review monster hunter generations
Големите хитове
Хрумна ми, докато пишех това ревю Ловец на чудовища е моят Тъмни души , Да да, Ловец на чудовища преди Задушница игри от доста време, но това не променя точността на самото изявление. Хората обсебват Тъмни души заради своята анимация, базирана на игра и трудност, но аз се наслаждавах на тези неща в Ловец на чудовища серия от доста време вече.
Плюс това Задушница игри нямат играещи котки, сега нали?
разлика между тестовата стратегия и тестовия план
Поколения на ловци на чудовища (3DS)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 15 юли 2016 г.
MSRP: $ 39,99
За непосветените, Ловец на чудовища е за убийството на големи чудовища и носенето на кожата им. Е, може би е малко повече от това, но бих твърдял, че доста добре предава идеята. Докато убийството на гигантски чудовища определено е основният жребий, играчите също ще събират растения, добиват руди, ловят бъгове и риба и, разбира се, ще работят с други. Убиването на чудовища позволява на играчите да изрязват определени части, което от своя страна може да се използва за създаване на нови оръжия и броня - това стартира основния контур за обратна връзка, който ще поддържа играчите в продължение на стотици часове. Убиването на по-големи чудовища позволява създаването на по-добри съоръжения, което впоследствие улеснява свалянето на още по-големи чудовища.
Историята никога не е била основната жребий за повечето играчи, но е тонизирана напълно Поколения , Играчите вече няма да бъдат отвеждани от локал към локал от някои ниски сюжетни сюжети, но вместо това могат да пътуват свободно между четири хъба, докато посещават много ловни среди. Поколения служи като „най-доброто от“ за поредицата и не се опитва да скрие факта. Играчите могат да пътуват между четири села, когато пожелаят, да си бъбрят и да приемат куестове от различни селяни.
За щастие, причудливостта на героите е също толкова силна, колкото винаги. Всъщност има много камъни от по-стари игри, които ме накараха да се усмихвам наистина много, когато говоря с тях. Играчи с още повече познания за Ловец на чудовища история, отколкото аз ще бъда на небето. Повечето от диалога са толкова безсмислени в голямата схема на нещата, но личностите на героите го правят напълно заслужава да се прочете. Новият NPC, който преподава на Hunter Arts, е един от новите ми любими. Той е просто толкова отгоре!
Играчите имат достъп до четиринадесет различни вида оръжия, всяко от които има уникален стил на игра. Лично аз съм гравитирал към Ловния рог още от въвеждането му в поредицата. Първото нещо, което ме привлече към себе си Ловец на чудовища преди онези години на PlayStation Portable беше лошото виждане на някои от гигантските мечове и чукове, така че когато те добавиха нещо, което имаше подобен вид, но всъщност беше инструмент което може да се играе за изпълнение на фасове (подобно на клас Бард в други игри), бях толкова напомпана. За мен е перфектно прилягане.
И наистина, без значение какъв е вашият стил и предпочитания, вие ще намерете нещо, което ви подхожда. Всяко оръжие се чувства уникално от всяко друго; да, има някои прилики между оръжията в дизайна или функцията, но не до момента, в който всички две играят еднакво. Вземете например чука и великия меч. И двете са гигантски оръжия, които отнемат известно време да се размахват, принуждавайки всеки ред от атаки да бъде щателно планиран, за да създадат големи щети. Големият меч обаче може да отреже опашки и да блокира, докато чукът може да зашемети чудовища и да нанесе много повече сурови щети. Никога не отписвайте оръжие; ако не е за вас това е добре, но винаги го снимайте.
Към сместа е добавено и ново „оръжие“, Palico, което играчите на последните записи ще познаят като малките котешки същества, които обитават земята и могат да придружават играча на куестове. Сега играчите могат игра като една от тези очарователни котки, за да се заемат с куестове. Да, възможно е да направите какъвто и да е квест като палико. Те имат собствена линия от куестове, специално разработена за тях, но нищо не пречи на играча на Палико да свали някое от великолепните чудовища в основната линия на куестове.
