other dante s inferno game 117900
Докато всички се вълнуват от предстоящото екшън заглавие от трето лице на Electronic Arts Адът на Данте , изглежда някои хора може да са забравили - това със сигурност не е първата игра, базирана на Данте Алигиери Божествена комедия .
През 2000 г. базираната в Бостън Irrational Games започва да работи върху това, което ще бъде първото им заглавие за конзола, екшън игра от трето лице, наречена Изгубените . Свободно базирана на частта „Ад“ от епичната поема на Алигиери, историята се върти около самотна майка, която губи дъщеря си при трагична автомобилна катастрофа. Самоубийствена, тя сключва сделка с дявола и получава шанс да се бори през ада, за да възстанови душата на изгубената си дъщеря.
Повече информация и видеоклипове след скока.
В процес на разработка за PlayStation 2 и Xbox, Изгубените беше обявен прикрепен към издателя Crave Entertainment и дори беше показан на пресата на събития в индустрията като E3. За съжаление, заглавието очевидно беше измъчвано от развитието и правни проблеми и в крайна сметка беше отложено. първата конзолна игра Irrational Games (сега 2K Бостън/2K Австралия), BioShock , ще бъде пуснат няколко години по-късно за възторжени отзиви.
Ирационално беше описал играта като екшън RPG за оцеляване и мрачен съвременен преразказ на Адът на Данте . Играчът щеше да може да превключва между четири различни героя, всеки със своя уникална магия и оръжия, и всеки със свои собствени напълно надграждаеми атрибути. Irrational също обеща разказване на истории в [sic] най-доброто цифрово.
Правата на Изгубените в крайна сметка бяха продадени на FXLabs, които пуснаха преработена версия на играта - с изцяло нови произведения на изкуството и съкратен геймплей - в Индия за компютър като Агни: Кралицата на мрака . Видео на трейлъра на играта и ранна версия на заглавието в процес на разработка можете да видите по-долу. Можете също да разгледате някои миниатюри на екранни снимки и концептуално изкуство на играта, благодарение на Интернет архив . Ние също изровихме някои художествени активи от заглавието (който също изглежда е бил наречен Адска бездна в един момент), намерен в онлайн портфолиото на художника Майкъл Свидерек, който в момента работи в 2K Boston.Бихте ли имали повече вяра в игра, свободно базирана на Божествена комедия дали Кен Ливайн и компания са били умовете зад това?