call duty mobile features very best cod
Ръчно с предстоящия стрелец
Индустрията на видеоигрите се движи бързо. Франчайзите, които са горещи днес, могат да изстинат за миг. Новите видове игри, които разрушават матрицата, могат да се запалят, запалвайки яростта, която да имитира и да съответстват на нейния успех от разработчиците на индустрията, които гонят тенденциите, а не ги създават. Може да се каже Call of Duty е преследвач на тенденции. След битката роял се разпадна голям Fortnite и PUBG , Activision видя писмеността на стената и се зае с изпълнението на концепцията CoD ,
За разлика от другия Fortnite -подобни, които дойдоха и си отидоха, някои унищожиха разработчиците си в процеса, Activision си взе своето време. Не може просто да се сглоби един режим и да го извика на ден. Най- Call of Duty марката има тегло към него. Бойният му роял ще се нуждае от кръвта на франчайзинга, преминаващ през него. Тъй като не се втурна сляпо в него, Activision в крайна сметка създаде най-добрата бойна роял игра на пазара с Call of Duty Black Ops 4 режим на затъмняване.
Сега търси да направи същото с мобилни устройства, където за пореден път Fortnite и PUBG царува крал. Но точно като своето нахлуване в боен роял, Activision отделя време, за да се оправи, за да спазва стандартите, определени когато носите името Call of Duty , Или, както казва разработчикът Крис Плъмър, „Целта тук е да се определи стандартът за това какъв трябва да бъде мултиплейър стрелецът на мобилни устройства“.
Ако рутинно играете всеки мобилен стрелец, Call of Duty: Mobile ще се чувствате като втора природа за вас. Разработва се от Timi Studio, собственик на Tencent, най-известен със създаването Чест на царете / Арена на доблестта , Играта използва стандартната настройка за управление с докосване (ляв палец движи вашия герой, десен палец движи погледа си) с различни възможности за стрелба за играчи с различни нива на умения. При първото ми отиване с играта всички от групата използваха функцията за автоматичен огън, която изскача изстрели по всяко време, когато вражески войник попадне в кръста ти. Втори мач използва по-традиционна стрелба, задържайки бутона за огън, за да увеличите и стреляте.
И двамата се чувстваха приятно, точно и гладко за мобилна игра. Докато не съм фен на Fortnite на моя телефон, поставих прилично количество часове PUBG , От моя кратък опит с два мача с CoD: мобилен , Бих казал, че усещането и на двете игри е доста сходно и със сигурност е най-високо ниво, когато става дума за сензорни контроли. Играта няма да поддържа каквито и да било Bluetooth контролери при стартиране, но това може да се промени по линията в зависимост от търсенето на играча.
Ако контролите го поставят наравно с другите мобилни стрелци, разнообразието от режими и опции просто може да го изведе напред. В допълнение към боевия режим на роял, има стандартни отборно базирани мултиплейър режими, включително Team Deathmatch и Search & Destroy. Играта ще включва 10 мултиплейър карти, всички освен една от които се връща от предишни записи в поредицата. Crash and Killhouse са в него, заедно с Nuketown и Hijacked, двете карти, които тествахме за демо сесията. Самотната нова карта се нарича Тунис и тя е заключена в игровия режим Search & Destroy.
Картата на бойния роял не е копие от тази, открита в Blackout. В него са разположени места от мултиплейър картите, които имат остров с различен размер от този, който се намира в Black Ops 4 , Картата ще включва сухопътни, морски и въздушни превозни средства и има няколко интересни идеи, които правят играта чрез нея по-гостоприемна за играча. При нападение на кутия с пушки играта автоматично ще събира пушки и предмети, които са с по-високо качество от това, което носите в момента. Картата ще съдържа и малки предизвикателни зони, където играчите могат да печелят по-мощни оръжия и броня.
Activision иска Call of Duty: Mobile да бъде социален опит, сходен с това, което е постигнато на конзолите. В мачовете има опции за гласов и текстов чат, както и система за пинг. Играчите могат да формират кланове и групи, които да играят чрез класирани или случайни мачове. Battle royale може да се направи самостоятелно или в групи от по две или четири.
Към момента Battle royale е единственият режим, който използва класова система. Всеки клас, като Нинджа или може да бъде преименуван на Клоун, ще има активна специална способност и пасивна специална способност. За стандартния мултиплейър, Call of Duty Mobile използва по-традиционна система за зареждане. Докато играете, можете да отключите нови слотове за зареждане и предавки и да конфигурирате множество товари по ваш вкус. Можете дори да печелите цели зареждания чрез игра. Що се отнася до това дали ще можете да закупите тези товари, това предстои да видим. Тези, които са на разположение за демонстрационната сесия, все още не бяха до разкриване на системата за монетизиране на играта. Въпреки това, когато ги попитаха, те потвърдиха, че предстоящото законодателство за борба с плячката не е влязло във връзка с процеса на разработване.
За съжаление, режимът на зомбита не беше достъпен за показване по време на демонстрацията, но избледнелото му лого беше точно на заглавния екран, така че знаем, че в крайна сметка ще си проправи път към играта. Между битката роял, мултиплейър и зомбита Activision събира заедно най-доброто от Call of Duty за мобилни. Ако схемата му за осигуряване на приходи не е твърде агресивна, тя може да има всичко необходимо, за да управлява като новия крал на смартфоните.
как да стартирате jar файлове на Windows