review miitopia
Направи нови приятели, но запази старите
Знаеш ли какво поставя усмивка на лицето ми? Гледайки Джоан Ривърс, облечена като принцеса, използва голяма пачка пари, за да 'Zsa-Zsa' пуйка с лице на дупето си, наречено 'Twerkey'. Това е смешно и е само едно от странните, странни и забавни неща, които виждам по време на пътуването си, за да спася лицата на Miitopia ,
Miitopia (Nintendo 3DS)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Освобождаване: 28 юли 2017 г.
MSRP: $ 39,99
тестване на инструменти за управление на данни с отворен код
Опитайте, колкото мога, не мога да говоря Miitopia без да повдига Томодачи живот , В моя преглед на играта, аз го нарекох Томодачи живот : RPG. 33 часа по-късно все още много се чувствам по същия начин. Томодачи живот е симпатичен живот сим, който блести поради своята непологетична странност и приличане. Miitopia върви по подобна пътека, въпреки че следата й е маркирана с чудовища и тежка телесна повреда.
как да отпечатате масив в обратен ред
Причината за този хаос е порочният Тъмно лорд. Той, както и всички останали в играта, е съставен от Миис. Градовете се избират произволно, но централните играчи са оставени до мен. Аз решавам да оставя съдбата да реши кой е в ролята и да завърши с Dark Lord Lord Тръмп, един от двамата различни Доналд Тръмп, намерени в моята игра. Попаднах и на три байонета, дебел Обама, красива принцеса Док Люис, двама Кирби и най-лошо изглеждащия господин Т, който някога съм виждал. Знаете ли всички онези изключително креативно изглеждащи Miis of Pokemon и анимационни герои, които сме виждали през годините? За съжаление, но повечето от тях изглеждат като абсолютни глупости в тази игра.
Тъмният Лорд е малко похитен от нападение и от мен и моя екип от девет други Миис зависи да го спра. Всеки герой от моя отбор създавам от нулата, генерирам от QR код, изберете от жителите на моя Tomodachi остров или грабнете от необходимия онлайн Mii Central. Не знам защо не мога да избера лице от Mii Plaza, но не мога. След като герой е проектиран, аз им присвоявам личност заедно с клас. И двете решения са от голямо значение, тъй като те диктуват как един Мии ще действа в моето приключение. Например „готиният“ характер понякога ще избегне атака. Енергичните герои могат да станат толкова развълнувани да се бият, че нараняват себе си, докато улегналият Миис често ще се крие зад приятел, за да не се нарани, застрашавайки връзката им. Същото важи и за часовете. Забавната работа като готвач, танкер и имп ще използва приятелите си като оръжие, независимо дали им харесва или не.
Моята работа е да поддържам всички да говорят. Това е целият смисъл на този шиндиг. Откраднатите лица и Тъмният Лорд осигуряват мотивацията, но изграждането на нечупливи отношения е основната цел. По принцип съм детегледачка на купчината и като такава, аз решавам да се откажа от контрола на оригиналния ми Mii на AI. Искрено се чувства като предвидения начин да играете тази походова RPG. Аз така или иначе нямам боен контрол над другите герои, така че защо да не позволя на моя Мий сам да взема свои решения. Ако шеф-готвачът Боб Белчър, Тера цветето и Медсестра Радост, котката може да действа самостоятелно, така и ученият CJ.
Независимо дали избирам да играя пасивна роля или тази, която е по-активна, разполагам с набор от инструменти, които да помогнат на всеки член от моя екип в пътуването. С помощта на вълшебни солни шейкъри мога да заредя здравето и магията им, да вдъхна нов живот на падналия им труп, да ги предпазя от атаки или да им дам еквивалент на кокаин Miitopia, за да нанесат огромни щети. Също така мога да преместя ранен Мии на безопасно място, където те могат да си възвърнат здравето и магията далеч от бойната касапница.
Извън битка, аз решавам спалните условия, разпръскването на храната, промените в класа и кои Миис са разрешени на терена. Мога да дам пари и на Mii за нова предавка, въпреки че вместо това могат да изберат да купят нещо друго. Храненето е важно, тъй като увеличава статистиката, която остава с характера, ако реша да сменя класовете. Заданието на стаите диктува кои Миис изграждат приятелства, както и им помага да преодолеят вражда. Героите често искат да ги поставя с конкретен човек, процес, който отключва къса сцена между двамата.
Тези малки епизоди, както и трептенето между моя отряд, докато скачат и прескачат пътя си през картата, остаряват много преди приключението ми да приключи. Съвсем обикновените събития се повтарят твърде често, принуждавайки ме да гледам герои да водят разговор, на когото вече съм свидетел. Чатът на картата на света до голяма степен няма смисъл. Няма реален диалог, просто случайни изречения изскачат от време на време. В началото всичко е сладко, но след 34 часа ми се струва по-малко забавното да видя как Морган Фрийман се чуди дали някой просто е дал.
Въпреки повторението си заслужава да видите крайните резултати от взаимоотношенията, които екипът ми изгради, играят в битка. Има нещо безкрайно ободряващо в това да гледате как тези Миис работят заедно, за да победят враговете си. Те се обединяват в атаки, като от време на време бомбардират противник с нападение 4 на 1. Те се оказват на помощ един на друг, когато някой от тях се нарани. Ако Мий попадне в битка, един от приятелите му може да му отмъсти с пагубна атака или да рискува живот и крайник, за да спаси приятеля, за когото се грижат толкова много. Това е толкова забавно, положително преживяване, което завършва в последна битка, която наистина е сбор от всичко, за което работя.
С лесната 30-часова кампания зад мен, много се забавлявам със съдържанието след играта. Има нови карти за отключване, нови класове за откриване и ежедневни куестове, които мога да завладя. Лесно бих могъл да спра да играя сега и да се потопя в нещо малко по-меко, но приятната природа на Miitopia , както и виждането на толкова много лошо пресъздадени известни лица в произволни роли, е куриоз, който заслужава да бъде държан в моя 3DS, докато не го видя до самия край.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
къде да намеря ключ за мрежова защита на моя рутер