Абсолютно обичам това допълнение. Ще го кажа от това, което видях Ловец на чудовища X в Япония тази супер игра на високо ниво на Паликос е ограничена най-вече до едно „изграждане“. Чрез процеса на разузнаване и обучение е възможно да се сдобиете с такъв, който притежава доста специфичен набор от умения. В момента всички се стремят към бумеранг Паликос, тъй като той позволява да бъдат класирани и, когато се комбинират с определени други способности, нанасят някакви прилични щети. Не позволявайте това да ви свали; можете да персонализирате Palico по много различни начини и освен ако не се стремите да бъдете един от най-добрите играчи досега, ще се справите отлично.
Можете дори да създадете специален клас за поддръжка с Palicos! Ловният рог може да поддържа буфери и тогава има цялата стратегия Wide Range, която споделя използването на вашия артикул с други играчи, но играта като Palico е първата реална възможност за пълноценна поддръжка. Palicos също нямат Stamina bar, което означава, че са идеални за събиране на куестове! Всъщност много играчи използват изключително Palicos за събиране на куестове, поради това колко са ефективни.
Друга голяма промяна в оръжията идва от Hunter Styles и Hunter Arts. Изборът между четирите стила напълно ще промени начина, по който играчът подхожда към битка. Всеки стил има различни движения и изкуства на разположение. Дори в рамките на едно и също оръжие, два Стила ще се чувстват много различни, създавайки огромен набор от игри. Hunter Arts са като супер ходове, които често са на върха на външния вид и са просто вълнуващи за изпълнение.
Добре, стилове. Имайте ме тук, докато накратко обяснявам всеки от четирите стила, налични за всяко оръжие (с изключение на Palicos). Guild Style е вашият основен стил, който е единственият, който има достъп до всички стандартни движения за оръжие и позволява на играчите да използват до две изкуства. Striker Style позволява три изкуства, максималната сума, но жертва някои от основните движения на оръжието.
Въздушният стил, който ми е любим, променя традиционния преден рол за въздушно салто. Извършване на тази маневра в чудовище трезори играчът във въздуха, което позволява въздушни атаки и потенциално монтиране на чудовището. Играчите, които преди са играли Insect Glaive, ще бъдат запознати с този ход. И накрая, Adept Style възнаграждава тези, които наистина знаят своите времена на чудовища и като цяло са запазени за квалифицирани играчи. Избягване на момент на атака, докато сте в Adept Style, ще предостави рамки за неуязвимост в допълнение към бонусна атака, достъпна само след перфектно избягване.
Hunter Arts също играе огромна роля в персонализирането. В зависимост от избрания стил, играчите могат да изберат до три различни изкуства, които да използват за мисии. Нанасянето на щети създава метър на изкуството и на някои изкуства ще отнеме повече време, за да се натрупа в сравнение с други. Много изкуства са уникални за конкретни оръжия, но има и подмножество от изкуства, които всяко оръжие може да използва.
Експериментирането с различни стилове и изкуства добавя толкова много променливи към playstyles. Преди играчите са имали много възможности заради различните оръжия. Сега могат да бъдат двама играчи, използващи един и същи тип оръжие в основата си различни в това как подхождат към мисия. Размерът на гъвкавост в създаването на персонаж, който е подходящ Вашият playstyle е абсурден и определено е добре дошъл.
Разширените опции за персонализиране правят това едно от най-добрите Ловец на чудовища игри, за да скочи за нови играчи. Ще има нещо, което ви говори, повярвайте ми. Това е и най-светкавицата от поредицата, с луди ефекти на частици, съпътстващи Hunter Arts. Вероятно ще има някои онлайн изследвания, необходими на новите играчи, за да разберат напълно всичко, но Поколения върши достойна работа за обяснение на основната механика на новодошлите.
