street fighter x tekken
Очаквам с нетърпение да Street Fighter X Tekken колкото следващия фен на бойната игра. Има луд списък с някои направо извън полеви символи, действия на екип с етикети и някои нелепи кръстосани супер ходове. Това е мечтана колаборация на два от най-успешните бойни франчайзи за игра, създавани някога и в началото на списъка ми за следващата година.
компании, участващи в интернет на нещата
С още един шанс да разбият някои хадокени в лицето на Tekken Съвсем не съм сигурен дали е човек - Poison в действие миналата седмица, успях да се позабавлявам с наскоро разкрития режим на Pandora в играта.
„Ще се опитаме да направим Pandora по-интересна или просто да я разрежем. Не съм над това да го режа, въпреки че току-що го обявихме “.
Street Fighter X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360 (Преглед), компютър)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Излиза: 6 март 2012 г.
В момента режимът на Пандора е краен случай, опит за отчаяние на играч на ръба на смъртта. Когато някой от партньорите е с до 25 процента здраве или по-малко, натискането надолу два пъти, последвано от едновременно натискане на двете средни атаки, ще пожертва този играч и ще даде на другия партньор около пет секунди усилена сила да завърши работата. Ползата от този ход: нулевите му рамки, щетите се умножават и суперметърът става неограничен.
За съжаление в момента, макар да изглежда невероятно впечатляващ със стилизираните си светещи ръбове, установих, че режимът е предимно безполезен и дори малко напукан. От това, което бих могъл да кажа, не нанасяте реални щети, когато е активиран режимът на Pandora. Вместо това спасителната лента се източва с фиксирана скорост, докато не се изчерпи. Така че дори и да сте в средата на Супер, който нормално би убил врага ви, ако лентата на живота ви приключи, преди да са изгубени.
най-добрият мобилен шпионски софтуер за android
Сега, докато всичко това звучи като логически риск срещу тактика за борба с награди и има перфектен смисъл, какво се случва, когато и двамата играчи инициират режима? Е, от моя опит, който е благодетел на уволнението на режим Pandora втори, е гарантирана победата. Разбира се, възможността да се противодейства на този ход със свой собствен не винаги се представя, но фактът, че лентата за живот на всеки герой се източва със същата скорост и щетите от атаки са смекчени, отваря потенциален недостатък в баланса на играта.
Това е нещо, което собственият консултант на Capcom за бойни игри Сет Килиан е съгласен, че все още има нужда от работа. „Пандора (режим) в момента бих казал, че е доста слаб сос. Не бих го активирал. Все още си играем с това и се опитваме да разберем (това)… Това не е окончателната форма “.
Street Fighter X Tekken все още има добри шест месеца време за разработка и изграждането, което играех, не беше най-актуалното, тъй като Rufus не беше наличен. Извън режим Pandora останалата част от играта се чувства наистина солидна. Cross Art и Cross Assault атаките с етикети са откровени и карат играчите да решават как да похарчат своя суперметър. Всеки герой също се чувства наистина балансиран, като никой от героите не доминира в играта - поне все още - и е хубаво да видите стари фаворити като Rolento обратно в микса.
Capcom също наскоро дразни редица нови, все още необявени бойци, така че определено има още работа. Което говори добре за светостта на общия баланс на играта и за режим Pandora.
„Ще се опитаме да направим Пандора по-интересна или просто да я срежем“, каза Килиан. „Не съм над това да го режа, въпреки че току-що го обявихме“.
Надяваме се, че това не е така за режим Пандора. Интересна концепция е, че както Килиан ми каза „е смяна на играта“, за съжаление в момента „не е победител в играта“.