review warriors orochi 3 hyper
Хакнати и нарязани
Воини Орочи 3 беше една от най-добрите записи в дългогодишното изпълнение на Koei Warriors серия, може би оттогава Династия Воини 3 , Не само, че беше натъпкан със съдържание, включването на Ryu Hayabusa, Joan of Arc и други герои от игровата библиотека на Tecmo Koei, направи доста специална вноска.
Wii U даде на издателя още един шанс да пусне страхотна игра и Воини Орочи 3 Хипер се стреми да се оправдае с повече съдържание - включително два нови героя и режим на дуел, който предизвиква спомени за Златна ос често забравена конкурентна функция.
Би било добра идея, ако работата на пристанището не се оказа толкова зле.
Воини Орочи 3 Хипер (Wii U)
Разработчик: Omega Force
Издател: Tecmo Koei
Издание: 18 ноември 2012 г.
MSRP: $ 59,99
През по-голямата част, Воини Орочи 3 Хипер прави много малко, за да се разграничи от първоначалното си въплъщение - за пореден път зла Хидра убива всички от династия и Самурайски воини игри и играчите се връщат назад във времето, за да ги спасят. Тъй като пламтящите герои си пробиват път през огромни полета за битка, повече герои се отключват, мощни оръжия се сливат и се предлагат нови ходове, които опустошават опозицията.
c ++ произволно число между 1 и 3
Битките се водят с отбори от по три героя, сменяни и извън игра с натискане на бутон. Една нова функция в редовния бой е възможността да се използва GamePad екрана в местния кооператив, което позволява на друг играч да използва Pro контролера на телевизора. Други функции на GamePad не съществуват - действието директно се предава към контролера, без докосване, размахване или нещо друго, уникално за Wii U. Играта на GamePad обаче не е чак толкова добра опция, тъй като разширеният минимап е абсолютно мъничък и едва използваем на по-малкия екран.
Извън двамата нови герои - Momiji от Нинджа Гайден , и Shennong от света на японските митове - няма промени в режима на историята. Търси изцяло нови герои - и двамата, включени от Воини Орочи 3 Специални ако никога не сте играли това - добавя мъничко допълнителен геймплей, но не много. Всеки DLC от оригиналната версия на играта е изключен, така че не търсете добавена стойност там.
Duel Mode е голямата нова функция и трябва да кажа, че е доста забавна. Като има структурна прилика с боец „един на един“, един или двама играчи могат да го хванат в един бит, разменяйки се чрез екип от трима герои в опит да убият противното трио. Тъй като атаките са кацани, биткойн точките се печелят, които могат да бъдат изразходвани за активиране на специални бойни карти. Картите, отключени чрез сюжетен режим, могат да предоставят бонуси на играча или неразположения на състоянието на противника, като временно добавят такива свойства като увеличени щети от атака или бавно движение.
Има опции за единични битки или режим на оцеляване, при който един играч се бори с все по-мощни отбори, за да види докъде може да стигне. Макар че не е а изключително дълбоко усъвършенстване на играта и може да не си струва инвестицията за тези, които вече са играли на оригинала, Duel Mode не е без своя чар и има някакъв потенциал в аспекта на събирането на карти. Аз съм гадник за карти и е доста забавно да отключите нови и да видите колко полезни са в битката.
За съжаление се появява Hyper е малко жалко име за тази нова вноска, тъй като играта е забележимо по-грозна и по-бавна от оригиналната версия. Изглежда, че не се огласява като никакъв ефект, тъй като ръбовете и сенките на знака са назъбени до степен на пускане. По-специално оръжията изглеждат така, сякаш са направени от размачкана хартия, докато детайлите на фоновата среда могат да се разглеждат като потрепващи, безтекстови блокове от неясна нищото.
Поредицата винаги се е борила с изобразяването на тон герои на екрана наведнъж, а понякога враговете биха „избледняли“ от погледа, за да не се срине двигателят. Дори според установените стандарти, крайната степен, до която се случва тук, е срамна. Огромни струпвания от врагове и съюзници ще мигат и съществуват, и не е необходимо да има много от тях на екрана, за да се случи това. Дори при срещите на шефа срещу Хидрата, главите на съществото ще изчезнат, докато ги забелязвам.
Забавянето обаче е истинският убиец. Не само прави Hyper тичайте с по-бавен кадър като цяло, действието се навива до мъчително обхождане при дори средна големина срещи. Отново кадърните спадове не са нищо ново за серия, която изпълва екрана му с врагове, но никога не е била това лошо. Още от първото ниво, през цялата кампания, половината битки се водят в бавно движение, играта се бори да се справи с нещо по-сложно от оскъдната шепа опоненти.
Воини Орочи 3 Хипер все още има основата на страхотна игра и има още какво да се насладите, но това е безпогрешно дръзко пристанище и лекото предлагане на допълнително съдържание по никакъв начин не компенсира това. Поне мога да кажа, че възпроизвеждането на една от любимите ми серии всъщност работи много добре на GamePad, където голямото разположение на контрола превръща размазването на бутоните в лекотата на забележително удобно изживяване. Просто ми се иска това преживяване да е привързано към игра, която работи правилно.
Както изглежда, това абсолютно не си струва да получавате, ако сте играли на оригинала и дори новодошлите ще бъдат разочаровани от неговото нестандартно представяне. Сърцето на една наистина добра игра бие в гърдите й, но Воини Орочи 3 Хипер е помрачен от твърде много недостатъци, за да го направи справедливо.
О, и все още няма играещ Gitaroo Man. Каква трагедия.