Що се отнася до новите чудовища, аз пламтя обичам ги , Всеки от четирите свята центъра има собствено чудовище за подпис и всички те са превъзходни. Не просто да се биеш, а да гледаш! Първият път, когато се сблъскате с тях, е за разлика от всичко друго. Специални викове отиват на Gammoth, гигантски вълнен мамут, и Mizustune, които могат да нанесат уникален статус на балон на играча, който може да направи нещата, най-малкото, хлъзгави!
Супер специален вик на новото ми любимо чудовище, Малфестио. Malfestio е чудовище на пурпурна сова, което може да бъде абсолютна болка за справяне, но е просто толкова дяволски готино. Маниерите на бухала са перфектни! Тя може да обърка играчите, да обърне контрола си или дори да ги приспи с лъча на съня си. Акцентът върху статутните неразположения вместо върху преките щети е перфектен пример за това, което прави Ловец на чудовища толкова специално. Всеки двубой ще бъде уникален и по-добре бъдете подготвени за това, което предстои. О, и комплектът от броня и оръжие на Malfestio изглежда абсолютно най-добър.
Девиантните чудовища са тип чудовище в късна игра, което обикновено се отнася само за най-хардкор. Девианите действат и изглеждат различно от стандартната си версия и като цяло е много по-трудно да се свалят. Наградата е също толкова голяма, тъй като те предоставят специални артикули за предмети, които вероятно никога няма да видя в живота си.
Ако сте ветеран от поредицата, тук има какво да се насладите. Хънтър изкуствата и стиловете са достатъчни, за да променят изцяло всичко и новите чудовища са невероятни, но има и нещо повече от това. На първо място, сега можете да задържите A, вместо да го докоснете, за да се събере.
Нека за малко да потъне.
Ако сте нов, това изглежда като нищо, но повярвайте ми, това е една от най-добрите промени в тази итерация. Освен това виждането на стари лица и посещението на стари локали може да бъде толкова носталгично. Първата ми игра беше свобода на PSP и, когато може да изследва горските и хълмовите райони, наричани сега Вердандовите хълмове, се чувства прекрасно. Въпреки че има само четири световни центъра, има много карти на мисиите за посещение и повторно посещение.
Не всички промени обаче са страхотни. Тъй като има толкова много светкави ефекти, свързани с Hunter Arts, камерата е увеличена малко в посока на героя и честотата на кадрите е заключена на 30. След игра Monster Hunter 4 Ultimate в моя нов 3DS с 60 кадъра в секунда, бях много развълнуван за бъдещето на франчайзинга, технически. Това обаче прави крачка назад в този отдел. Може би никой друг няма да забележи или да се грижи, но аз сигурно го направих.
Разбира се, какво би Ловец на чудовища бъдете без да играете онлайн с приятели. Въпреки премахването на мини-играта по борба с ръце, убиването на чудовища онлайн е също толкова добро, колкото някога. Играта с четирима ловци, всички които използват стила на въздушния ловец, е истерична за гледане. Всички летят във въздуха и пляскат, като забиват чудовището като лудо; невъзможно е да не се ухилиш! По същия начин, играта на други хора като Паликос може да бъде чудесно време. Искате ли да свалите този Gammoth като котки? Върви веднага! Само моля, не отхвърляйте Palicos като безполезен член на екипа. Те са законни.
когато отделен елемент от масив се предава на метод:
Това определено е най-доброто Ловец на чудовища игра, която съм играл. Има тонове куестове, както онлайн, така и извън, чудовищата са едни от най-добрите някога и изглежда да угоди и на новодошлите, и на ветераните. Това наистина се чувства като албум на „Greatest Hits“, освен с шепа нови сингли, които са толкова добри, колкото групата някога е била. Това е като клип шоу с някои чудесно оригинални сцени, хвърлени за добра мярка.
Ако някога сте искали да опитате ръката си Ловец на чудовища , Започни с Поколения , Учебният аспект не е по-добър от нормалния, но е много по-вероятно да се хареса на по-широка аудитория с широчината на опциите и съдържанието си за персонализиране. Ако сте чували за по-страхотен геймплей, който вече обичате, с много нови неща, които трябва да откриете, Поколения не разочарова и там.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)