tactics ogre reborn e masina na vremeto k m erata na taktikata koato propusnah
Дълбочина от старата школа за съвременна публика
Жанрът на тактиката е стар и малцина се открояват като него Тактика Ogre . Оригинала Нека се вкопчим заедно удари редица устройства, от SNES до PlayStaiton, до PSP и накрая, с Тактика Ogre: Reborn , нашата текуща реколта от модерни конзоли и компютър.
Прероден е ремастър на римейк, представящ PSP класическа стратегия някъде, където е по-лесно да се играе и да го прецизирате в процеса. Има тонове видеоклипове и ресурси, за да се справите с всички промени, масивни и миниатюрни, които Square Enix направи в тази класика.
За контекст, аз съм новодошъл. Бих се нарекъл запален фен на тактиката, но началната ми точка беше много по-късно; ръчни игри като Final Fantasy Tactics Advance , Огнена емблема , и Shin Megami Tensei: Devil Survivor бяха моето въведение в болката и славата на битката на ред и плочка.
Важно е да подчертая това, защото оттам идвам. Аз съм новодошъл в класиката като Тактика Ogre . и Прероден е шанс за мен да видя какво съм пропуснал. За да не просто изпитате една привидно основополагаща работа, но да я разгледате, след като сте играли години и години на игрите, които емулират и доразвиват нейния дизайн.
Тактика Ogre: Reborn следва Denam, боец за Walister заедно със сестра си Catiua и приятел Vyce. Домът им е разрушен в резултат на войната и триото търси отмъщение, започвайки с рицар на име Ланзелот.
Триото става все по-оплетено в продължаваща гражданска война. Уолистър, Галгастан и Бакрам образуват трите сили, борещи се за контрол над остров Алморика и постепенно над цяла Валерия. Тактика Ogre: Reborn накара играча да премине през много изложение и собствени имена в началото и всички наслоени в изключително Шекспиров диалог.
Честно казано, отнема известно време, за да се запознаете с кавалкадата от лица и имена Тактика Ogre: Reborn , и дори да пиша това сега, трябваше да извадя препратки и да ги проверя отново. Историята на пръв поглед може да изглежда малко прекалено гъста.
Но премахнете правилната терминология и Тактика Ogre всъщност е за ефектите от продължаващата гражданска война върху народа на Валерия. Разрушаването на дом от детството е само началото. Войната се разширява, за да обхване живота на всеки герой и тяхната вярност ще се промени с времето. Може би намират утеха в другарството и споделената кауза. Или може би умират, борейки се за вяра, която никога не е била вярна. Това е война и хората ще умират. Тактика Ogre: Reborn всъщност не се свени да се бори с това, като ви поставя етично затруднение веднага в първата си глава.
Тези решения, които Денам и играчът вземат, започват да се разклоняват, образувайки блок-схема на света. След глава 1, Тактика Ogre: Reborn може да се раздели на няколко различни маршрута и да отиде още по-далеч оттам. Освен че това е много съдържание за игра, има и много различни потенциални начини, по които историята може да се развие в зависимост от решенията, които вземате. Някои са очевидни, други са езотерични и без водач вероятно ще пропуснете поне няколко новобранци. За щастие, след като играта приключи, играчът може да се върне назад и да възпроизведе ключови моменти, като използва менюто Светът. Това е приятно докосване, което добавя тон за вършене, отгоре Прероден изобилие от странично съдържание.
И тогава има битка. Освен историята и носталгията, походовите тактически битки на Тактика Ogre: Reborn са вероятно защо хората биха се заинтересували. В крайна сметка това е един от дядовците на стратегическите ролеви игри.
Напълно ще призная, Тактика Ogre: Reborn понякога може да ме разочарова. Той е изненадващо отворен. Позволява тонове персонализиране и настройка. Героите могат свободно да разменят класове, стига да имате достатъчно точки. Гигантски редове от числа и способности с квадратна форма осеят интерфейса на менюто за всяка единица.
Canopus, сюжетен герой, който получавате доста рано, е талантлив както с брадва, така и с лък. Избрах да го отведа по по-директен път на стрелец, тъй като той се превърна в подвижна артилерия, която можеше да избира лечители и магове от задната линия. Междувременно Денам остана като основен воин, докато не успях да го направя нинджа. В една битка той едва измъкна победа срещу бос, който се намеси сам, само като приложи Falsestrike (шанс за пропускане на атаки) и го замери с магия.
Това е, просто казано, плашещо. Също така не помага, че голяма част от нюансите и информацията на тази игра са заровени в менютата и достъпа, за който трябва да се поровите или да попитате по-опитен ветеран. Изучаване на че магията може да нанесе критичен удар, стрелците могат да изпреварват своите показани полета за атака, ако имат предимство във височината и че самото държане на кама позволява на единиците да отклоняват атаки, дори ако никога не го използват, са все големи съвети, които трябва да откриете или бъде разказано за.
