journey took thatgamecompany into bankruptcy
Отиде една година над бюджета
D.I.C.E. на Дженова Чен. Обсъждане на върха на любимата ми игра от миналата година, пътуване , се движеше по много причини, но аз бях особено развълнуван, когато чух, че неговият отбор, тази компания, фалира в борбата за завършване на играта.
След отпуснатите две години в разработка, пътуване все още не беше там. Не беше срещата с емоционалните върхове и долини, които те се надяваха да ударят. Това им остави груб избор - изпратете играта такава, каквато е, или да се върнете в нея, за да я направите толкова емоционално движеща се, колкото първоначално се надяваха, че ще бъде.
(СПОЙЛЪР АЛЕРТ)
Чен разказа история за това как един тестер на играта е замрял играта върху тях в края, където вашият герой умира. Докато завършекът на играта не се тестваше добре в края на втората година, този конкретен играч беше преместен така, че да приключи всичко, преди да се изкачи на върха, направен за перфектния трагедиен край. Това накара Чен и неговият екип да помислят как да копаят по-дълбоко, за да направят последната емоционална вълна - от дълбочина до кулминация - по-подвижна.
как да стартирам .jar файлове
Те се обърнаха към Sony, за да поискат още една година, за да достигнат емоционалната ширина на честотната лента, за която знаеха, че могат, но дори и с това разширение, работата надхвърли тази трета година. Чен каза, че през последната половина година някои служители са работили неплатено. Те потапяха в собствените си средства, за да завършат, като ги извадиха на фалит през последната година.
Но времето, прекарано през последната година, наистина изкара пътуване , Те направиха толкова много работа, за да гарантират, че играчът е преминал през всяка емоция. Например, близо до края на планината, в снега, те създадоха нови анимации за пътуването, за да покажат борба, правейки играча да се чувства по-слаб и по-малко способен. Те добавиха нови райони в планинския участък и работеха в каменната змия, за да повишат опита.
Срещата на върха, славният завършващ раздел на играта, първоначално беше на релси в по-ранни версии. Те го превключиха на безплатен роуминг, добавиха сърфиране от самото начало и се увериха, че играчите имат пълна свобода да вървят към светлината.
Чен каза, че трима от 25-те тестери на окончателната версия извикаха при завършване.