sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Карта симулатор на карти
Море без слънце и неговия предшественик Падане на Лондон бяха много нишови игри, които така добре се вписват във всичките ми малки кътчета. Светът беше страховит, писането тъмно, но хумористично и най-вече за мен беше изключително оригинално. Така че, когато Failbetter обяви, че следващата им игра ще бъде Море без слънце в spaaaaaaaaccccceceeee почувствах, че го играят малко прекалено безопасно.
Исках да видя нещо ново, някакъв нов свят, в който да копая кървавите си зъби, докато виковете на хиляда години болка отекваха от стените. Тогава сякаш беше звяр, който чу магическите заклинания, рецитирани три пъти, Културен симулатор вдигна глава след близо година на сън под формата на нов Kickstarter.
Културен симулатор стартира като проект за домашни любимци на бившия основател и креативен директор на Failbetter Games Алексис Кенеди. Кенеди, който оттогава напусна компанията, наскоро работи върху писането за Stellaris DLC „Horizon Signal“, както и за предстояща Dragon Age и необявена игра Telltale. Преди да напусне да работи по тези игри за по-голямата част от миналата година, той пусна алфа компилация Културен симулатор която играе като игра на карти, в която имаше копеле дете с ролева игра.
Общата игра е, че ви се предоставят ресурси и различни методи за това как да ги използвате. В ранното изграждане на алфата, която играх, започнахте с някакви средства, някаква причина, страстта и здравето си. Можете да намерите работа, която разчита на разума, страстта или здравето ви като разходи и от там ви се предоставят повече ресурси, които комбинирате по различен начин, за да раздвижите по-нататък историята. Например, когато използвах страстта си към работата, успях да продам една моя картина на нов клиент. Сделката ми даде новия клиент като контакт, още малко средства, тайнствен пакет и усещане за удовлетворение. Да, имах едно чувство на задоволство. Усещане за удовлетвореност, което отмина, когато се прехвърлих към по-елементарна задача, използвайки моята причина да печеля пари. Как като живот, а?
html5 css3 интервю въпроси и отговори
Културен симулатор се осъществява в нова вселена, подобна на нашата ера от 1920 година. В този свят, въпреки че има богове, наречени Часове. Часовете са подобни на тези на митологичните богове от миналото, като всеки от тях има своя личност, с която общувате в сънищата си. Някои от часовете са хубави, докато другите не биха искали нищо повече от унищожаване на цялото човечество. За да се борят с това, хората имат различни организации, създадени за борба с буен контакт с Часовете, така че всяка среща, която имате с Часовете, излага на риск да бъдете открити от властите.
Кенеди описва света като Cthulu Mythos с 'по-малко космически нихилизъм от Lovecraft и по-опасен копнеж'. Виждайки как вселената на Падане на Лондон и Море без слънце бяха най-големите продавани точки за мен, нова вселена ме вълнува по начини, които не мога да опиша. Кенеди казва също: „За разлика от предишната ми работа, Културен симулатор може да не проявява канибализъм. Независимо от това, тя абсолютно ще има възможността да хвърляте здравия си разум във великата си работа като монети в кладенец; и да унищожи света “.
въпроси за интервю за oracle plsql за опитни
Просто млъкни и ми вземи парите, моля!
И така, как да спечелите игра, която се занимава с понятия като задоволство или страст в количествено измерими средства? като Море без слънце ще има много пътища към победата, ако можете да наречете унищожаването на цялата световна победа. Kickstarter изброява средството за победа на канона да бъде възнесение, където се издигнете до нивото на Часовете, просветлението, където научите техните тайни, или разрушение, където унищожавате света и всички в него. Има и други пътища към победата, но засега извън пенсионирането и смъртта те остават загадка.
Макар и много баребони, алфата показа много обещания в уникално поемане както на играта на карти, така и на занаятчийския жанр, като все още запазваше студения вятър на врата си. Падане на Лондон вселената игри. Някои от комбинациите не работеха в доказателството на концепцията, но можете да кажете, че системите са на мястото си и само чакат да бъдат използвани. Можете да играете алфа в момента безплатно, за да усетите каква е играта.
Кенеди заяви, че е единственият, който работи на пълен работен ден над играта, но е подпомаган от екип от фрийлансъри, който ще се справи с изкуството и потребителския интерфейс. Тази игра ще отбележи и обединението на Кенеди и Море без слънце музикален композитор Марибет Соломон.
Като цяло изглежда като солиден опит да се създаде нещо ново от създателя на това, което считам за един от най-добре изработените светове на играта през последните години. Kickstarter работи от днес до 1 октомври и вече е 75% от начина на финансиране към написването на тази статия, така че това е на път да бъде финансирано. Основното ниво на залог от 10 £ ще ви изведе играта чрез всяка итерация в предварителното издание, както и всички разширения, които могат да излязат за нея. Кенеди се надява играта да излезе до май догодина, но е много откровен от факта, че е предразположен към пристъпи на депресия и грижи за децата, както и за деликатния характер на работата с фрийлансъри, което може да попречи на графика му.
Cultist Simulator (Kickstarter)