За известно време това беше малко обезкуражаващо. Но колкото повече време прекарах с Тактика Ogre: Reborn , толкова повече започвах да се наслаждавам на масивната система, изложена пред мен. Беше изпълнен с тънкости, да, но такива, които можех да използвам. В началото може да изглежда сложно, но само защото трябваше да подходя с намерение. След като започнах да си представям какъв план искам, можех да намаля опциите и да оформя единиците, които исках, от мрамора на играта.
разлика между тестовия сценарий и тестовия случай
Тези опции са критични, тъй като битките не са добри към играча Тактика Ogre: Reborn . Загубих броя пъти, когато отворих карта и разузнах предстоящата битка, очевидно нова функция, и се засмях колко неизгодна беше позицията ми. Притиснати в яма, заобиколени от всички страни, обсадяващи замък нагоре, докато враговете ви замерят със стрели и заклинания зад стените; Прероден хвърля всичко върху теб.
Това обаче не е оплакване. Обожавам дизайна на картата на Тактика Ogre . Всяко ниво изглежда съобразено с конкретен проблем. Всяка среща, поне по главния маршрут, има интересни проблеми за решаване. Да, врагът има силна позиция, но тя също е кондензирана. Те могат да стрелят по мен колкото си поискат, но им е трудно да се изтласкат, без да разкрият по-крехките си части.
Започват да се формират стратегии и тактики и точно там е магията на Тактика Ogre което е продължило през годините до Прероден . В повечето тактически игри има внимателно темпо за започване. Всяка страна се приближава все по-близо и по-близо, намалявайки разстоянието между армиите, докато започне тотална битка. Тактика Ogre кара тези внимателни моменти да се чувстват като напрегнати противостояния. И неговите карти ви принуждават да се адаптирате или да гледате как единиците падат една по една.
Цялата тази персонализация и изобилието от опции за единици и класове се връщат обратно в машината. Сега вие прецизирате армия, за да се справи с конкретна среща. Знаете, че носят дракони, така че вземете няколко драгуни. Магията ще вали, така че по-добре дайте на всеки лечебни мехлеми за носене и може би един или два предмета Spellspoil. Тясна дроселна точка доминира на картата? Време е рицар да поведе атаката, използвайки своята Rampart Aura, за да блокира враговете да преминат покрай него.
Битките понякога са продължителни, трудни дела. Индивидуалните конфликти можеха лесно да изядат половин час, дори когато ускорих скоростта на завоя. Единиците ще се кълцат напред-назад. MP бавно ще се натрупа, така че мощните способности могат да бъдат отприщени. Сините бъф карти са изпъстрени по полето, давайки ми потенциални предимства, ако наруша формацията, за да ги придобия. Гореспоменатите герои на босове могат да се развихрят, изпускайки вашите единици с едно плъзгане, ако не са отметнати.
Таро с колесница, опция за връщане назад, която позволява разклоняване на времеви линии от опции, е отличен помощник в тези моменти. Но победите се спечелваха трудно Тактика Ogre: Reborn . Често трябваше да обмисля внимателно, да планирам добре и да играя чисто, за да премина през битка без значителни проблеми. Може да се почувства тежък, но прави всяка победа много по-сладка за него.
В този момент трябва да спомена графиките. Изглаждането на пикселите, което Square Enix избра, многократно предизвиква вълнение и аз го разбирам. Наистина. Понякога ми се иска да има оригинален графичен режим, като този Командвайте и завладявайте имах колекция, така че можех да сменям напред и назад. Но също така мисля, че външният вид е по-малко обиден, отколкото някои го представят. Може ли да е по-добре? Абсолютно. Но след първия ми час с Прероден , бях се настроил и се справих добре с него и дори оцених как изглежда на определени карти, особено когато намалих мащаба за голям изглед на цялата арена.
Тактика Ogre: Reborn е предизвикателство, но податливо. Той е наситен в ерудиция, но изключително приземен в проблемите, с които се справя. И господи, пълно е с неща за правене. Това е шведска маса от плочки, завои и тактически избори.
Все още дори не съм приключил с него, тъй като все още съм затънал някъде около заключителната глава на играта. Има странични задачи за разкриване, единици за обучение, нови бойци за наемане и подземия за изследване. Всеки момент си мисля, че съм схванал широчината на Тактика Ogre: Reborn , разкривам нова способност или научавам дълго пазена тайна. Това не е просто игра, която избирам за сезонно покритие и продължавам от нея, но игра, която ще отделям след месеци и ми харесва.
Така че препоръчвам ли това на по-нов, по-млад и по-модерен фен на тактиката? Ако намерението ви е образование и изучаване на корените на жанра, абсолютно. И ако искате а Одисей -esque епос за дъвчене, ден след ден в продължение на месеци с много работа, това може да е един от най-добрите варианти. Ако просто търсите ново тактическо изживяване, може да се наложи да се запитате какво търсите. Тактика Ogre: Reborn не е разходка в парка. Но ако харесвате голямо количество персонализиране, плътен и обмислен диалог и добро предизвикателство, Тактика Ogre: Reborn заслужава си да бъде преразгледан.
Тези впечатления се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.