ten golden rules japanese rpgs
подниз (0,0) java
ниво 9999
JRPG е верен и уважаван жанр, оцелял почти непроменен в продължение на десетилетия и подкрепен от общност на хардкор натрапчиви, които се спускат над всяка статистическа и метеща, глобус тротинетна сюжетна линия, която идва на пътя им. Японските ролеви игри бяха известни от легендарния Square-Enix Последна фантазия серия, която направи походова битка, изравняване и епично приключение на гръбнак на игровата традиция.
Преди няколко седмици ви дадохме десетте златни правила за онлайн игри, където научихте някои от най-важните аспекти на широколентовия мултиплейър. Сега ние споделяме с вас някои от почитаните времена тайни на японските ролеви игри, онези бастиони на случайни битки, стандартни носители на HP-метри и шампиони на чудовища, които носят пари без немислима причина.
Ако искате да разработите свой собствен JRPG или сте само един от многото посветени фенове на жанра, които искат да знаят как точно са направени, натиснете скока и научете тайните, които светът иска да знае - десетте златни правила на японски RPG.
1: Винаги правете главния си герой за размисъл, измъчван и напълно невъзможен:
Общоизвестно е, че никой няма нужда да се идентифицира с героя на историята, за да се наслаждава на себе си, всъщност да можеш дори отдалеч да харесваш главния герой е бедствие, което чака да се случи. Ако играчите прекараха времето си в грижи за това дали аватарът в играта живее или умира, те няма да могат да инвестират ценно мозъчно пространство в чудене колко хубава е графиката или колко страхотно изглежда косата на всички.
За да напишете главен герой, процесът е невероятно прост - просто намерете всяка страница на Livejournal, която съдържа горещо розов текст на черен фон със снимки на Джак Скелингтън, копирайте всеки отделен запис в блога в Wordpad и след това накарайте героят да прочете всичко в претендирайте за груб глас с шестдесет секунди дълги драматични паузи. Bada bing, bada boom - един миг герой, капещ се в тъмнина и сочи мистериозна меланхолия от всяка пора.
2: Всички в основната партия имат меч, дори и всички останали да имат оръжия:
Може и да не е логично, но това е жанр, в който роботите от стимпанк могат да се бият с лилави дракони - раздробяват вашата кървава логика! Дори ако играта е поставена в дистопично бъдеще, пълно с клакьорски смъртони и двигатели на безразсъдно унищожаване, вашата основна партия герои винаги трябва да е готова да съответства на техните куршуми с проблясък на студена, твърда стомана. Ако не мислите, че един кльощав емо с меч е достатъчен, за да спрете десет етажа висок ходещ танк с пистолети, ракети и опашка на скорпион, значи сте идиот. Те правеха това лайно през цялото време във Виетнам.
За допълнителен реализъм опитайте да направите мечовете високи десет фута или поне размерите на шетландско пони. Въпреки огромния си размер, вашите момичешки въоръжени герои трябва да могат да притежават такива месни остриета, сякаш са по-леки от лебедовите пера с хелиеви балони, вързани към тях. Отново вижте „Нам за историческа справка.
3: Вашата основна партия герои трябва да включва поне три (за предпочитане всички) от следните:
А. Наистина досадно дете, което вероятно ще завърши като хентай фураж в рамките на три минути след пускането на играта.
Б. Самооформен дамски мъж, който има слабост към напитки и жени. Винаги е смешен.
C. Стар таймер, който може да е малко груб на повърхността, но в него се крие златно сърце.
Д. Жена, която е безполезна в битките, но може да лекува лакомство. Влюбен е в главния герой.
E. Жена, която има намерение да докаже, че е също толкова твърда като мъжете. Влюбен е в главния герой.
F. Лесно продаваемо животно от някакъв вид. Може да сте влюбени в главния герой, в зависимост от вашата целева аудитория.
Г. Бивш злодей, който имаше промяна в сърцето, вероятно поради някакво новооткрито уважение към враговете си. В хода на играта той ще научи истинското значение на приятелството. Фенбоите смятат, че той е най-добрият герой.
4: Винаги включвайте хазартна мини-игра:
Децата обичат да залагат и никой свят на JRPG не е истински жив, докато няма казино от някакъв вид, промотиращ рисковия начин на живот и възнаграждение, който ще доведе много деца на нашата страна по забавен начин на кокаинови бинги, злоупотреби със съпрузи и др. проституция. От игри с карти до колела за рулетка, JRPG се нуждае от някакъв начин да поощри, че „татко се нуждае от нов чифт ботуши Mithril“, мислене на играча.
Няма значение как се провежда миниграмата, важното е само, че хардкор хазартът се насърчава и аплодира. Ако хората искат най-добрите оръжия, добре, че ще трябва да залагат ризите от гърба си за това.
