looks like crash n
Crash е Dark Souls на платформерите
През уикенда, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy стартира до див успех и някои странни сравнения с шедьовъра на FromSoftware. Докато повечето са доволни от ремастера, някои хора твърдят това Катастрофа е супер трудно. Искам да кажа, че това не беше лесна игра през деня, но предполагам, че по някакъв начин стана по-трудно след 21 години.
какъв е моят ключ за сигурност в интернет
Очевидно това твърдение не е много глупост. Според потребител на Reddit TastyCarcass, който разгледа много по-отблизо физиката на скачане, разработчикът Vicarious Visions изглежда е променил кутията за сблъсък на Катастрофа. Вместо да използват хитова кутия с плоска форма, както в оригиналните игри, те отидоха с форма на хапче, което води до Катастрофа плъзгащи се первази, ако той едва ги докосва.
От една страна, това означава, че можете да се плъзгате от платформите и да скачате във въздуха. От друга страна, това означава, че е по-малко вероятно да направите пикселни перфектни скокове или ще паднете към вашата гибел, ако кацате точно на ръба на нещо. Това е чука.
Заедно с това, очевидно Катастрофа скочилата дъга е ускорена. Потребителят на Twitch DingDongVG създаде кратък видеоклип, илюстриращ неговата гледна точка и също така потвърждава нишката на Reddit за Катастрофа изплъзване на повърхности. Това означава Катастрофа скача за по-кратко време, което води до неточна игра, когато се комбинира с неясни сблъсъци.
причината скоковете да се чувстват по-трудно в трилогията n.sane всъщност не се дължи на падането малко по-бързо, а защото сблъсъците могат да бъдат мъгливи при кацане pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 юли 2017 г.
И така, как се случи това? Ако ремастерът се основава на портове от оригиналната трилогия, защо би променило нещо? Както се оказва, Vicarious Visions не са имали достъп до изходния код за класиците PS1, така че те трябваше да възстановят трилогията от нулата. Тъй като съвременните игрални двигатели са склонни да използват тази кутия с формата на хапче, те вероятно са я хвърлили, без да осъзнават как ще се отрази на усещането на играта.
Феновете смятат, че са разработили защо да скачаш е по-трудно Трилогия на Crash Bandicoot N.Sane (Eurogamer)