talking vr sequels
Супер Talk
В час преди да разговарям с ръководителя на Team Superhot Piotr Iwanicki, отивам да го гледам да говори на конгреса Digital Dragons в Краков, Полша. Темата е „Идеи, които никой не прави“ и това е оо, толкова широк спектър от възможности. Това е диво возене. Чрез някаква комбинация от HQ Trivia и superhot , Мисля, че в крайна сметка се спря на борбата с човек от реалния живот чрез телефона ви. Или нещо.
Iwanicki укроти творчеството. Той е от типа на свободно течащ хладен като краставица тип, който ще има проницателен отговор на всеки идеално манипулиран въпрос, който мога да измисля. Той не винаги може да е пряк, но винаги ще бъде интересен.
автоматизация тестване интервю въпроси и отговори pdf
За поддържане на креативен дух, докато преследвате една игра в продължение на много години:
„Творчеството винаги е нещо, което се случва и не трябва да се приема за даденост. Това са моменти. Когато има структура към екипа и когато има по-голям процес към него, винаги е някак трудно да се постигнат тези вълшебни моменти. Тогава хората са най-креативни и когато хората са най-ангажирани с работата си. Най-добрите неща се случват само на един поглед и много бързо се импровизират. Имахме това чувство с superhot , Ние мислим как да го поддържаме, но също така не можете да мислите за това твърде много, или иначе не се случва “.
Странични проекти за поддържане на креативността:
„Направих мобилна игра, но тя е само на полски. Нарича се Хаджибаксен Vs. Маската на гълъбите (Забележка: Имам нулева увереност, че написах това правилно). Това е борба игра. Значи ти си борец, той закъснява за битка и тича през този полски квартал и среща срещи, изпратени от The Pigeon Mask, неговия арков съперник. След това се сблъсквате с Маската на гълъбите на ринга и печелите. Но какво означава това?
Харесва ми и това е най-добрият показател за мен. Показвам го на хората и те се забавляват “.
За това колко е важно това superhot незабавно съобщава своята механика и се обръща към плейъра
- Заковал си го. Това е. Това е най-важното: как тези хора ще разберат това. Давате геймпад на всеки, който не играе често конзоли, а геймпадът е сложен звяр. Тези две пръчици - много е случаен човек да обработи. Добро правило за палеца е One Stick, One Button. Това е нещо, с което могат да се справят. Всичко останало е свръхчовешки способности.
Играя сложни игри на геймпад, но винаги трябва да се адаптирате към него и той не просто тече. Тя върви с всички неща в дизайна на играта. Игрите като цяло са сложни. Когато се върнете от работата и живота си, сядате пред машината и искате да се забавлявате интерактивно. Вярвам, че трябва да е възможно най-просто.
Влизайте твърде дълбоко в него и това става твърде голямо нещо в живота им. Важно е това да е просто, в противен случай това е това езотерично странно нещо от света на игрите. Ние се стремим към неща, които са от света на хората - нещо, което разбирате и което пленява въображението ви на много много основно ниво. Това е важно “.
На малко студио, работещо върху една игра в продължение на четири години, и как да разделите задачите
„Направихме играта сладко през август 2013 г. и оттогава правим това. Никога не е скучно. Винаги се случват неща. Може да е един и същ проект, но в крайна сметка има много различни неща, които правите и той се променя. В началото се занимавах с програмиране и проектиране на игри. Тогава бях ръководител на проекти. След това кодирах някои неща самостоятелно по-късно в производството, защото видях, че някои от проблемите са най-добре решени, когато един човек скочи върху него.
Това е най-добрият начин на работа, открихме. Графичният дизайн на superhot , всичко това е Марцин Сурма и цялото му въображение. Работих с него и описах интерфейс и колко разбираем трябва да бъде. Тогава той разработи свой собствен стил с тази база. Той е илюстратор, прави 3D графика, кодира собствените си шейдъри със собственото си чувство за цвят. Когато всичко това се съдържа в един човек, това може да изглежда бавен процес. Можете да го оптимизирате, можете да наемете програмисти, които ще работят с него. Но има това ниво на изработка, което трябва да се направи лично. Направихме много от тази работа за един човек, дори когато това беше екипен проект и всеки правеше своята роля. Това беше важна част от процеса “.
На студийната култура
- Вие познавате културата само отвън. Когато сте само отвътре, това просто изглежда нормално. Някак се колебая да го опиша. Същото е и с дизайна на играта. Има много неща, които са словесни и казани за дизайна на играта. Не мисля, че се уча от чуването на тези идеи от някой друг. Ако правите игри и слушате теория на дизайна на игри и чувствате, че научавате нещо, вероятно просто преоткривате това, което вече знаете.
Това е моето общо мнение за студийната култура. Ако го опишем, вероятно не е така. Всяка компания се описва като млад, иновативен, динамичен екип. Ако го кажете така, просто повтаряте думите „.
На повече superhot
mp3 музика изтегляне безплатно приложение за android
„Ядрото на superhot е много готина идея. Това е това висцерално нещо, когато го изпитате в VR например. Хората пред теб. Те се опитват да ви наранят. Но докато не се движите, всичко спира. Това е такава първична роля на фантазията. Знам, че сме надраскали само повърхността на нещата, които можете да правите. Ние работим върху повече от това. Ние работим върху различни инструменти и неща за заснемане на движение - неща, които смятаме, ще го изкарат на следващото ниво. И ще се вижда “.
И така, продължение?
