super meat boy forever might make me believer auto runners
Тичащ човек
Супер месо момче означаваше много неща за много хора Докато разговарях с Томи Рефенес от Team Meat в PAX East в Бостън, се появи случаен фен и обясни как Супер месо момче основно промени живота му. Това беше страхотен момент, който показа как силата на една наистина добра игра може да означава света за почти всеки.
Не толкова много хора са наясно, че дуетът, създал оригиналното най-продавано заглавие, вече не работят заедно. Макар че този разкол вече е публично документиран, знаейки, че най-новата вноска в пътуването на Meat Boy се прави само от половината от таланта, който стои зад оригинала, може да доведе до катастрофа. Нещата не се търсят, когато играта беше открита като игра в стил автоматичен бегач.
Разговаряйки го със нашия Джонатан Холмс, изразих трепет. Не бях сигурен какво чувствам, защото просто не съм голям в игри, които по същество играят сами. Тогава Холмс ми каза: „Томи е типът, който дава приоритет на контрола и би се агонизирал за това, че е правилен, така че съм сигурен, че играта играе добре“. Не знам защо се съмних в него, защото Супер месо момче завинаги е толкова стегнат, колкото оригинала.
В интерес на истината, това е оригиналът. Докато минавах през няколко нива на PAX изграждането, се изненадах колко проклет подобен Meat Boy се почувства тук в сравнение с предишното му приключение. Оказва се, че това е същият двигател по физика Супер месо момче , просто лишени от мазнини като насочени контроли. Това не означава, че играта се опростява, но подходът към играта е по-фокусиран.
От трейлъра по-горе може да изглежда, че това е още един бегач, но прилагането на този етикет към него е грубо опростяване на това, което Team Meat всъщност е направил. Супер месо момче завинаги е повече платформа с два бутона, която всъщност е изградена около идеята за два бутона. Тъй като Meat Boy може само да скача, да забива удар или да се гмурка, дизайнът на нивото използва тези механици в най-голяма степен. Ако си мислил Супер месо момче беше страхотен в начина, по който преподаваше механика чрез геймплей, завинаги победи ли го
Преди дори да пристъпя, за да играя играта, гледах демонстрационната макара на кадри и по принцип разбрах всичко, което трябва да знам. Meat Boy никога няма да спре да работи, така че трябва да имате светкавични скорости на реакция, за да успеете (което случайно имам). Контролите никога няма да са причината, поради която се проваляте, тъй като са толкова стегнати, както винаги и са толкова сложни, че не можете погрешно да забравите да изпълните (или забравите да направите нещо). Просто трябва да гледате напред и да реагирате съответно, което е изключително разнообразно за игра, в която вашият герой има принуда да се движи напред през цялото време.
Направих сравнението с Refenes за това как Super Mario Run беше подобен на стил, но не придържаше изпълнението. ' тичам не се чувствах като Nintendo да прави мобилен телефон Марио игра “, той красноречиво ми обясни„ но мобилна игра с Марио “. Той е абсолютно коректен, защото Super Mario Run всъщност не улавя същността на това, което Супер Марио сериалът беше винаги за. Супер месо момче завинаги се чувства забележително подобно на Супер месо момче и дори има същия стил на ниво дизайн.
Любопитното е, че нивата са генерирани процедурно и все още се чувстват според нуждите им. Както Refenes обяснява във видеото, което в крайна сметка ще се покачи, има сегменти, изработени от неговия екип, които след това се филтрират въз основа на ниво на трудност (да, завинаги има множество нива на трудност). Всеки сегмент е избран на случаен принцип в опит да създаде уникални изпълнения всеки път.
Тъй като явно съм горещ кадър, просто тръгнах нагоре, казах: 'Майната му' и започнах в жесток режим. Refenes беше взривен от това как виждах да чета сегменти и се справях невероятно добре - шегувахме се, че ще трябва да се създаде нова трудност за мен - но както казах по-горе, това се дължи на скоростта на реакцията ми. Тъй като през целия си живот съм голям фен на стрелците от първо лице, времето ми за реакция е доста дяволски бързо и механиката на завинаги се опростяват до степен, когато вашето сурово умение е това, което определя вашия успех.
Това не означава завинаги все пак не е за вас, ако сучете в игри с потрепване, защото не е нужно да постигате най-добри нива в един, непрекъснат старт, за да стигнете до финала. Не съм сигурен как работи системата за контролни точки, но изглежда, че играта създава такава след всяко голямо предизвикателство. Refenes обясни, че отделните нива са дълги, но всеки сегмент е приблизително дължина на ниво от първото Супер месо момче , Теоретично всеки свят има повече съдържание от цялото супер базирани на трудност и произволно генериране.
С различните нива на трудност (която започва с Hard и напредва до Cruel), това означава, че всеки е длъжен да намери режим, който да им подхожда. Ако наистина сте асо и искате да се справите с нещата в един цикъл, играта също ще приспособи този стил на игра с кошмарен режим, изискващ играчите да победят цял свят, без да умират. Не мога да си представя това (дори с моето умение, аз все още умрях много), но изборът е ваш.
кой е най-добрият инструмент за премахване на зловреден софтуер
Този избор е това, което помага да се облекчат много опасенията, които имах преди да играя завинаги , Никога не съм бил фен на автоматичните бегачи, но определено съм на борда с тази нова версия на Месо момче , Все още има всички красиви произведения на изкуството от първата игра и физиката е буквално една и съща, но играта се чувства по-стегната и осигурява страхотно предизвикателство за тези, които искат. Това звучи точно като какво продължение Супер месо момче трябва да е, ако ме питате.