review yomawari midnight shadows
Красива приказка за приятелство и смърт
Йомавари: Среднощни сенки започва с проста инструкция: „Фокусирайте се само върху този екран. От този момент нататък не отклонявайте погледа си от този екран “. Първоначалният ми отговор беше нещо като „Suuuuure, добре, игра“. Шест часа по-късно разбрах, че никога не съм поглеждал далеч от екрана. Yomawari безспорно е изпълнен с ужас, но и двете Нощ сама и Среднощни сенки са красиви за гледане, с геймплей, който е толкова завладяващ, че почувствах нужда да се съсредоточа върху всеки детайл.
Подобно на своя предшественик, Среднощни сенки започва с болезнен шок. В рамките на първите няколко минути ви се дава ясна информация за какво се стремите. Nippon Ichi достави поредното изометрично приключение на ужасите, което е равностойно и прекрасно.
Йомавари: Среднощни сенки (PS4 (рецензиран), PS Vita, компютър (тестван))
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: NIS America
Освобождаване: 24 октомври 2017 г. (САЩ), 27 октомври 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 29.99
най-добрият софтуер за глас към текст
Това е нова история, а не продължение на предишната игра, но тя все още включва момичета от чиби и сладки кучета. Играеш като Хару, която търси изчезналия й най-добър пъп Юй. Нощта е тъмна и градът е изпълнен с ужасяващи призраци, но тя така или иначе е решена да намери Юй. Въоръжена с надеждния си фенер и няколко камъчета, тя тръгва в * призрачен глас * полунощни сенки ,
Звукът играе важна роля и в двете Yomawari игри. Саундтракът практически не съществува, което е перфектната настройка за уплахи, включващи призрачни писъци или други внезапни силни шумове. Тишината се променя от нощни звуци - шумолене на насекоми, бучене на улични светлини, меката мятане на бездомни котки, трошване на листа под краката - и тези малки детайли от звука добавят толкова много в атмосферата. Най-вече обаче чувате сърцето на Хару, сякаш това е вашето собствено отекващо в ушите. Ако призрак е наблизо, сърцето на Хару ще започне да бие. Колкото по-близо се приближите до нея, толкова по-бързо бие сърцето й, докато накрая не я забележите с фенерчето си. След това трябва да решите как да го заобиколите или да избягате, ако гони преследване.
Бягството включва измисляне как работи всеки различен призрак и използване на заобикалящата ви среда. Понякога се налага да бягате, подтиквайки метърът на Хару да се изчерпи, тъй като тя се изпотява и изпада в паника. Друг път ще се скриете зад храстите или знаците и чакате да утихна сърцето ви, докато призракът отплува. Ще вземете произволни предмети, които можете да използвате като разсейване за някои духове, което ви позволява да се промъкнете покрай тях. Някои просто ще блокират пътя ви, принуждавайки ви да проследите стъпките си.
Всяка нова глава е разделена с кратка последователност, в която играете като Юй, като посочва къде се намира, преди да се върне към Хару в стаята си, подготвяйки се да продължи търсенето си. Когато напуснете къщата на Хару, ви се предоставя ново място, към което да се насочите, но някои райони ще бъдат блокирани от препятствия, огромни призраци или врагове, които са твърде силни, за да се справят. Трябва да определите правилния маршрут, като попълните по-голямата част от картата, докато вървите, като същевременно преминавате през различни привидения. Ще се сблъскате с няколко леки пъзела, а колекционерските материали са разпръснати из града. Наистина ми хареса описанията на колекционерството и мистерията зад кой ги е пуснал, добавяйки към сладкия, но заплашителен въздух играта се усъвършенства.
Едно от любимите ми неща и за двете Yomawari игри и половината от причината да не мога да отклоня погледа си са креативните дизайни на призраци. Бях очарован от всички различни същества, които срещнах и начините, по които се опитваха да възпрепятстват прогреса ми. Независимо дали става дума за безобидно спектрално момче, което гони топката си на улицата, крещящо пръстен - едно момиче, спускащо се по пътя ви, или гигантско същество, което ви преследва с чифт ножици, всеки дух е въображаемо проектиран и изпълнен.
Атмосферните визуализации добавят още един слой ангажираност към играта. Среднощни сенки живее до името си, играейки на ирационални страхове в реалния живот, като идеята, че ходенето твърде близо до капака на шахтата може да доведе до изскачане на ръка и хващане за глезена ви. Проучвах обрасъл район, когато паяжина изскочи на екрана, сякаш съм преминал през него, пречейки на способността ми да видя малко за момента, когато сърдечната честота се увеличава. Визуализациите и аудиото се комбинират, за да създадат едно изживяване, което е едновременно зловещо и забавно - това е игра, изпълнена с дихотомии.
Макар че Среднощни сенки е по-полиран от Нощ сама в повечето отношения системата му за записване е малко на шега. Ще намерите монети, разпръснати из града, които след това можете да използвате в светилища, за да спестите напредъка си. Никога не съм имал проблеми с намирането на монети, винаги държах максималното количество от тях, а някои дори лежаха точно до светилищата. След като свикнах с подредбата на града, рядко се чувствах, че има някакъв риск, свързан с по-рано неизследвания път, защото можех да спестявам често и да запазя всичките си вещи, ако умра. Това само добави досада за оттегляне на моите стъпки, а не да превърне всяко възкресение в светилище ново предизвикателство. Тези проблеми отбиват няколко точки от иначе блестящата малка игра с около шест до осем солидни часа осезаемо напрежение.
Ако ви е харесало Yomawari: Night Alone , ще обичаш Среднощни сенки , Той запазва творческите елементи на своя предшественик непокътнати, като същевременно се разширява върху някои от по-фините си точки. Ако не сте играли Нощ сама , все още можете да скочите в Среднощни сенки и изживейте същите изненади като оригинала, страшни и сладки.
как е Linux по-добър от windows
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)