„Колебая се по отношение на различието ви между еволюцията и продължението. Защото ако е правилна еволюция, това е правилно продължение. Продължителите също имат тази конотация за вземане на пари. Знам, че ще намерим неща, които са там. Накарайте тези врагове да се движат така, както го означават. Те имат тези мънички моменти с вас. Това е нещо, което наистина не натисна Superhot VR защото всички анимации бяха направени за 2D игра и беше някак си хакнато, за да бъде VR игра. Това е хак, не е като анимационна система, която е проектирана от самото начало. Има известно наследство от версията с плосък екран. Това, което разработваме сега, прави още по-яркото VR преживяване “.
Относно това дали VR е неразделна за това кой е Team Superhot като студио
„Хм… Това е огромна част от работата ми, но ние се разклоняваме малко като студио. Правим и по-традиционни игри. Имаме много готина контролирана мишка superhot отгоре надолу, където просто легнете на леглото си и преместете мишката. Премествате бавно мишката и човекът се движи бавно и времето се движи бавно. Но можете да играете и с по-бързи движения.
Не знам за много подобни игри и ми е интересно. Ние изследваме този прототип и той е обещаващ. Правим и по-прости неща. Правим и DLC за Superhot: Изтриване на контрола на ума , Той е в ранен достъп и расте. Това е нещо, което наистина харесвам в ранните игри, тъй като е почти като епизодично приключение. Започвате с това нещо с голи кости и то расте. И вие имате спомени да играете по-старите версии, когато нещата са били други “.
За бъдещето на VR
- Това е труден въпрос. Всички знаят защо е сложно: Защото това е въпрос на предсказване на бъдещето. Чувствам се, че това е невъзможно. Но това, което виждаме е, че огромни компании подкрепят VR като това важно нещо за тяхното развитие. Те също са в състояние да намерят начин да направят нещо интересно, което всъщност ги отличава от другите компании и им дава предимство.
Ето защо виждате всички тези хора да опитват различни неща и VR е един от тях. В момента е интересно потребителско устройство. С Oculus Touch мисля, че това е първото добро устройство, що се отнася до VR. Това и HTC Vive. Освен че контролерите на Oculus Touch са много по-добре да кажа. Това го прави малко по-приятелски.
Но все пак, за да имате VR сега, какво ви трябва? Трябва ви компютър, а не само всеки компютър. Трябва ви компютър с активиран VR с подходящите USB портове, в противен случай слушалките ви не работят. Това е сложно за хората. Ако искате да направите тази покупка, това е много пари и тогава трябва да направите избор на кой компютър да закупите. Шибан сложен. След това трябва да го настроите всичко в стаята си. И трябва да имате достатъчно място. И там започват да се правят компромиси. Хората играят на странни позиции, нямат достатъчно място наоколо и може би VR наистина не работи за тях.
Това са ранни осиновяващи неща в момента. Хората наистина се интересуват от това и те просто си играят наоколо. Идват още устройства. Особено ми харесват всички идеи за самостоятелни устройства. Вие просто купувате едно нещо и то работи. Това е интересен продукт. Така че се нуждаем от самостоятелно устройство с ръчни контролери и проследяване на скалата в помещението “.
На VR най-накрая се движат движенията за контрол на движението покрай точката на трикове
„Мисля, че големите компании в VR са фокусирани върху правилните неща и това е важно. VR понякога е модна дума. Това не е само продукт, но е и модна дума, която работи известно време и сега има по-малко от тези хора. Но хората, които наистина вярват в технологията и виждат възможностите, те все още работят с VR и са перфектно финансирани. Пътят е там и никой не знае дали това ще успее. Но това нещо в мащаб на стаите най-накрая е платформа за игри за контрол на движението. Вашето присъствие всъщност има значение като „какво правиш и как се движиш“. Kinect се опита да го продаде преди години. В началото Wii беше успешен. Но тези се чувстваха малко като трикове и мисля, че присъствието в VR не е измислица. Това е коренно различно от това, което сме виждали “.
При разработване за чисто нов хардуерен елемент
„Беше толкова странно да разработваш игри за (Oculus Touch), защото получаваш това прототипно устройство. Superhot VR беше стартово заглавие за контролерите Touch. Така че ние получаваме тези контролери в началото. Те идват в кутия. Отваряш кутията и инсталираш нещата и казваш „Добре, какво е това нещо?“ Той се побира в ръката ви, но как да правите игри за него? Много е лесно да се каже, че е просто, докато всъщност не го направите. Когато имате напълно свежо устройство, започвате да мислите „Какво мога да направя с това?“
Първият ни подход при правенето superhot в VR беше да направя това преживяване на седене. Седиш на стол, движиш се с пръст и тогава имаш ръце около себе си и ги използваш, за да грабнеш неща и да стреляш с пушки. Но ти седиш. Какво по дяволите? Всъщност развивахме това преживяване на седене superhot и ние вярвахме, че има някои проблеми, но това е като цяло добре идея. Но беше толкова далеч от добре. Беше напълно не интересно и много плоско. Парче пластмаса на главата ви и странни контролери в ръка. Изправени пред сложно устройство, трябва да откриете тези неща сами “.
От това дали superhot може все пак да стигне до превключвателя
„Има планове. Трябва да е там. Има конфликт с мен, защото аз съм човекът, който просто ще каже всичко отпред, но плановете са там и ние свършихме предварителна работа по него. Все още няма дата или нещо. Но мисля, че трябва да се случи. Switch е страхотна платформа и това е иновативна платформа. Преоткриха нещо, което вече беше там. Nintendo е добър с техните неща. superhot би се побрал добре там “.
(Това интервю беше леко редактирано за краткост и яснота.)