journey took thatgamecompany into bankruptcy
Отиде една година над бюджета
D.I.C.E. на Дженова Чен. Обсъждане на върха на любимата ми игра от миналата година, пътуване , се движеше по много причини, но аз бях особено развълнуван, когато чух, че неговият отбор, тази компания, фалира в борбата за завършване на играта.
След отпуснатите две години в разработка, пътуване все още не беше там. Не беше срещата с емоционалните върхове и долини, които те се надяваха да ударят. Това им остави груб избор - изпратете играта такава, каквато е, или да се върнете в нея, за да я направите толкова емоционално движеща се, колкото първоначално се надяваха, че ще бъде.
(СПОЙЛЪР АЛЕРТ)
Чен разказа история за това как един тестер на играта е замрял играта върху тях в края, където вашият герой умира. Докато завършекът на играта не се тестваше добре в края на втората година, този конкретен играч беше преместен така, че да приключи всичко, преди да се изкачи на върха, направен за перфектния трагедиен край. Това накара Чен и неговият екип да помислят как да копаят по-дълбоко, за да направят последната емоционална вълна - от дълбочина до кулминация - по-подвижна.
Те се обърнаха към Sony, за да поискат още една година, за да достигнат емоционалната ширина на честотната лента, за която знаеха, че могат, но дори и с това разширение, работата надхвърли тази трета година. Чен каза, че през последната половина година някои служители са работили неплатено. Те потапяха в собствените си средства, за да завършат, като ги извадиха на фалит през последната година.
как да стартирам .jar файлове
Но времето, прекарано през последната година, наистина изкара пътуване , Те направиха толкова много работа, за да гарантират, че играчът е преминал през всяка емоция. Например, близо до края на планината, в снега, те създадоха нови анимации за пътуването, за да покажат борба, правейки играча да се чувства по-слаб и по-малко способен. Те добавиха нови райони в планинския участък и работеха в каменната змия, за да повишат опита.
Срещата на върха, славният завършващ раздел на играта, първоначално беше на релси в по-ранни версии. Те го превключиха на безплатен роуминг, добавиха сърфиране от самото начало и се увериха, че играчите имат пълна свобода да вървят към светлината.
Чен каза, че трима от 25-те тестери на окончателната версия извикаха при завършване.