well never get play this final fantasy vii fan sequel
Кой знаеше, че PlayStation може да направи това?
Rodensoft, японски разработчик за инди, разкри нова информация относно Последна фантазия VII фен игра в развитието като личен проект. Финална фантазия VII: Пазител на времето беше планирано да бъде алтернативна версия на оригинала Последна фантазия VII , отклоняващи се в храма на древните. В тази версия на събитията, след като Кейт Сит превзема „Черната материя“, той задейства „Пазителя на времето“, бъркайки времето и разпилявайки партията.
Историята беше да се съсредоточи повече върху хората, отколкото първоначалните събития. Героите не се помнеха един друг, така че без движещата сила да се съберат отново, всеки от тях излетя сам в света. Всеки от тях щеше да започне на място, което беше значимо за героя: Юфи в Калм, Барет в Северен Корел и беше напълно възможно изобщо да не се среща някой от тях. Всяка тяхна история трябваше да бъде на един диск за общо 9 компактдиска.
Игралният стил също щеше да се промени към по-отворен подход. Времето щеше да мине и трябваше да има дневен и нощен цикъл, заедно с променящото се време. Магазините щяха да се затварят през нощта и по-опасни врагове щяха да дебнат в тъмнината. Героите, които не играят (NPC), също ще имат своя собствена рутина в зависимост от времето, а героите на играчите ще останат на същото място, когато превключвате между тях. Героите биха имали и полеви умения като подбиране на брави за Юфи и експлозиви за Барет, което би позволило решаването на проблеми или просто забавление.
В основата на това беше обновеният PHS, който контролираше размяна на символи, показваше времето и календара и ви позволяваше да купувате и играете мини-игри, за да прекарате времето. Когато героите се срещнаха, те ще могат да организират партита. Ако героите не се познават, те няма да могат да се присъединят. Това можеше да доведе до два или три напълно различни отбора, които завършват различни части от играта, без изобщо да се срещат.
Това беше амбициозен опит и се планираше действително да работи на PlayStation хардуер, което за мен е лудо. За съжаление, поради по-належащите нужди, Rodensoft прекласира играта като технологична демонстрация и премина към други проекти. Впечатляващо е, че двигател, стар и тромав, изглежда като този Последна фантазия VII двигателят може да направи много повече, отколкото някой си е мислил. Дано някой да вземе работата му и да я продължи, тъй като ми се струва невероятно интересна.
Final Fantasy VII отворен свят Продължаващ проект „Времева пазителка“ (Qhimm)
примери за приложения на интернет на нещата