star wars battlefront ii is much needed step up
YouTube към mp3 конвертор със снимка
Мултиплейър впечатления от бета версията
Прекарах няколко часа с Star Wars Battlefront II мултиплейър бета и, знаете ли какво? Не бих имал нищо против да играя за няколко Повече ▼ часове се търкалят като дроид или отиват HAM като Darth Maul. Плитка, както често се усещаше последната игра, аз се задържах с нея през всяко разширение и я харесвах като нещо, към което да се връщам винаги, когато имам нужда от почивка от по-взискателните онлайн стрелци. Влезте, забавлявайте се малко, излезте.
По много начини, Battlefront II (2017) е играта, която желая Battlefront (2015) щеше да бъде.
Най-големите промени, поне според мен:
- Има четири отделни класа на войските (нападение, тежък, офицер и специалист), а звездните карти (способности), които отключвате, са специфични за класа, кораб и герой. Това е благодат за динамиката на отбора и прави много тежки повдигания Battlefront II повече дълбочина. Аз съм голям почитател на бавния, но тежък тежък клас, който може да изскочи щит или да измъкне опустошителния тежък ротационен бластер, но също така е радост да забивате съотборници като офицер.
- Корабите и героите / злодеите не са пикапи, които трябва да бързате да събирате на картата. Вместо това сега ще печелите точки, докато се биете, които можете да прекарате, за да хвърлите хайвера си като специални герои или превозни средства. Това не само е по-малко разочароващо, но и отваря пространство за по-стратегически срокове. Спестявате ли за Маул или отивате с нещо по-евтино, като ракетата с боен дроид В2? Обикновено отидох за последното - джетпакът му е трудно да се устои.
- Битката само на кораба е значително подобрена. Не ми пукаше много за начина Battlefront ръководи кучешки боеве. Чувствах се твърде безсмислена и мащабирана назад. Новият режим, Starfighter Assault, е различна история. Чувства се като космическа битка за честност към добротата, като бунтовническите сили разбиват защитните сили на Star Destroyer малко по бит, а имперските играчи имат свои собствени цели, освен да защитават. Има нюанс на движението и целта, за които е необходимо да свикнете, ако сте играли последната игра, но е много по-удовлетворяващо, след като всичко щракне на мястото си. И отново имам чувството, че имам реален шанс да пилотирам „Соколът на хилядолетието“ или „Славе“, сега, когато не бързам да събирам пикапи.
- Да играеш като онези глупави, безумни, възхитителни малки дроиди от трикълът на преквел е просто най-доброто. Роджър Роджър.
Това не означава, че всичко е по-добре в целия план. Един от аспектите на феновете е разделен на това, че сега, когато се рестартирате, го правите като група - или самостоятелно, ако десетсекундният повторно задържан таймер изпълни курса си, а всички останали все още са на терена. Резултатът от този подход е, че дори и да си партнираш с приятел (като аз бях с моя добър приятел Рей), не можеш да хвърлиш хайвер точно върху тях, както можеш в Battlefront или съсредоточени в отбора игри като бойно поле , Част от мен е развълнувана от това усещане за прекъсване на връзката и трябва да работя, за да намеря приятелите си (освен ако всички не умрете и хвърлят хайвер заедно), но имам и лоши спомени от някои досадни ситуации, които старата партньорска система е активирала.
Също така не съм развълнуван от перспективата на каси за плячка, които можете да закупите с помощта на кредити в играта или пари, за да спечелите рандомизирани карти, които съдържат алтернативни способности или инкрементални подобрения на способности, нови оръжия и части за изработка. Това не е най-доброто внедряване на тази система (т.е. само козметика), но вероятно също не е най-лошото (бета се чувства достатъчно щедър с раздаване на ръцете и мразех критериите за отключване на Jabba за предаване Battlefront ). Това е нещо, което съм готов да търпя, като знам, че за EA това със сигурност беше или тази плячка, или друг премиен сезон. Последният маршрут не мина толкова добре миналия път.
И накрая, за всички ваши соло играчи там, бета предлага двойка AI срещу мисии в Аркадата. Team Battle изстрелва дроиди срещу клонирани войници в тронната зала на столицата на Naboo Theed, докато Onslaught ви позволява да отидете абсолютно див като Дарт Моул, въртейки пътя си към победата. Пълната игра ще има повече от тези сценарии за битка и ще ви позволи да модите собствените си персонализирани битки. Ако сте собствена конзола, можете да играете на тези неща на разделен екран на двама играчи, но това не се поддържа в компютърната версия.
Определено отделете време, за да изтеглите бета версията, ако сте били подведени от последната игра, но не сте загубили надежда за поглъщането на DICE Battlefront , Големият въпросителен знак е и винаги е бил историята кампания, така че ние все още ще искаме да видим как това се разтърсва. Но що се отнася до мултиплейъра, се чувствам позитивен.
Ако това е как Battlefront II изстрелвания, ще се вълнувам да видя къде в крайна сметка се озовава. DICE взе много отзиви след пускането на пазара за Battlefront и студиото работи от по-силна основа тук. Също така, да не разделяте общността с платени разширения? Време е за денг.
ethernet шлюзът по подразбиране не е наличен
Бета бе пусната на живо на 4 октомври за хора, които са поръчали предварително и ще се отвори за всички на PC, PlayStation 4 и Xbox One, които започват този петък, 6 октомври в 8:00 ч. UTC. Продължава до 9 октомври.