртя с този формат.
Хитман 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: IO Interactive
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 13 ноември 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Така че вече казах Хитман 2 не е епизодично, но форматът е като цяло същият, какъвто е бил при последната итерация. Сигурно сега получавате всички карти предварително, което е чудесно, но в най-добрия случай те са свързани заедно: начин на действие, който може да бъде или да не е във вашата алея. Приветствам неговото завръщане.
Маями
Някъде по линията IO Interactive току-що каза „завийте го“, опитвайки се да създадете тази дълбоко разположена ерудиция с агент 47 и просто се завъртя с идеята да ни даде глупави, свободно свързани пясъчни кутии, които ни позволяват да плеснем пазачи със сурова риба. Маями е олицетворение на този манталитет.
Той е ярък, наперен и функционален. Отвореният фиксатор на последния наемен убиец се връща, за мое удоволствие. След кратък урок (в залива на Хоук, Нова Зеландия) ще ви изтръгнат, за да извадите магнат от военни стоки, който по принцип е лунен като гений на техниката. Горепосоченият „флаш“ е фона на фантастично парти на оживена състезателна писта (по време на състезание не по-малко), което предоставя много възможности за абсурд. Просто е добре да играеш наемен убиец отново, влизайки в работа с абсолютно никакви оръжия под ръка и импровизирайки с иначе смъртоносни предмети. Искам да кажа, че можете да нокаутирате първия добронамерен пазач, който ви фризира: да!
IO Interactive също получава малко да разгъва своите вирусни разказващи мускули. Както вече изясних, всеобхватната рамка на „агента на сенките“ е доста обща, но отделните карти имат много истории. От общ бърз плач до раздора между всички основни играчи (и цели) на картата, често е забавно просто да седите и слушате. На техническо ниво, Маями натиска двигателя малко по-далеч от повечето карти досега (физиката на автомобила е малко странна), но не се закопчава под натиска.
Това е интро у дома.
Санта Фортуна, Колумбия
Докато влизате в Колумбия, за да убиете трио от членове на картела, промяната в настроението е бърза. Буйните джунгли на района са естествено проследяване на палмите на Маями, но процедурите са по-дръзки: като че ли над картата се издига мъгла.
Все още има много забавление, което може да се забавлява, като например да биеш на предната врата на наркотици с удар на вратата на хипопотам или бавно да се промъкваш през (предимно линейния) периметър на джунглата. Макар че изглежда като пълнител на повърхността, самото съединение е дом на някои по-нюансирани интересни точки и няколко от по-завладяващите мини-натури. Той работи въпреки своята опростена обвивка на оформление.
Мумбай
Като наемен убиец приключението с тропане на глобус продължава, той се премества в особено очарователния локал на Мумбай с еднакво захващаща цел: нямате представа как изглежда едно от вашите убийства (опитайте това на по-голяма трудност с всички водачи / звънци и свирки на разстояние ).
Интро-кинематографията описва улиците на Мумбай като „подобни на лабиринт“ и съм склонен да се съглася. Както обикновено, IO фокусира картата около няколко основни парчета (изоставен двор с влак, филмов комплект и гореспоменатите лабиринтни бедняшки улици), които всички пеят. Пренаселените райони просто работят толкова добре в тези игри, тъй като можете да използвате стадото в своя полза, като същевременно откривате начин да скриете неправдите си от тях.
Големите рояци също ни напомнят, че ей: това е нещо, което IO може би е искал да прави в миналото, но не можеше поради технически ограничения. Още един палец нагоре.
Уитълтън Крийк, Върмонт
IO предприема още една пукнатина в Americana с Whittleton Creek, ярък контраст с епизода на слабия и слаб Колорадо през 2016 г. Да не звучи като HGTV инфомерциал, но като бях във Вермонт, мога да удостоверя красотата му: тук не става въпрос само за случайно включване , Малкият крайградски град е пълен с веселие, от непокорните граждани, които имат редовно старо барбекю, до гигантските вятърни турбини, надвиснали над всичко.
Това, което копая най-много, е откритостта на всичко това, контрастът му с някои от най-натоварените карти Хитман 2 , Можете да намерите своите цели тук за по-малко от минута, но Whittleton Creek ви моли да отделите време и да помиришете кифлите (Helen's Kitchen), да разговаряте с главата на обнадеждаващия собственик на дома и да решите проблема с къртицата. Тук няма да сте всички волно-неволни, тъй като има разследване.
IO може да събере цяла партида в такова малко пространство: микрокосмичната промяна на темпото работи в своя полза.
Остров Сгаил, Северен Атлантически океан
Последната мисия е предсказуемо драматична, отвеждайки ни в открито море на едно от „най-тайните места в света“. Колкото и клише да звучи, подходът на Форт Нокс позволява на острова да служи като вид предизвикателство от сортове: подходящ за крайна игра.
Най- Широко затворени очи мотивът добавя своя примамливост, тъй като сенчестите никели правят кладенци за шанс да наддават на нелегални стоки и услуги и цяла армия пази богатствата си. Това упадък спомня някои от партиите на висшето общество на Междузвездни войни франчайз: комплимент, съобразен със способността на IO да се наклони в лагера и да го прегърне.
Хитман 2 е колосална колекция от пъзели, които се молят да бъдат решавани чрез множество игри. Това е педантично в неговата система за оценка, цели и отключвания. Въпреки че това би се справило перфектно като „сезон два“ за оригинала наемен убиец , нуждата от нов пакет е напълно разбираема предвид положението им. Дори не ми трябват предизвикателства, посветени на Sean Bean и компания, или обещаващият вече в бета Ghost режим (асиметричен гаметип, при който се опитвате да убиете повече цели от противник, който съществува в алтернативна реалност): просто продължавайте да ми давате повече карти и ще продължа да играя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Sniper Assassin не е обхванат в тази оценка.)