отваряне на eps файл в windows
5: В рамките на играта разделете партията си на принудителни отбори, включващи герои, които играчът очевидно не е изравнил достатъчно:
Всички обичат този момент в RPG, където всички играещи се герои са разделени на два отбора и играчът е принуден да използва герои, с които никога не е искал да играе, които от този момент в играта са станали слаби и безполезни. Известно е, че някои геймъри едновременно плачат, смеят се и получават оргазъм с пълна възторг при мисълта, че играят като Tootles McShitty, който все още е на ниво 3 и има своето начално оръжие.
Няколко странни топчета са склонни да се оплакват от тази фантастична иновация в игрите, но те са еретици и евентуално убийци, така че трябва да бъдат игнорирани. Ако те не изравниха всеки един персонаж в подготовка за нещо подобно, това е тяхна вина - това е JRPG, така че те самите са виновни, че не очакват най-накрая да играят като озверелото дете, което крещи ' Добре, с висок глас всеки път, когато получи убийствения удар в битка.
6: Вашият основен злодей трябва да бъде един от следните и САМО един от следните:
А. Близък приятел или съюзник, който превърна предател в шокиращ обрат, който не видяхте да дойде в рамките на три секунди след като постави очи върху миризливото убождане. Той може да бъде наставник на главния герой или приятелски съперник, но така или иначе, неортодоксалните му методи и трептенето на авторитета няма да предоставят никакви улики за напълно непредвидимото му предателство.
Б. Древно зло, което е запечатано отдавна. Злата винаги са древни и никога не се убиват така, както трябва да бъдат. Вместо това някои брадати стари глупаци го заключват в огледало или дърво или нещо подобно - знаете, наистина сигурно място.
C. Някой, който случайно и внезапно замества човека, когото си мислил, че е действителният основен злодей. Ще прекарате часове в очакване да се биете с основната лодка, само за да откриете, че той е бил нещо повече от подлог за главното събитие. Винаги е изненадващо, когато това се случи.
Д. Гей.
7: НДК са пълни идиоти:
Точно както в реалния живот, другите хора в RPG не са нищо друго, освен дрогиране на глупаци само с късогледство и безполезни неща за казване и те ще казват тези неща отново и отново. Най-добрата част е, въпреки че е ясно, че в град, пълен с скитащи се NPC, единствените релевантни хора са тези, които управляват Inn и Weapon Shop, играчът все още е принуден да се скита с всеки от тях, за да чуе как някакъв хакер обича миризмата на прясно изпечени бисквитки или как очакват съпруга си вкъщи всяка минута (минута, която продължава до края на времето, изглежда).
Замразяване, поставено в рамка в техните безкрайни моменти на вечна глупост, NPC трябва винаги да са от хората, които просто искате да ударите в лицето, докато и двамата не кървят.
8: НДК никога не заключват вратите си и ви позволяват да се лутате из домовете им:
НДК са толкова заинтересовани да ви разкажат за любовта си към прясно изпечени бисквитки, че дори не им пука, че вие влезте в техните домове неканени и впоследствие пропивате почва и драконова кръв в килимите им. Те щастливо ще стоят там, ухилени като пълни и пълни монголоиди, размишлявайки за единствения си мисъл за асинин, докато се разхождате из частната собственост, отваряйки шкафове и ще си помагате с каквито пари и отвари могат да притежават.
Отново, точно като в реалния живот.
9: Никога не поставяйте под въпрос защо световната икономика не се разпада, когато човек не може да стъпи извън родния си град, без да бъде нападнат от чудовища:
Сериозно, просто не мислете за това, добре !?
10: Последното подземие изисква толкова смилане на нивото, че пръстите на играча се износват до напръстници:
Никой JRPG наистина не може да се нарече завършен, без да има край на тъмницата, пълен с толкова трудни чудовища, че са необходими допълнителни двадесет часа 'геймплей', само за да преминете през първия екран. Когато финалният фулонг се приближи, играта технически се спира и това, което произтича, е една вълшебна нова игра, при която човек се движи около едно и също място в кръгове, след това натиска атака много и след това се движи наоколо в кръгове. За дни.
Причината, поради която това е необходимо, е заради точката на всички RPG - да натрупате толкова много мощност, да бъдете толкова невероятно силни и да притежавате толкова върховни оръжия, че крайният шеф да бъде смачкан патетично в рамките на две минути, намалявайки миналото няколко дни повтарящ се труд и упорит труд в нещо, което дори не трае толкова дълго, колкото повечето блудства.
Докато този жалък прищявка на край може да помогне на играча да разбере защо губи живота си, това никога не е резултатът. Той просто излиза и купува нещо, направено от NIS, за да могат да стигнат до ниво 9999.